Thema: Der Schurke [FAQ]
Diskutiere im Schurke Forum über Der Schurke [FAQ]. schattentanz is ne feine sache, aber was will man sagen,man weiss es ja bereits, der schurke muss den healer im stun totcritten und das macht der täuscher einfach am besten!! der rest ist dann nur noch ne frage der zeit... er hat ansich ne brauchbare ...
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Alt 12.05.2009, 09:42   #91
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AW: Der Schurke [FAQ]

schattentanz is ne feine sache, aber was will man sagen,man weiss es ja bereits, der schurke muss den
healer im stun totcritten und das macht der täuscher einfach am besten!! der rest ist dann nur noch ne frage der zeit... er hat ansich ne brauchbare skillung. wenn er irgendwie nicht so dolle zufrieden damit ist sollte er mal auf meucheln umsatteln und einfach mal probieren obs so besser klappt
Arghant ist offline  
Alt 12.05.2009, 09:42  
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AW: AW: Der Schurke [FAQ]

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 12.05.2009, 09:53   #92
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Avatar von chimaira

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AW: Der Schurke [FAQ]

ja ich glaub, dass er täuschung erst jetzt mit der dualskillung geskillt hat...
zur zeit kommen wir leider nicht viel zum testen ca. ne stunde am tag... aber nächste woche gehts dann schon besser!
da hab ich mehr zeit und er hat nicht so ne blöde schicht...
chimaira ist offline  
Alt 15.05.2009, 18:23   #93
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AW: Der Schurke [FAQ]

Hab mir vorhin Dualskill geleistet und möchte jetzt mal ein bisschen PvP probieren. Hab aber leider keine Ahnung davon.
-Welche Skillung haut am meisten Schaden raus?
-Welche Waffe dazu/Gifte
-Stats?

Hier noch der Armory-Link. Hab aber noch nichts für PvP <.<
 
Alt 05.07.2009, 16:10   #94
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AW: Der Schurke [FAQ]

Hallo Leute,

Ich würde auch gerne eure Meinung zu meinem Rouge hören,
Habe schon 4-5mal umgeskillt um für mich das Opti rauszuholen
Für PVP oder Ini fahre ich mit Täuchung sehr gut...
Rota: Vanish - Konzentration (2Cp) - Schattenschritt - Hinterhalt ( teil buffd crit 3,8 - 4.6k + 5 Cp) - Ausweiden (crit 3,6k)
Je nachdem bei Bossen selbe Rota nur dann noch nach Ausweiden - Blutsturz - Schattentanz - (während St aktiv 4-5mal Hinterhalt nacheinander ^^ Dank Vorbereitung öfter Vanish möglich
Wie man will kann man zerhäckseln, nierenhieb usw in die Rota mit einbauen, kommt ja dann auf den Gegner an -_-
Mainhand Sofort Wirkendes Gift, Offhand Tödliches oder Verkrüplungs Gift + dmg
Alles in allen fahre ich im Moment so ca zwischen 700 - 900 dps (lvl 71 imba equip)

Meucheln und Kampf sowie Multitate Skillungen machen zwar auch sehr gut Schaden zum Farmen bzw lvln gut geeignet.
Da mir Täuschung aber mehr Fun bringt ist das für mich die bessere Alternative.

Hier mal meine Skillung + Char.
http://eu.wowarmory.com/character-ta...Chaos+Konklave
http://eu.wowarmory.com/character-sh...Chaos+Konklave


greetz
Fe4R ist offline  
Alt 11.08.2009, 09:40   #95
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AW: Der Schurke [FAQ]

Guten Tag

Ich hab mal eine (vielleicht ziemlich blöde) Frage:

Ich habe gestern eine Schurken angefangen. Meinen allerersten ever.

Meine Frage ist nun folgende: Das Geld (oder was auch immer), das ich per Taschendiebstahl erbeute, ist das zusätzliche Loot? Oder klaue ich nur schonmal vorab etwas von dem, was ich sowieso looten würde, wenn ich den Mob gekillt habe? Falls nicht, also falls das zusätzlich zur eigentlichen Loot ist, würde der Schurke ja mehr abkriegen als andere Klassen

Vielen Dank schonmal
Melethriel ist offline  
Alt 13.08.2009, 17:33   #96
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AW: Der Schurke [FAQ]

Hiho ihr finstern Buben und Mädels!

