Umfrageergebnis anzeigen: Paladine - Mega Stark oder noch im Normalen
Viel zu stark 170 31,14%
Völlig normal 285 52,20%
Viel zu schwach 45 8,24%
Mir doch egal 46 8,42%
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Thema: Paladine - Zu stark oder nicht?
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Alt 29.10.2008, 17:44   #151
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Avatar von Atasa
 
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AW: Paladine - Zu stark oder nicht?

Nur
1000? Du Optimist!
Atasa ist offline  
Alt 29.10.2008, 17:44  
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AW: AW: Paladine - Zu stark oder nicht?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 30.10.2008, 03:53   #152
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Avatar von Alegrana

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AW: Paladine - Zu stark oder nicht?

also.
erstens, ich bin schurke (muhaha).

palas haben schon nen größeren pusch bekommen. das steht außer frage. aber nur im vergleich zu sich selber ("früher").
aber sie sind jetzt nicht "IMBA"!!!
ALLE klassen haben nen pusch bekommen.

ich war heute in kara mit meiner kriegerin (http://eu.wowarmory.com/character-sh...h&n=Nachtblume) auf platz 1 vor nem pala (wie is das möglich? Ôô). das solte beweisen das der pala nicht GOTT geworden ist.

nebenbei. schurken haben den meisten schaden,
WENN es nur um EINEN mob geht.

sobalt AoE angesagt ist..................
letztens MH (hdz3) mage 4,5k dps

naja, aber in das Alterac tal traue ich mich zur zeit nicht...
pala sieht mich (man is ja nicht immer verstohlen), pala kommt auf mich zu. ich liege... wo war der kampf? hab ich da was verpasst?
wie war das, mir fällt dieser hammer auf den kopf (kA wie das heißt, hab keinen pala) 2,5k krit, stunn hinterher, normaler schlag 2k kritt, dann dieser schlag aus dem vergellter skill... ... ... omg was kam da alles?
Alegrana ist offline  
Alt 30.10.2008, 10:07   #153
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Avatar von Atasa

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AW: Paladine - Zu stark oder nicht?

Ich spiele einen Pala (ja, das ist nun langsam abgenutzt, aber damit müssen die anderen nicht Ewig zurückblättern :P), und ich hab jetzt mit Gildenkollegen (Schurke, Pala) Duelle ausgefochten. Ok, das ist nicht dasselbe wie ein BG, aber immerhin Pvp.

Es kam drauf an: Konnte der Schurke mich zuerst in Stun versetzen, bevor ich ihm den Hammer der Gerechtigkeit drüberziehen konnte, war ich tot, ansonsten er. Da kam es nur drauf an, wer wen schneller gestunnt bekam. Dann kam halt das Siegel, Richturteil, Kreuzfahrerstoß und als Abschluss noch Divine Storm und Hammer of Wrath (Hab englischen Clienten, kein Plan wie das heißt). Damit liegt der Schurke. Aber wehe wenn der seine Sachen auspackt, dann hab ich verloren.

Und was Instanzen und so angeht: Ja, der Schurke macht pro Mob ne Menge Schaden, genauso wie Krieger und Jäger, der Paladin, Mage, Hexer und Co machen durch Weihe, AoE und Saat eine Menge Flächenschaden, und sitzen deshalb meist im Recount und so auch ganz vorne, aber man sollte auf die Dps achten, nicht auf den Gesamtschaden, denn da sind Schurken und Krieger noch ganz vorne zu finden.

So well,

euer Ata

P.S.: Heute is 70 dran :P
Atasa ist offline  
Alt 30.10.2008, 12:48   #154
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Beiträge: 9

AW: Paladine - Zu stark oder nicht?

Hallo Liebe Leute ich weiß jetzt nicht genau ob das alles stimmt was ich schreibe weil ich seit einem monat nicht mehr spiele und jetzt erst wieder einsteige.

Ich gfinde es schön das der Pala wieder mal etwas in den Fordergrund gerückt wird, da er wie schon gesagt ein super Suportter ist. Auserdem kann ein Vergelter auch heilen das heißt wenn er heilklammotten dabei hatt kann man pezifische zwischenlösungen suchen für speziele bosse.
Den vergelter heilen lassen und nicht einen kompletten heiler mehr reinschmeißen in den raidpool

Zu dem Thema der pala hat früher keinen schaden gemacht, weiß ich nicht ob ich da zustimmen kann oft kommt es beim Vergelter an wie man in spielt also ausrüstet, wenn man bedenkt das das t4 oder das t5 teilweiße ungeeignet für den vergelter war bis sie es geändert haben.

