| Thema: Todesritter Starthilfe Diskutiere im Todesritter Forum über Todesritter Starthilfe. Wenn ich ein Hobby hab beschäftige ich mich
nunmal damit, ob das Schach, Musik, Tennis oder WoW ist - wenn man nicht versucht besser zu werden, wird man auch nicht besser... Du bist noch kein Mitglied? Mitglieder sehen keine störende Werbung und können alle Funktionen des Forums nutzen. Die Registrierung ist kostenlos und es ist keine Bestätigung deiner E-Mail Adresse erforderlich! Schließe dich rund 260.000 Mitgliedern an und sei Teil des größten, deutschen World of Warcraft Forums!
23.03.2009, 21:18
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#271 | Experte der Kriegskunst
Fraktion: Allianz Realm: Aegwynn Rasse: Menschen Klasse: Jäger
Beiträge: 7.280
| AW: Todesritter Starthilfe Wenn ich ein Hobby hab beschäftige ich mich
nunmal damit, ob das Schach, Musik, Tennis oder WoW ist - wenn man nicht versucht besser zu werden, wird man auch nicht besser |
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23.03.2009, 21:18
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| | AW: AW: Todesritter Starthilfe
Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
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27.03.2009, 19:37
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#272 | Level 4
... ist erfreut
Fraktion: Horde Realm: Arygos Rasse: Untote Klasse: Schurke
Beiträge: 10
| AW: Todesritter Starthilfe welcher char hat welche vorteile für todesritter als bei horde ??? |
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27.03.2009, 19:44
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#273 | Level 85
... ist apathisch
Fraktion: Allianz Realm: Arygos Rasse: Menschen Klasse: Todesritter
Beiträge: 4.790
| AW: Todesritter Starthilfe pandaren oder medusen.
oder vll mal selbst entscheiden, welches volk einem gefällt - oder ist das beim dk anders, bekommt der mit jeder rasse eine besondere fähigkeit, die andere klassen nicht haben durch ihre rasse? |
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28.03.2009, 12:36
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#274 | Level 16
... ist angeschlagen
Fraktion: Allianz Rasse: Nachtelfen Klasse: Druide
Beiträge: 132
| AW: Todesritter Starthilfe Zitat:
oder ist das beim dk anders, bekommt der mit jeder rasse eine besondere fähigkeit, die andere klassen nicht haben durch ihre rasse?
Klar. N811en kämpfen nur nachts und sind am Tag unsichtbar, Blut11en machen mit der Blutskillung 1000% mehr Schaden, Untote können nicht sterben, weil sie ja schon tot sind usw. |
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30.03.2009, 01:09
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#275 | Level 1 | AW: Todesritter Starthilfe ^^
also nach WotLK weiß man ja nie, was blizz sonst noch so an den start bringt
ps.: supi der guide, hatte keinen plan vom DK, du hast mir den weg gewiesen, danke |
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30.03.2009, 09:04
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#276 | Experte der Wildnis
... ist gelangweilt
Fraktion: Horde Realm: Nazjatar Rasse: Trolle Klasse: Druide
Beiträge: 578
| AW: Todesritter Starthilfe @jrock ich könnt mir vorstellen das es noch bis stufe 100 geht :> |
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30.03.2009, 09:10
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#277 | Level 21
... ist rebellisch
Fraktion: Allianz Realm: Baelgun Rasse: Nachtelfen Klasse: Todesritter
Beiträge: 224
| AW: Todesritter Starthilfe jo bis 100 ist gut, allerdings ist das voll deprimierend, wenn man nen neuen char aufmacht, und dann 100 mal auflevn kann ... wahrscheinlich braucht man dann von 99 auf 100 15 mio ep
ich finds dann nur doof, dass im skillbaum man dann 2 komplette trees haben kann, da können ja dds fast so viel aushalten wie tanks, healer können genauso gut dmg wie andere usw .. |
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30.03.2009, 09:18
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#278 | Level 85
... ist apathisch
Fraktion: Allianz Realm: Arygos Rasse: Menschen Klasse: Todesritter
Beiträge: 4.790
| AW: Todesritter Starthilfe falsch ... 10 lvl mehr->10 talentpunkte mehr zu vergeben pro tree, alles andere wäre unlogisch
ergo kommts aufs gleiche hinaus.
ansonsten könntest du ja auch sagen, dass jeder 80 heute sich fast 2 komplette trees der damaligen original wow version skillen können :p ^^ |
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30.03.2009, 10:09
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#279 | Experte der Kriegskunst
... ist lethargisch
Fraktion: Allianz Realm: Aegwynn Rasse: Menschen Klasse: Jäger
Beiträge: 7.280
| AW: Todesritter Starthilfe Zitat:
Zitat von aettenauer jo bis 100 ist gut, allerdings ist das voll deprimierend, wenn man nen neuen char aufmacht, und dann 100 mal auflevn kann ... wahrscheinlich braucht man dann von 99 auf 100 15 mio ep
ich finds dann nur doof, dass im skillbaum man dann 2 komplette trees haben kann, da können ja dds fast so viel aushalten wie tanks, healer können genauso gut dmg wie andere usw ..
Sie würden zwar doppelt so viel aushalten in deinem Tankbeispiel, aber auch halbsoviel austeilen. Außerdem wäre die Hälfte aller Talente unbenutzbar.
Krieger zum Beispiel hätten keinen Vorteil Schutz + Waffen zu skillen, da das eine eine 2h Waffe und das andere ein Schild erfordert. Insgesamt ist aber unwarscheinlich, dass 50/50/0 auch nur ansatzweise so brauchbar wäre wie 100/0/0, da die Endtalente immer was tolles sind |
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30.03.2009, 22:32
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#280 | Level 6 | AW: Todesritter Starthilfe |
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