Ich suche eine Highend PVE Skillung - bzw möchte abwägen wie ich mich entscheide und wollte mal hier meine Vorschläge und Ideen vorstellen...

Zunächst sei gesagt - ich habe bis BC (Hyjal + BT) als DefKrieger mein leben gefristet und suche nun eben eine Damageoptimierte RaidSkillung für meinen neuen Char -> ein Schurke (wer hätts gedacht?!).
Ich hatte damals auch einen Schurkentwink für Arena, sodass mir die Skills bekannt sind und ich auch relativ schnell in bestimmte Spielweisen wieder reinkomme (der war CombatPrep - damals konnte man mit Preparation noch Adrenalinerush resetten - und am Schluss dann Combathemo)
Der Plan ist mich mit möglichst viel Damage in den Raid einzufügen - hierbei bleibt frei ob ich "Support-DD" (4%dam im Combattree) oder "Reiner DD" bin. Ich suche jedoch schon eine genauere Aufstellung der Vor- und Nachteile - vor allem in Bezug auf die Mathematik hinter den Skillungen (wie Anfangs bei den Giften)

Zu meiner Raidsituation: Ich habe maximal 2 Mitschurken, der eine ist Mutilate und der andere hoppst immer zwischen CD und Mutilate hin und her weil er meint beides ist scheisse
Alle anderen (stackenden) Buffs, ausser Aura der Treffsicherheit, sind gegeben.

Zur ausgangssituation: Ich bin etwa 1 Woche Spielzeit alt (der Char nicht ich :P ) und habe schon ein Paar interessante Epixxe in Naxx gefunden - Calamitys, Sword of Crusader, Widowmaker.
Hier drängt sich natürlich auf CSword zu Skillen um möglichst die Gelegenheit wahrzunehmen mit vollem Potential zu Spielen. Andererseits sinds mal locker flockig 20MH-DPS die flöten gehen.
Desweiteren habe ich schon den T8,5 Helm.

Also Die Skillungen und darunter immer die jeweiligen Gedankengänge dazu (bitte optimieren/verbessern):

0)
Momentan:
CombatHemo
http://www.wow-europe.com/de/info/ba...01000000000000

Grundgedanke hier ist dass ich momentan eh kein Hit habe und nicht wirklich viel DPS mache - ich booste Jedoch den Raid geringfügig mit Grausamer Kampf und Hemo. Ab gehn mir hier das Ultimate ausm Combattree (geschätzt etwa 10k Damage alle 2 min). Natürlich fehlen die 5% crit und 30% Blutungsschaden ausm Meuchelntree. Eviscerate habe ich persömlich nie für einen guten finischer gehalten, aber ich lass mich da gerne eines besseren belehren.
Die Zwei Kampfspeccs sind drin weil ich im Raid nicht wirklich sinn hinter Riposte oder anderen Dodgestats sehe - ich zieh im moment eh keine Aggro. Die Skillung hat guten Energiereg und ich denke sie ist am besten in Statischen, kurzen fights.


---------------------------------------------------------------------------------------

So nun hier meine Fragen:

1) Lohnt sich der Classic Combatsword im Highend immernoch bei Konkurrenz?
es gibt ja wie ich beim drüberschaun über die Listen gesehn hab nichtmehr so viele Schwerter wie früher. Man ist
zwar im allgemeinen die Konkurrenz los geworden (Furykrieger spielen nun ne Waffenkategorie höher), aber mit 3
Schurken sind wir doch ziemlich gut besetzt.

2) Lohnt es sich bei jedwelcher Combatskillung Statt SS Shiv zu nutzen? statt dem
Damagebonus gehe ich so auf deutlich höheren Energiereg und kann bei Stats ja viel mehr in AP investieren, da mein OH Hitcap immer uninteressanter wird ich wäre schon mit dem Giftcap zufrieden.