Fazit wer sagt der Paladin würde zu wenig schaden machen der muss erst mal überlegen ob man nicht selber etwas falsch macht.

Dazu muss ich aber auch sagen das mir inzwischen berichtet worden ist das vergelter in einer zul aman gruppe eine 2000 dps fahren was defenetiv übertrieben ist

Ich denke mal das der paladin vorher ein bisschen benachteiligt war, weil er so verdammt schwierig zu spielen ist. aber Jetzt ist er doch zu Stark evtl sollte man nicht den Pala stärker oder schwächer machen sondern das Spielprinzip des Vergelters vereinfachen, so das auch ein "normal Sterblicher" guten Schaden fahren kann

Oder wie seht ihr das?

Liebe grüße eurer Orthank

P.S: PALAS lasst die köpfe nicht hängen immer am ball bleiben

Geändert von Orthank (30.10.2008 um 12:54 Uhr)
Orthank ist offline  
Alt 30.10.2008, 14:47   #155
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Avatar von Slaiser
 
 
Beiträge: 39

AW: Paladine - Zu stark oder nicht?

zu diesem tehma muss ich auch was schreiben da ich mit eime retri in einem arena team gespielt hatte allso ich bin ein melee schami und bin s3 s4 equipt der pala war s2 und er hatt mer burst raus gehaun alls ich mit einer 2 hand waffe denn dachte ich mir egal zieste halt t6 an da musst du ja mehr schaden machen nee denkste egal ob mit 2handwaffe oder 2 1hand waffen er war immer etsren hatte mehr dmg gemacht und hatt mich in 4 sec im duell umgehaun des wegen nicht lange gefackelt und nun bin aich auch grade an einem pala hock ziehn und ich muss sagen mit stuffe 45 die ers jetzt langsam ist macht er schon mehr schaden und ist echt übeler alls mein 49er pvp schami der voll verzaubert und equipt ist

aber ist halt so es ist immer mal eine klasse overpowert und denn versucht blizz das wieder aus zu gleichen und verkackt nervt zu doll so des es wieder so mächtig und imba ist wie ein kaninchen

und das muss auch jeder zugeben (fast) wenn nicht sogar alle klassen ware mal so mega imba und das die leute die sie nicht spielen diese klasse am besten gelöscht hätten aber ist echt so



MfG Slaiser
Slaiser ist offline  
Alt 30.10.2008, 18:44   #156
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AW: Paladine - Zu stark oder nicht?

Soo, um nun auch mal ein wenig zu erläutern was im mom abgeht..

1. in zahlreichen blueposts steht drin das alle klassen hoch und runter generft werden und nichtmal endgültig am 13.11 klar sein wird wie es wird da blizz nochmal vorhat nachzupatchen wenn die ersten 80 werden


2. JA der pala ist zu stark

Nen kumpel und ich habe je pala und krieger und rein vom dmg her kommt der krieger ( und auch andre klassen ) in keinster weise an den pala ran und NEIN es liegt nicht an der spielweise, haben accounts auch zwischendurch gewechselt ums zu testen und jedesmal egal ob er oder ich zocke liegt der pala weeeit vorne im dmg meter

klar freuen sich nun die die nen pala haben und meinen dies sei gerecht fertig, aber mal ehrlich was soll das ?!? palas sind spitze mt heals können ebenso tanken und dann noch dieser abartige dmg als verg. als hybrid darf sowas nicht sein
chevalar ist offline  
Alt 30.10.2008, 19:19   #157
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Avatar von Eoil

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AW: Paladine - Zu stark oder nicht?

Der Vergelter mag zu stark geworden sein. Und? Wie lange sind Vergelter gleich mit nem verkrüppelten Vergelterbaum und daher auch Krückstock Schaden rumgelaufen? Wie lang waren uns andere Klassen (vom Schurken und Krieger einmal abgesehen.) überlegen? Sobald der Paladin eine wirklich ernsthafte Bedrohung ist, gehen alle auf die Barrikaden, ich frag mich warum...

