Thema: Mal ehrlich! Krieger sind irgendwie am Arsch!
Diskutiere im Krieger Forum über Mal ehrlich! Krieger sind irgendwie am Arsch!. Zitat: Zitat von Alegrana also wenn ich einem im PvP (oder duell) gegenüber stehe könnt ich jedes mal kotzen(ich bin schurkin) Dann bist du auch sau schlecht ... -.- wie kann man nur versuchen den Krieger im Stun zu halten wenn der 10% hp bekommt ...
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Alt 18.09.2008, 16:27   #91
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AW: Mal ehrlich! Krieger sind irgendwie am Arsch!

Zitat:
Zitat von Alegrana Beitrag anzeigen
also wenn ich einem im PvP(oder duell) gegenüber stehe könnt ich jedes mal kotzen(ich bin schurkin)
Dann bist du auch sau schlecht ...
-.- wie kann man nur versuchen den Krieger im Stun zu halten wenn der
10% hp
bekommt für jeden stun ..

Krieger ist nicht so einfach fürn schurken .. aber einfach mal so machen :

Fieser Trick .. mit 5 CP Blutung machen ...Dann wegrenn .. aber immer in einer Enfernung von 4-9m ..
--> Krieger kann weder zuschlagen noch abfangen machen ...

und so einfach die ganze zeit Kiten .. immerhin haben Schurken einen 70% Slow .. und Krieger nur 50%

Die einizige Chance gegen nen Schurken zu gewinnen ist für ein Krieger wenn er sich in eine Ecke
stellt und nen Schild anzieht und immer in der Kampfhaltung bleibt ...
oder wenn der Krieger mega luck hat und den Schurken durch Kolbenstun +Abfangstun Killen kann

Geändert von Krognarr (18.09.2008 um 16:29 Uhr)
Krognarr ist offline  
Alt 18.09.2008, 16:27  
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AW: AW: Mal ehrlich! Krieger sind irgendwie am Arsch!

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 18.09.2008, 23:46   #92
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AW: Mal ehrlich! Krieger sind irgendwie am Arsch!

wieso sollte nen krieger beim schurken "zuschlagen" verwenden?^^ der castet ja nix
und nen krieger immer so auf abstand zu halten dass abfangen nich geht schaffste au ned wirklich
und die blutung haut nen krieger jetz au ned wirklich sooo aus den latschen

kurz gesagt, müll^^ das funzt ned so leicht wie dus jetz da beschreibst
Buxi ist offline  
Alt 19.09.2008, 00:13   #93
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Avatar von Alegrana

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AW: Mal ehrlich! Krieger sind irgendwie am Arsch!

Zitat:
Zitat von Krognarr Beitrag anzeigen
Dann bist du auch sau schlecht ...
-.- wie kann man nur versuchen den Krieger im Stun zu halten wenn der 10% hp
bekommt für jeden stun ..

Fieser Trick .. mit 5 CP Blutung machen ...Dann wegrenn .. aber immer in einer Enfernung von 4-9m ..
--> Krieger kann weder zuschlagen noch abfangen machen ...

schlecht? equip gewinnt gegen skill.(sehe PvP-twinks).sieht man ja das 80% aller im gladi set rummrennen (was man mit etwas gedult auch vom spiel geschenkt bekommt, selbst wenn man der totale gimp ist)

und im stunn reggen skillt nicht jeder,,, vieleicht 90% der krieger, aber nicht jeder ^^
und selbst wenn, 10% bekommt er, und 20% nehm ich ihn weg, dafür das er stunn ist, und nichts machen kann dabei, klingt das doch gut,

blutung? toll, mit einer blutung 5 cp bekommt der 1000 schaden, und was mach ich gegen die andern 9000hp die er noch über hat? rann laufen, hauen bis die 5cp wieder da sind?
nur so zur info, dann steh ich an ihm drann, und er kann mich hauen...:eek: das kann ich nur mit stunn verhindern, was du aber nie machen würdest, weil er sich dann ja heilt...

denken, dann schreiben, und ich meine ganz denken, und nicht nur teilweise.