3) Sollte man nach dem Giftcap mit Combatskillungen weiter hit verfolgen oder es eher lassen, weil die Einbußen zu hart sind?

4) Lohnt es sich folgendes zu Skillen:
http://www.wow-europe.com/de/info/ba...21150135031251
Der Gedankengang hierzu ist folgender: erstens ist die Skillung Waffenunspezifisch, Zweitens sehr mobil und
drittens zielt sie Voll und ganz auf den T8,5er Bonus ab (Bluten kann critten). Man hat de facto ja viel mehr
Garotten zur verfügung, ist zwar Leider was Energie angeht ziemlich mager, aber kriegt Combopunkte von überall
her zugeschmissen.


----
Ich werde demnöchst vielleicht noch mehr fragen - kann sein, dass ein Admin das hier verschiebt, oder dass es etwas zu tiefgreifend ist, aber denke dennoch, dass man hieran einiges auch sehen können wird. Was ich ganz Praktisch fände ist mal ein Link zu einem neuen EPCalc (EquipmentPoints - calculator) - ich finde da nur immer veraltete für Sc****n Oo

Hoffe auf eure baldige antwort
MfG
Kernd

Geändert von Kernd (13.08.2009 um 17:38 Uhr)
Kernd ist offline  
Alt 13.08.2009, 18:36   #97
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AW: Der Schurke [FAQ]

zu 1. Du hast richtig erkannt es gibt weniger Schurken-Schwerter deshalb sieht man bei den meisten Schurken auch fist/dagger ... das hat folgenden Grund: Main attack is SS und je höher der Grundschaden desto größer der mit SS verursachte Schaden dies ist halt auch einfach der einzige brauchbare style des combat. In die oh kommt meist ein schneller dagger da durch Kampfkraft mehr energiereg hast... Mit 2 Schwertern hat man natürlich den Vorteil das die oh mehr dmg macht ob deine schwerter jetzt den mh dmg verlust wett machen weiß ich net da müsste man nen spreadsheet fragen oder testen... Also zu allererst müsstest du dich entscheiden ob du auf fist/dagger gehst oder auf /sword/sword ansonsten verschenkst du 5 Talentpunkte für nichts... (bei deiner aktuellen skillung)


zu 2. Sry ich weiß net alles^^ also ich weiß net was du mit Shiv meinst SS ist mainattack und wird NUR mit der mh ausgeführt also wieso oh hitcap...DAs Hitcap liegt im allgemeinen bei 99 wenn du Präzision mitgeskillst hast wenn du an das Giftcap kommst ist das nice aber du brauchst nicht unbedingt zu sockeln .... nach 99 Hit lieber auf wk gehen bis 26 danach hat Agi höchste Priorität.

zu 3: Giftcap un so weiter siehe oben

zu 4: Ich habe mit Täuschung nicht viel gemacht und bin mit der spielweise nicht so sehr vertraut. als ich 2-3 mal ausprobiert habe ist mit jedoch aufgefallen das man innerhalb wenigen sekunden ziemlichen Burstdmg machen kann... aber das einem bei längeren fights die Puste ausgeht ... nur speziell wegen einem Setboni auf konstanten dmg zu verzichten halte für falsch besonders weil die Bossfights meist länger dauern als 15 sec .... aber ausprobieren könnte man es mal
Blizzzy ist offline  
Alt 14.08.2009, 23:43   #98
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AW: Der Schurke [FAQ]

zu 2:
Shiv ist ein Angriff mit der Offhand die 1 CP gibt und immer das jeweilige Aufgetragene Gift auslöst ("Tückische Klinge" oder so zu detusch? ) - der Gedankengang hierzu ist folgender: ich habe deutlich mehr Angriffe mit der OH und Procce öfter Kampfkraft. Bei einer 5CP rotation habe ich dann dementsprechend (0,5*5 + ~1,2) etwa 6 Angriffe Pro Rotation für 36*5 Energie ( =180 ) die 6 Angriffe geben in jedem Fall laut Prozentchance 1 Proc Kampfkraft pro 5CP womit der preis auf 165 Energie (ohne finish) liegt. Mir gehen die Zusatzschaden vom SS natürlich verloren - im Gegenzug habe ich aber wie oben bei den Giften ausgerechneten Extradamage auf jedem hit. Ich würde dann wie bereits beschrieben mit 2 langsamen Waffen spielen

zu 4
Kernd ist offline  
Alt 15.08.2009, 09:27   #99
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AW: Der Schurke [FAQ]

