Thema: Todesritter Starthilfe
Diskutiere im Todesritter Forum über Todesritter Starthilfe. Wenn ich ein Hobby hab beschäftige ich mich nunmal damit, ob das Schach, Musik, Tennis oder WoW ist - wenn man nicht versucht besser zu werden, wird man auch nicht besser...
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Alt 23.03.2009, 21:18   #271
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AW: Todesritter Starthilfe

Wenn ich ein Hobby hab beschäftige ich mich
nunmal damit, ob das Schach, Musik, Tennis oder WoW ist - wenn man nicht versucht besser zu werden, wird man auch nicht besser
Raychel ist offline  
Alt 23.03.2009, 21:18  
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AW: AW: Todesritter Starthilfe

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 27.03.2009, 19:37   #272
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AW: Todesritter Starthilfe

welcher char hat welche vorteile für todesritter als bei horde ???
Cedrick ist offline  
Alt 27.03.2009, 19:44   #273
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AW: Todesritter Starthilfe

pandaren oder medusen.

oder vll mal selbst entscheiden, welches volk einem gefällt - oder ist das beim dk anders, bekommt der mit jeder rasse eine besondere fähigkeit, die andere klassen nicht haben durch ihre rasse?

DontBlameMe ist offline  
Alt 28.03.2009, 12:36   #274
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AW: Todesritter Starthilfe

Zitat:
oder ist das beim dk anders, bekommt der mit jeder rasse eine besondere fähigkeit, die andere klassen nicht haben durch ihre rasse?
Klar. N811en kämpfen nur nachts und sind am Tag unsichtbar, Blut11en machen mit der Blutskillung 1000% mehr Schaden, Untote können nicht sterben, weil sie ja schon tot sind usw.
Heartbreaker ist offline  
Alt 30.03.2009, 01:09   #275
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AW: Todesritter Starthilfe

^^
also nach WotLK weiß man ja nie, was blizz sonst noch so an den start bringt

ps.: supi der guide, hatte keinen plan vom DK, du hast mir den weg gewiesen, danke
jrock ist offline  
Alt 30.03.2009, 09:04   #276
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AW: Todesritter Starthilfe

@jrock ich könnt mir vorstellen das es noch bis stufe 100 geht :>
Buschy ist offline  
Alt 30.03.2009, 09:10   #277
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AW: Todesritter Starthilfe

jo bis 100 ist gut, allerdings ist das voll deprimierend, wenn man nen neuen char aufmacht, und dann 100 mal auflevn kann ... wahrscheinlich braucht man dann von 99 auf 100 15 mio ep

ich finds dann nur doof, dass im skillbaum man dann 2 komplette trees haben kann, da können ja dds fast so viel aushalten wie tanks, healer können genauso gut dmg wie andere usw ..
aettenauer ist offline  
Alt 30.03.2009, 09:18   #278
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Avatar von DontBlameMe

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AW: Todesritter Starthilfe

falsch ... 10 lvl mehr->10 talentpunkte mehr zu vergeben pro tree, alles andere wäre unlogisch
ergo kommts aufs gleiche hinaus.
ansonsten könntest du ja auch sagen, dass jeder 80 heute sich fast 2 komplette trees der damaligen original wow version skillen können :p ^^
DontBlameMe ist offline  
Alt 30.03.2009, 10:09   #279
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AW: Todesritter Starthilfe

Zitat:
Zitat von aettenauer Beitrag anzeigen
jo bis 100 ist gut, allerdings ist das voll deprimierend, wenn man nen neuen char aufmacht, und dann 100 mal auflevn kann ... wahrscheinlich braucht man dann von 99 auf 100 15 mio ep

ich finds dann nur doof, dass im skillbaum man dann 2 komplette trees haben kann, da können ja dds fast so viel aushalten wie tanks, healer können genauso gut dmg wie andere usw ..
Sie würden zwar doppelt so viel aushalten in deinem Tankbeispiel, aber auch halbsoviel austeilen. Außerdem wäre die Hälfte aller Talente unbenutzbar.
Krieger zum Beispiel hätten keinen Vorteil Schutz + Waffen zu skillen, da das eine eine 2h Waffe und das andere ein Schild erfordert. Insgesamt ist aber unwarscheinlich, dass 50/50/0 auch nur ansatzweise so brauchbar wäre wie 100/0/0, da die Endtalente immer was tolles sind
Raychel ist offline  
Alt 30.03.2009, 22:32   #280
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AW: Todesritter Starthilfe

hi, bin mit dem dk auf lvl 71 und möcht wissen was ihr von der skillung haltet.

http://www.buffed.de/talent.php?tale...12c305020503zy

eisige klinge daher, weil ich immer mit eisige berührung beginne und 20% mehr speed is schon nice^^
Soulhunter ist offline  


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