(das soll jetzt mehr im scherz gesagt sein der letzte satz, nicht das du dich angegriffen fühlst)

Geändert von Alegrana (19.09.2008 um 04:17 Uhr) Grund: damit es keinen sinnlosen ärger gibt Ôô
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Alt 19.09.2008, 00:50   #94
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AW: Mal ehrlich! Krieger sind irgendwie am Arsch!

Zitat:
Zitat von Raychel Beitrag anzeigen
Dann bist du ein vom Vorurteilen verdorbener Mensch - und wenn du schon denkst Tankadine bringens nciht, wie kannst du von anderen erwarten, dass sie den Krieger respektieren sollen =?
Ich habe keineswegs behauptet, dass Tankadine es nicht bringen und was ich gesagt habe sind keine Vorurteile, sondern meine Erlebnisse, Sachen die ich aus erster Hand berichten kann.

@Maho:
Yehaw.
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Alt 19.09.2008, 08:41   #95
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AW: Mal ehrlich! Krieger sind irgendwie am Arsch!

Equipt gewinnt erst ab einem gewissen Equip vorsprung gegen Skill. PvP Twinks gg. "normale" 19er kannste ungefähr so sehen wie ein Full S3 Schurke gegen nen frischen, grün equipten Feuermage.

JEDER, aber auch wirklich JEDER Krieger der PvP macht, hat diese Hp Regg zu skillen. Wenn du nen Krieger vor dir hast der das nicht getan hat, kann man davon ausgehn dass der eh keine allzu große bedrohung ist.

Blutung würd ich allerdings auch nicht benutzen, pre Bc hat das funktioniert, inzwischen dürfte das mehr als schwierig sein. Nach meiner Erfahrung funktioniert stunnen immer noch echt gut, während er im Stun ist, darfst du aber nicht weiter an Ihm dranstehn und auf ihn einprügeln, sondern auf Distanz kommen, wieder in Stealth, etc. etc. So dauert der Kampf zwar eine kleine Ewigkeit, aber so gewinne ich meist gegen Krieger. (http://eu.wowarmory.com/character-sh...or&n=Calphalor)
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Alt 19.09.2008, 16:38   #96
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AW: Mal ehrlich! Krieger sind irgendwie am Arsch!

das mit dem weglaufen, ausm kampf sein und wieder verschwinden is leicht gesagt^^
er behält dich einfach per wurfwaffe weiter im kampf, bis das gift weg is
das bluten macht wegen der ganzen abhärtung kein wirklichen dmg mehr, da is nierenhieb echt noch am besten
Buxi ist offline  
Alt 20.09.2008, 15:51   #97
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AW: Mal ehrlich! Krieger sind irgendwie am Arsch!

Wie gesagt, so mach ichs immer. Im 1on1 funktioniert das mehr oder minder gut, anders gehts irgendwie gar nicht.
Eoil ist offline  
Alt 23.09.2008, 03:30   #98
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AW: Mal ehrlich! Krieger sind irgendwie am Arsch!

Solange der Krieger nichts hat um vernünftig auf massiven Schaden durch Caster/Hunter/Dots zu anworten bleibt er das was er momentan ist ...Kanonefutter...wenn er einmal rankommt ist natürlich der dmg output massiv ...dies aber auch nur bei entsprechender Ausrüstung... seit es Abhärtung gibt erst recht
Das Problem was ich sehe ist nicht Arena Duelle wo man sich von vornherein auf Dmg-Situation und entgegenwirkung durch Heilern einstellt sondern liegt im openPVP mit randoms.... Krieger haben ihr Problem gegen nicht_melee dmg .... deswegen würde ich propagieren das er wie in good old daoc en magic dmg absorb wie fury(50% magic dmg reduce : alle 10min) oder en generellen Absorb wie Testudo (90% absorb auf alles, geringe laufgeschwindigkeit, darf nichts machen ausser laufen sonst ist buff weg : alle 15min) bekommt... mag op klingen in der realität ist es aber nicht so krass weil es sich durch cc(crowd control : dieser begriff stammt ursprünglich auch aus daoc...) leicht aushebeln läßt das übrigens noch eine Schwäche des Kriegers ist.. er kann zwar sehr gut auf Fear oder auf Kopfnuss antworten ist aber ansonsten Hilflos bis er aus seinen stun/mez/root rauskommt und durch charge wieder zum Gegner gelangt wenn er bis dahin nicht das zeitliche gesegnet hat...Ausrüstung mag diesen Teil natürlich auch bis zu einem gewissen Grad aushebeln ich spreche aber von der Allgemeinheit....

