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Lupi
lol erstmal JEDER (auser Heals die nunmal meistens nich drinn stehn

) achtet auf das damagemeter, dann noch etwas zum allgemeinenm thema, i-wie schreiben hier nur mimiende palas (syr leute^^) türlich is der
pala zu stark, ich mein schutzschild (in dem er soger kämpfen kann) UND Plattenrüssi, unglaubliche Heilfähigkeiten UND in den oberen Stellen stehender Schaden, das is imba, und wenn man 2 palas auf einem bg gegen sich hat is man, 1. als Allyanzler 2. als Durchschnittszocker nicht nur verloren, sondern verloren, vergessen und im tode entweit wenn ihr verstet... ich als Leideschaftlicher Todesritter sage also das der Paladin, selbst im vergleich zu meiner Klasse, zimlich imba ist....
rechtschreibfehler und so könnt ihr beim fund behalten^^
Dass man als
DK nicht wirklich ne Schnitte gegen einen Paladin hat (Skillung ist dabei egal) ist wenig verwunderlich. Sobald du an den Paladin ran musst, bist du erstmal generell im Nachteil.
Dass dich 2 Paladine einstampfen ist ganz klar, du stirbst im Stun, schliesslich haben sie zusammen ja 4 davon. Dasselbe ists aber auch bei 2 Schurken.
Das tolle "Schutzschild" in dem er Kämpfen kann (100% langsamerer Autohit) wird demnächst auch zurechtgeschnipselt, so dass er (wie Arghant sagte) nur noch 50% seines eigentlichen Schadens macht, während er sich im Gottesschild befindet. (An dieser Stelle möchte ich einwerfen, dass Blizzard die Möglichkeit einführen sollte, zu anderen Göttern zu konvertieren. Der, den wir Paladine jetzt unterstellt sind ist n ziemliches Weichei geworden. Jeder gammelige Priester kann sein Schild wieder nichtig machen und jetzt auch noch DAS... <.< )
Anyways: Welche tollen Heilungsfähigkeiten hat der Paladin, solange er nicht Heiler ist? Sagen wir, der durchschnittsvergelter/Schutzpaladin hat irgendwas um die 5-6k Mana. Ein grosser Heal kostet, wenn ich mich nicht irre über 1100 Mana. Ergo sind mehr als 5 Heals selbst dann nicht drin, wenn er nichts anderes tut. Und sowohl die Siegel, als auch der Kreuzfahrerstoß, Göttlicher Sturm und ggf. Weihe kosten Mana. Ausserdem werden die großen Heals eh unterbrochen. Bleiben nur die kleinen Heals. Die haben eine Castzeit von 1,5k Sec, da aber eigentlich jeder auf 80 ein wenig Tempowertung hat, sagen wir mal 1,3-1,4 Sec. Die kommen bei mir unkritisch für 1,6k (ich bin mir da nicht ganz sicher, war seit ner Woche nicht mehr on), kritisch für 2,5k(?) Der Northrend-Blau/Episch equipte, plattentragende 80er hat sowas um die 18-20k
Hp. Ergo ist das nicht wirklich viel, zumal der Paladin in der Zeit auch keinen Schaden machen kann - sein Gegner schon. Bleiben nur die Instant Lichtblitze nach nem kritischen Richturteil/Kreuzfahrerstoß/Göttlicher Sturm, die allerdings auch für die Zeit des GC verhindern, dass der Paladin wirklich Schaden macht.
Und da das von einem "leidenschaftlichen Todesritter" kam: Du beschwerst dich über Selbstheilung bei Plattenträgern? Todesstoß nicht gelernt? Da kommen bei meinem 72er
DK schon bis zu 4k Selbstheilungen bei raus, der Paladin hat nicht die Möglichkeit deine erhaltene Heilung zu verringern, ergo KANNST du dich im Kampf gegen ihn auch ganz passabel heilen.
Und natürlich achtet jeder auf das
DMG Meter. Jeder freut sich, wenn er da auf Platz 1 steht. Es macht aber einen Unterschied, ob es auf Teufel-komm-raus sein Ziel war auf Platz 1 zu stehn (incl. Aggro und evtl. auch dadruch verursachte wipes), oder ob er einfach nur auf Platz 1 ist.