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Runningsoan
Ok, ich danke euch allen, vor allem Moghty, der sich so viel Zeit genommen hat!^^
Das meine alte Skillung etwas vermorgst aussah, liegt einfach daran, dass sie noch nicht fertig war und ich anfangs abwechselnt Arkan und Frost geskillt habe. Doch du hast Recht, warum länger auf den Ele verzichten, wenn man ihn schon ab Level 50 haben kann! Insofern habe bin ich deinem Rat gefolgt und habe die 5 Gold für dieses Mal ausgegeben, um umzuskillen. Die jetzige Skillung sieht so aus:
derzeitige Lvl54 Skillung
und soll später folgendermaßen ausgebaut werden:
Lvl 70 Skillung
Ich habe nur leichte Veränderungen vorgenommen, zum einen halte ich die zwei Punkte in arkanes Feingefühl für Pflicht, da sie auch den Schaden erhöhen (Reduzierung der Wiederstände des Gegners. Oder irre ich mich da, weil jemand auch sagte, dass Frostzauber nicht teilweise widerstanden werden können) und zum anderen möchte ich verbesserten Blizzard noch skillen, weil ich ihn in einer großen Gruppe doch recht oft verwende und er einfach mehr Schaden macht, wenn die Gegner länger darunter bleiben, zudem kann man mehrer gleichzeitig slowen und auch die Nahkampf- Gruppenmitglieder freuen sich, wenn die Gegner 75% langsamer sind.
Bitte, bitte

ich werde dir auch weiterhin gerne weiterhelfen, da ich schon gesehen habe, dass da noch Bedarf besteht ^^
Nun ja, deine Planung für
lvl 70 hast du ja oben auch schon gepostet, und die war auch ziemlich fürn Popo: 0/5 Arctic Winds, nur 2/3 Piercing Ice und nur 3/5 Empowered Frostbolt, um nur einige der Verbrechen zu nennen

Anyway... jetzt wirst du's ja besser machen. Auf deine Planung für
lvl 70 gehe ich weiter unten ein.
Deine momentane Skillung finde ich gut. Wobei ich es schade finde, dass du Arctic Winds noch nicht voll ausgeskillt hast, denn dann hättest du den Schadensunterschied zur vorherigen Skillung richtig krass gemerkt. Da müssen die nächsten Punkte unbedingt rein
Ich kann es nachvollziehen, dass du die 2 Punkte für 40% Aggro-Reduce im Arcane-Tree reingesteckt hast. Die machen beim Bomben in der Gruppe schon sehr viel Sinn. Die -10 Resistenzen (auch Spell Penetration genannt) sind allerdings vernachlässigbar. Man macht nicht mehr Schaden auf Gegner mit weniger Resistenzen. 95% aller Mobs haben sowieso 0 Frostresistenz und ins Minus kann man nicht kommen. Der einzige Sinn ist bei Gegnern mit Resistenzen, wie z.B. auch im
PvP (Motw
Buff vom Druiden z.B.). Dort erhöht es die Chance, keinen Teilresist zu kriegen.
Wie du allerdings richtig bemerkt hast, können die meisten Frostzauber (alle die einen Verlangsamungseffekt haben) wirklich nicht teilresistet werden. Diese werden entweder ganz, oder gar nicht resistet. Spell Penetration hilft somit diesen Frostzaubern, nicht komplett resistet zu werden.
Zitat:
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Runningsoan
Gestern habe ich nun auch zum ersten Mal einen Ele benutzt, wirklich praktisch, vor allem die range Nova! Ein bisschen enttäuscht bin ich von dem Schaden, den kann man letztendlich wirklich vernachlässigen. Das Angriffstempo ist sehr langsam und die Lebensdauer mit 45 sek doch sehr beschränkt zudem kommt ein die cooldownzeit von 3min wie eine Ewigkeit vor. Doch die Nova ist wirklich jeden verzichteten Punkt im Arkanbaum wert! Mit ein bisschen Übung besserem Timing ist er sicher eine starke Waffe, sowol im
PvP als auch
PvE.
Beste Grüße André
Du musst dir immer vor Augen halten, dass du für das Wasserelementar nur einen einzigen Talentpunkt investiert hast. Also der Schaden ist durchaus gerechtfertigt. Alles andere wäre imbalanced.
Mit Cold Snap kannst du übrigens direkt ein zweites Wasserelementar beschwören.
Zum Handling mit dem Ele kann ich dir heute Abend Macros posten, sobald ich wieder zu Hause bin. Diese Macros vereinfachen das Handling ungemein, da man weniger klicken muss.
Jetzt zu deiner momentanen Planung für
lvl 70:
1.) Du hast nur 4/5 in Empowered Frostbolt. Ich werde dir mal anhand eines Beispiels auf
lvl 70 erklären, wieviel Schadensunterschied das auf einen Frostbolt ausmacht. Gehen wir dabei von einem frischen
lvl 70 Charakter mit nur 600 Spelldamage aus. Je besseres Gear du später noch kriegst, desto mehr macht das aus.
