Solange der Krieger nichts hat um vernünftig auf massiven Schaden durch
Caster/
Hunter/Dots zu anworten bleibt er das was er momentan ist ...Kanonefutter...wenn er einmal rankommt ist natürlich der
dmg output massiv ...dies aber auch nur bei entsprechender Ausrüstung... seit es Abhärtung gibt erst recht
Das Problem was ich sehe ist nicht Arena Duelle wo man sich von vornherein auf
Dmg-Situation und entgegenwirkung durch Heilern einstellt sondern liegt im openPVP mit randoms.... Krieger haben ihr Problem gegen nicht_melee
dmg .... deswegen würde ich propagieren das er wie in good old daoc en magic
dmg absorb wie fury(50% magic
dmg reduce : alle 10min) oder en generellen Absorb wie Testudo (90% absorb auf alles, geringe laufgeschwindigkeit, darf nichts machen ausser laufen sonst ist
buff weg : alle 15min) bekommt... mag op klingen in der realität ist es aber nicht so krass weil es sich durch cc(crowd control : dieser begriff stammt ursprünglich auch aus daoc...) leicht aushebeln läßt das übrigens noch eine Schwäche des Kriegers ist.. er kann zwar sehr gut auf Fear oder auf Kopfnuss antworten ist aber ansonsten Hilflos bis er aus seinen stun/mez/root rauskommt und durch charge wieder zum Gegner gelangt wenn er bis dahin nicht das zeitliche gesegnet hat...Ausrüstung mag diesen Teil natürlich auch bis zu einem gewissen Grad aushebeln ich spreche aber von der Allgemeinheit....
im
PVE Bereich finde ich das Druiden, Paladine und neuerdings der Todesritter den Platz des Kriegers immer mehr streitig machen weil sie manche Sachen besser können...meine Lösung für diese Probleme wären Krieger spezifische Fähigkeiten...Beispiele dafür gibt es auch genug... das wie ich sagen muss erbärmliche Intercept sollte eigentlich wie es gedacht war ein
Buff sein, den man auf einem Spieler spricht, um dann in einer geringen Reichweite des gebufften Spielers desen melee Schaden durch Mops einmalig abzufangen.
Dazu finde ich aber sollte der Krieger eine beschützende Rolle einnehmen und als passiven
Buff in einem prozentualen Satz beschützen können durch Parieren/Blocken... will heißen der Krieger blockt/pariert für den Heiler zb. natürlich nur in einer geringen range... dies wäre auch gut für off krieger da sie so durch aus Gruppen finden würden die
dd´s oder Heiler so beschützen könnten (auch ohne schild < reines parieren < nebenbei adds killen^^) dazu kommt noch ein
buff der massiv agro produzierende Klassen einen gewissen Prozentsatz davor schützt Agro zu ziehen was dem Krieger es ermöglicht seine Arbeit auch Sinngemäß durchzuführen und nicht wirr durch die gegenrennend. Was ich auch gut finden würde wenn der Krieger im
PVE mehr fähigkeiten dazubekommen würde um auf massive Adds reagieren zu können der
ae taunt mag zwar gut sein hat aber eine gewisse abklingzeit die ich für zu hoch halte aber das mag wohl so gewollt sein ....
ansonsten bleibt nur zu sagen das der Krieger eine sehr feine Klasse ist wenn man weiß was man macht und die Ausrütung stimmt