im PVE Bereich finde ich das Druiden, Paladine und neuerdings der Todesritter den Platz des Kriegers immer mehr streitig machen weil sie manche Sachen besser können...meine Lösung für diese Probleme wären Krieger spezifische Fähigkeiten...Beispiele dafür gibt es auch genug... das wie ich sagen muss erbärmliche Intercept sollte eigentlich wie es gedacht war ein Buff sein, den man auf einem Spieler spricht, um dann in einer geringen Reichweite des gebufften Spielers desen melee Schaden durch Mops einmalig abzufangen.
Dazu finde ich aber sollte der Krieger eine beschützende Rolle einnehmen und als passiven Buff in einem prozentualen Satz beschützen können durch Parieren/Blocken... will heißen der Krieger blockt/pariert für den Heiler zb. natürlich nur in einer geringen range... dies wäre auch gut für off krieger da sie so durch aus Gruppen finden würden die dd´s oder Heiler so beschützen könnten (auch ohne schild < reines parieren < nebenbei adds killen^^) dazu kommt noch ein buff der massiv agro produzierende Klassen einen gewissen Prozentsatz davor schützt Agro zu ziehen was dem Krieger es ermöglicht seine Arbeit auch Sinngemäß durchzuführen und nicht wirr durch die gegenrennend. Was ich auch gut finden würde wenn der Krieger im PVE mehr fähigkeiten dazubekommen würde um auf massive Adds reagieren zu können der ae taunt mag zwar gut sein hat aber eine gewisse abklingzeit die ich für zu hoch halte aber das mag wohl so gewollt sein ....
ansonsten bleibt nur zu sagen das der Krieger eine sehr feine Klasse ist wenn man weiß was man macht und die Ausrütung stimmt
veteran ist offline  
Alt 23.09.2008, 07:30   #99
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Lächeln AW: Mal ehrlich! Krieger sind irgendwie am Arsch!

Ich habe selbst krieger und finde sie richtig Cool ^^ von daher nur sind schwach ..
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Alt 23.09.2008, 08:21   #100
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AW: Mal ehrlich! Krieger sind irgendwie am Arsch!

wenn ihr krieger so schwach findet und meint das sie nicht hinbekommen dann lasst es doch sein und spielt eine andere klasse.

wenn man alles so ändern würde wie du es gesagt hast und / oder die "neuen" skills machen würde, wäre "dein" krieger zu stark. es ist von blizzard schon so gut wie perfeckt ausgeglichen die einzelnden klassen. klar gibt es immer ein paar verbesserungen, nur dann muss man wieder wo anders was ändern, damit es wieder gerecht ist.

meiner meinung nach ist ein krieger ein sehr starker und guter char. nur er kann net von jedem gespielt werden, weil einige sich einfach zu dumm anstellen und nicht gut skillen oder einfach das "handling" nicht dafür haben und genau das macht ihn auch wieder so geil, weil wenn man mit ihn (so wie er jetzt ist) perfeckt spielen kann, dann ist er die perfeckte waffe und kriegt jeden down. nur das problem ist, dass es zu wenige gibt die dieses verstehen und dann immer nur rumheulen und den krieger schlecht machen. dazu kann ich nur sagen, dass sie das spiel erstma verstehen sollen und dann nochmal sowas sagen.

ps: und nur so zur info. wenn sich nichts ändert, wird der krieger zu wotlk extrem stark weil sie zu mächtige skills bekommen. (zb. ms efeckt mit meele schlägen, execute ohne wut kosten machen auch über 20% hp, 4,5 sec. cc immun .... und so weiter.)
Einstein ist offline  


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