Thema: was ist im pvp gut?
Diskutiere im Schurke Forum über was ist im pvp gut?. bitte helft mir mal was ist eine "perfeckte" PVP skillung? 1. kampf täuschung oder meucheln? 2. könnte ein link rein tuhn? also eine sehr gute pvp skillung (schautma 2 themen weiter unten^^ da bin ich auch..lest pls auchma durch^^)...
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Alt 10.05.2008, 11:25   #1
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Ausrufezeichen was ist im pvp gut?

bitte helft mir mal

was ist eine "perfeckte" PVP skillung?

1. kampf täuschung oder meucheln?
2. könnte ein link rein tuhn? also eine sehr gute pvp skillung

(schautma 2 themen weiter unten^^ da bin ich auch..lest pls auchma durch^^)
Xoniox ist offline  
Alt 10.05.2008, 11:25  
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Ausrufezeichen AW: was ist im pvp gut?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 10.05.2008, 22:08   #2
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1. Täuschung mit bissl Meucheln (17/44) is so ziemlich die 08/15 Standard-PvP-skillung...
2. http://www.wow-europe.com/de/info/ba...30321212501351

So könnte eine PvP-Skillung aussehen...wobei das meine ist, je nach spieler gibts da gewisse kleinere Änderungen, mit denen man besser zurechtkommt
Erisil ist offline  
Alt 10.05.2008, 22:26   #3
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Ausrufezeichen :)

danke...

eine frage noch


was sind die "perfeckten" WAFFEN für einen schurken?

Faustwaffenzb die von Hyjal)
Schwerter?
(dolche schließ ich ma aus ^^)
oder Streitkolpen?


mfg xoniox
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Alt 10.05.2008, 23:00   #4
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ShS Hemo (16/0/45), Beispiel: http://de.wowhead.com/?talent=f0eboxZZxrj0MGRoest
Diese Skillung ist primaer fuer PvP gedacht, und kann selbst in kleineren Instanzen nur bedingt mit anderen Builds mithalten. Fuer Raids absolut ungeeignet, dafuer in der Arena mittlerweile recht stark & auch in Battlegrounds sehr brauchbar. Die hohe Mobilitaet des Ultimates ShS setzt sowohl den Kitefaehigkeiten der Gegner, als auch der staendigen Gefahr, Focustarget zu werden, etwas entgegen - man kommt nicht nur schneller an Gegner heran, sondern kann sich ggf. auch aus der Gefahenzone heraus porten.
Waffen: Schwert; Kolben; Fauswaffe ( Mainhand langsame waffe / Offhand Schnelle waffe .. beide mit Mungo verzaubert )

Mutilate Sub (49/0/12), Beispiel: http://de.wowhead.com/?talent=fhecREgoizVoZEM
diese Skillung ist ein Hybrid, der fuer PvE wie auch Kleingruppen PvP geeignet ist. Der Schaden kommt im PvE nicht ganz an den eines Mutilate Combat oder eines reinen Combat heran, dafuer sorgt die Skillung fuer Spaß in jeder Situation.
Waffen : Dolch ( Mainhand möglichst langsam/ Offhand Schnelle waffe .. beide mit Mungo verzaubert )

Damit war doch auch alles im alten thread beantwortet?
oder was willst du noch wissen?


SHS -> Jede Menge CDs und Bewegungsfreiheit, dazu gepushte AP & Bew. plus "Von der Schippe springen".
D.h. unbuffed, bei durchschnittlichem Equip (T4 / S1) hast du ca. 30% Crit und 1800 AP. Deine Autohits fallen recht ordentlich aus (ca. 500-700 DPS) und dein Hemo-Crit liegt ca. 1,2k bis 1,4k. Durch "Vorbereitung" kannst du deine CDs regelrecht verschwenden (nicht wörtlich nehmen :p) und wegen "Schattenschritt" kommst du sehr schnell an Gegner heran - die einzige Voraussetzung ist, dass sie sichtbar und in step-reichweite sind. Nachteile bemerkt man hauptsächlich an Gegnern mit Schwerer Rüstung oder Platte sowie starken HoTs; dank den vielen CDs kann man trotzdem lang durchhalten oder nach langem Zerg siegen.

Mutilate -> jede menge CPs und 15% erhöhtes Lauftempo, sowie 10 mehr Start-Energie. Weiters kosten verfehlende Finishing Moves nur 20% der eigentlichen Energie und erhöhen für 10 Sekunden deinen Schaden um 10%. Geskillt steigt dieser Bonusschaden auf +19% nach einem erfolgreichem Nierenhieb. Zu guterletzt ist der Mutilate-Schaden bei vergifteten Zielen +50%.
D.h. unbuffed, bei durchschnittlichem Equip (T4 / S1) hast du ca. 29% Crit und 1600 AP. Deine Autohits sind eher mäßig (ca. 350-450 DPS) und dein Mutilate-Crit liegt ca. bei 2k bis 3,6k. Durch "Seal Fate" bringt dir Mutilate auch bis zu 3 CPs pro Einsatz und jeder andere Stile-Crit 2 CPs. Durch die Flut an CPs kannst du Finisher regelrecht spamen (nicht wörtlich nehmen :p) und dein ganzes Arsenal anbringen. Wegen der erhöhten Energie ist ein Massiver Burst zu Anfang möglich, sowie alle 6 Sekunden ein weiterer, Coldblood gibt auch deinem Ausweiden die nötige Würze, um eine Burstreihe fast nahtlos zu gestallten. Nachteile bemerkt man hauptsächlich bei Fernkampf -Gegnern, die es auf Distanz schaffen; dank geskillten Giften hat man trotzdem Mittel und Wege dies zu unterbinden und durch den Burst dauern kämpfe meist auch gegen Schwerer Rüstung, Platte oder HoTs weit weniger lang als bei anderen Skillungen.

Fazit: 2 grundlegend unterschiedliche Kampfweisen, welche beide Vor- und Nachteile bieten. Für erfahrene Schurken sind sie quasi gleich leicht zu routinieren; Anfänger werden sich mit SHS erheblich leichter tun, weil man besser abtauchen kann, sollte die Kacke mal so richtig am dampfen sein. Bei Mutilate muss man also etwas mehr auf das Rumdum-Geschehen achten, um derartiges zu vermeiden, wegen der kürzeren Kampfdauer passiert dies aber auch weniger oft als bei SHS.

Beide Skillungen habe ich schon genutzt und viel Spass mit ihnen gehabt.

HF & GL

Geändert von Krognarr (07.07.2008 um 20:15 Uhr)
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Alt 12.05.2008, 09:10   #5
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Avatar von KevKa

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Für PvP sind halt die perfekten waffen (was auch immer du geskillt bist), die S3 Waffen
KevKa ist offline  
Alt 12.05.2008, 12:05   #6
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Ausrufezeichen s3 waffen?

sry aber..
was sind S3 waffen?
Xoniox ist offline  
Alt 14.05.2008, 18:17   #7
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Avatar von Erisil

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Die Waffen der Saison 3, (Name der Waffe einfügen) des rachsüchtigen Gladiators heißen die.
Erisil ist offline  


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