Übrigens, der CD von Crusaderstrike betrug am Anfang von Bc 6 Sekunden, wurden dann auf 10 hinauf gesetzt, weil alle rumgeheult haben und beträgt seit einiger Zeit wieder 6 Sekunden. Na, sieht jemand Parallelen?
Eoil ist offline  
Alt 30.10.2008, 20:13   #158
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AW: Paladine - Zu stark oder nicht?

Mhhhh... ich finde es faszinierend, wie alle sich über den Pala auslassen und vergessen das es schon eine Imbaklasse gibt

Dudu:
Tank sehr gut (mit seinem Schaden, soweit ich weiß)
Katze und Eule machen teilweise mehr Schaden als Schurke und Schamane
Baum ist ein heißumkämpfter Gruppenheiler...

also bitte... und beim Pala wird gemotzt weil er auf die Stufe des Dudus aufrückt Aber Hallo...
Atasa ist offline  
Alt 30.10.2008, 20:23   #159
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Avatar von Lahm

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AW: Paladine - Zu stark oder nicht?

Wenn man mit dem Druiden (nicht dudu^^) Duelle gegen Palas austrägt, sieht das als Moonkin momentan so aus: Man bekommt maximal Bäume beschören, Moonfire und Insektenschwarm hin. Dann ist man schon gestunnt und wird in weniger als 5 Sekunden erbarmungslos runtergekloppt. Als Heiler wird man wohl noch schneller abgefertigt, da man als Druide keinen burstschaden wegheilen kann. Deshalb sind wir auch keine guten mt-Heiler. Wie es als Feral aussieht, weiß ich nicht, aber gegen den Stun kommt man wohl auch mit riesen hp-Polster nicht an. Ich gebe zu, dass der Moonkin momentan sehr gut Schaden macht, aber mit dem Paladin ist nichts vergleichbar... schließlich ist Sternenfeuer nicht instant.
Lahm ist offline  
Alt 31.10.2008, 06:07   #160
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AW: Paladine - Zu stark oder nicht?

Zitat:
Zitat von Lahm Beitrag anzeigen
Wenn man mit dem Druiden (nicht dudu^^) Duelle gegen Palas austrägt, sieht das als Moonkin momentan so aus: Man bekommt maximal Bäume beschören, Moonfire und Insektenschwarm hin. Dann ist man schon gestunnt und wird in weniger als 5 Sekunden erbarmungslos runtergekloppt. Als Heiler wird man wohl noch schneller abgefertigt, da man als Druide keinen burstschaden wegheilen kann. Deshalb sind wir auch keine guten mt-Heiler. Wie es als Feral aussieht, weiß ich nicht, aber gegen den Stun kommt man wohl auch mit riesen hp-Polster nicht an. Ich gebe zu, dass der Moonkin momentan sehr gut Schaden macht, aber mit dem Paladin ist nichts vergleichbar... schließlich ist Sternenfeuer nicht instant.
Moonkin ist im Vergleich zu anderen Klassen auch zu imba. Wenn n Druide mit seinen 3k 1,5sek Casts ohne CD rumballert heilt das auch kaum einer weg. Dazu kommt dann auch noch der Wirbel, der tolle Taifun als Zauberunterbrecher bzw als Distanzgewinner. Gleichzeitig noch sowas wie Wucherwurzeln ... und ums den Leuten die übern Pala heulen gleich zu machen .... der kann sich auch voll unfair heilen... Reisegestalt an, 100m weglaufen vollheilen, Anregen und dann weiterballern als wär nix gewesen.
Vergleicht man das mal mit dem Paladin ...

Druide: Wucherwurzeln, Wirbelsturm, Taifun, Begleiter, 3k Dmg in 1,5sek Takt, Heilmöglichkeit, Fluchtmöglichkeit
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Paladin: Perverser BurstDmg, 2 Stuns mit jeweils ~1 CD, Bubble, Healmöglichkeit

Heilung kann man kürzen, Fluchtmöglichkeit kann man fast mit Bubble gleichsetzen (fast!). Ansonsten sieht man, dass der Retri nur noch seinen Burstdmg hat - sonst hat er gar nix. Wenn der Retri keinen Burst mehr hat, hat er nix zum Zauberunterbrechen, nix zum verlangsamen, gar nix. Sprich: Wenn Gegner Burst überlebt (dank Heiler ...2v2) und die Bubble vom Retri ist um, hat das Retri Team schon fast verloren ...
Raychel ist offline  


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