Ich weiß nicht ob Sie s wussten... Ich spiele einen Paladin. Ich kenne also seine Schwächen und die wenigen Stärken die er hat (und das sind wahrlich nicht viele, zumindest nicht als Vergelter). Krückstockschaden wird auch nicht dadurch ausgemerzt, dass n Paladin sich selbst heilen kann. Daher wäre ich wirklich dafür, dass das Vergelterkonzept so gehandhabt werden würde wie damals in Diablo. Er sollte sich da selbst nicht heilen können, aber dafür gut Schaden raushauen können. Wer sich heute noch nen Paladin hochspielt, ist echt selber schuld, wenn er dann auf 70 draufkommt, dass der nichts kann, bzw. später auf 80. Vergelter wurde halt erschaffen, damit Blizzard wenigstens eine Klasse bzw. Skillung hat, die sie verarschen können. So kommts mit zumindest jedenfalls momentan vor. Seien wir uns mal ehrlich ,die Vorankündigung des nächsten Paladinnervs, kaum nachdem er mal einen
Dmg Schub (wie ich finde zurecht) erhalten hat, bestätigt doch das was ich im letzten Satz geschrieben habe.