Ok danke man lernt nie aus^^

aber "shiv verbraucht mit einer langsamen waffe mehr energie und kann nicht critten ... das ist schon einmal ein nachteil

Bei 6 Angriffen procct Kampfkraft 1,2 mal also bekommst du 15 energie dazu .... bei 1,8 speed heißt das das du in 10,8 sec 15 energie dazu bekommst in der selben Zeit kommst du mit ner 1,4er auf fast 8 Angriffe und ner procc chance von 1,8 also verbrauchst du mit 1,4er 160 energie und kannst 30 energie zurückbekommen also ein netto von 130 (ohne finish) 2 angriffe machen wahrscheinlich den Waffenschadenunterschied zwischen 1,8 und 1,4er wett. Leider weiß ich nicht was 1,8er oder gar 2,0er waffen an energie verbrauchen um hier einen ordentlichen vergleich aufzustellen.
Blizzzy ist offline  
Alt 15.08.2009, 19:29   #100
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AW: Der Schurke [FAQ]

Zitat:
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Ok danke man lernt nie aus^^

aber "shiv verbraucht mit einer langsamen waffe mehr energie und kann nicht critten ... das ist schon einmal ein nachteil

Bei 6 Angriffen procct Kampfkraft 1,2 mal also bekommst du 15 energie dazu .... bei 1,8 speed heißt das das du in 10,8 sec 15 energie dazu bekommst in der selben Zeit kommst du mit ner 1,4er auf fast 8 Angriffe und ner procc chance von 1,8 also verbrauchst du mit 1,4er 160 energie und kannst 30 energie zurückbekommen also ein netto von 130 (ohne finish) 2 angriffe machen wahrscheinlich den Waffenschadenunterschied zwischen 1,8 und 1,4er wett. Leider weiß ich nicht was 1,8er oder gar 2,0er waffen an energie verbrauchen um hier einen ordentlichen vergleich aufzustellen.
mein obiges beispiel spielt sich in 2,5sec ab also kriege ich bei deinen 10,8 Sec das 4fache an OH schlägen (sofern Energie reicht) heraus also 24 - 25 was mich dann zu 5 KK Proccs bringt. Ich habe mal geschaut, Shiv kostet wie richtig erwähnt mehr mit langsamen Waffen (war mir vorher nicht klar) -> mit 2,5er Speed bereits 45Energie. Vermutlich ist es dann Rechnerisch nichtmehr gut auf Shiv zu gehn, denn so werden die aus SS gesparten Skillpunkte immer weniger wert (SS geht ja für 2 Skillpunkte schon mit einer Energieersparniss von 5* 25 = 125 auf obige Zeitspanne) - denke mal problem gelöst.


Nochmal zu 4:
Also wie ichs jetzt gespielt habe fallen vor allem 3 punkte auf:
1) mann hat weniger kontrolle über seine rotationen: durch das Talent Honor among Thieves erhält man 1 Combopunkt pro Sekunde. Die Skillung basiert daher weniger auf Styles, als vielmehr auf einer aneinanderreihung von Finishern. Leider gehen hier auch Combopunkte verloren, wenn man verfehlt oder gerade selbst im GCD hängt
2) man ist im PVE deutlich flexibler/beweglicher:
Dem Tod von der Schippe springen und Schattenschritt ermöglichen es einem meist in Phasen wo andere Meeles Weg müssen länger zu bleiben und früher wieder zu kommen
3) Man verfügt nahezu dauerhaft über einen zusätzlichen DOT -> Garotte (Erdrosseln)
Leider weiss ich nicht genau wie sich hier AP und Damage verhalten.
Kernd ist offline  


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