Dazu musst du wissen, dass der Frostbolt aufgrund seiner kürzeren Casttime und dem Verlangsamungseffekt nur 81.43% des Spelldamages angerechnet kriegt (Spells mit 3,5 Sec Casttime kriegen 100% angerechnet). Das Talent Empowered Frostbolt erhöht im Grunde nichts anderes als diesen Koeffizienten (nebst den 5% mehr Crit auf Frostbolt natürlich, die auch im Talent enthalten sind).
Bei 4/5 beträgt die Spelldamage-Erhöhung 8%, bei 5/5 sind's 10%.
Rechnung 1 (4/5): 600 Spelldamage * (81.43% + 8%) = der Frostbolt kriegt 536.58 Spelldamage angerechnet.
Rechnung 2 (5/5): 600 Spelldamage * (81.43% +10%) = der Frostbolt kriegt 548.58 Spelldamage angerechnet.
Fazit: Die 3 Talente, die deinen Schaden konstant erhöhen (Piercing Ice, Arctic Winds und Empowered Frostbolt) sind absolute Must-Haves und müssen auf
lvl 70 ausgeskillt sein. Piercing Ice und Arctic Winds sollten aufgrund ihrer prozentualen Schadenserhöhung schon möglichst früh, Empowered Frostbolt erst ab ca.
lvl 60 ausgeskillt werden (da es erst ab dann richtig viel Spelldamage gibt).
2.) Unterschätze Elemental Precision nicht (3% mehr Hit und 3% weniger Manakosten auf alle Frost- und Firespells). Bei diesem Talent interessieren uns hauptsächlich die 3% mehr Hit. Es ist das einzige Talent für den ganzen Frost- und Fire-Tree, welches die Hit Chance von selbigen erhöht. Zum Vergleich: Für Arcane kann man die Hit Chance um 10% erhöhen.
Um das Talent einschätzen zu können, muss man wissen, dass die Hit Chance wiederum nichts mit dem oben angesprochenen Spell Penetration (- Resistenzen) zu tun haben. Es ist so, dass jeder Gegner eine gewisse Chance hat, den Zauber komplett zu wiederstehen, unabhängig von seinen Resistenzen. Diese Chance ist nur vom Level des Gegner abhängig und verhält sich im
PvE folgendermassen:
- eigenes Level -3: 1% Chance auf Resist
- eigenes Level -2: 2% Chance auf Resist
- eigenes Level -1: 3% Chance auf Resist
- gleiches Level: 4% Chance auf Resist
- eigenes Level +1: 5% Chance auf Resist
- eigenes Level +2: 6% Chance auf Resist
- eigenes Level +3: 17% Chance auf Resist
Wie man sieht, kommt der riesige Ansprung erst bei 3 Level Unterschied. Bossgegner in den Highlevel Instanzen (gekennzeichnet durch '??') zählen immer als 3 Level über einem.
Im
PvP ist die Resist Chance bei 3 Leveln Unterschied nicht ganz so krass (aber mitunter einer der besten Gründe, nicht gegen höherlevlige Chars anzutreten, wie du es machst). Aber wie du siehst, wären 3% Hit für Gegner des gleichen Levels durchaus angebracht, um die Resist Chance auf ein Minimum (1%) zu reduzieren. Mehr geht übrigens auch gar nicht, sprich: Selbst die lowlevligste Ratte aus Stormwind hat immer noch 1% Chance, dass du sie nicht triffst ^^
Fazit: Elemental Precision ist im Highlevel Bereich fürs
PvE unabdingbar, aber auch fürs
PvP nicht zu unterschätzen (3% braucht man im
PvP). Anfangs braucht man es noch nicht zu skillen, aber spätestens, wenn man in Instanzen mit höherlevligen Mobs geht, braucht man es unbedingt.
3.) Improved Blizzard auszuskillen macht nur dann Sinn, wenn du damit grosse Mobgruppen von Nahkämpfern farmst. In Gruppen wirst du
AE-Passagen hauptsächlich mit Arcane Explosion bestreiten. Die Explosion hat mehr
DPS als Blizzard und dank Arcane Subtlety weniger Aggro. Im
PvP nutzt man Blizzard sehr selten und dann nur, um versteckte Gegner aufzudecken. Dass diese beim Aufdecken direkt um 65% verlangsamt sind, ist zwar sehr nützlich, aber für diese spezielle Situtation 3 Talentpuntke zu investieren, finde ich schlicht übertrieben. In meinem
PvP Build im obigen Post, hatte ich 1 Punkt in Improved Blizzard reingesteckt, da dies meiner Meinung nach einen guten Kosten/Nutzen-Faktor hat.
4.) Frost Warding hast du mit 2/2 voll ausgeskillt. Dieses Talent würde ich als Hardcore
PvP'ler in einer 61 Frost-Spec (wie weiter oben von mir gepostet) sicherlich mitskillen, aber für dich bringt es glaub ich zu wenig. Vor allem kann man sich das Talent nicht erlauben, wenn man 2 Punkte in Arcane skillt, da alle anderen Talente aus dem Frost-Tree wichtiger sind.
Der Unterschied durch dieses Talent ist marginal: Der letzte Rang von Ice Armor erhöht die Rüstung um 645. Durch Frost Warding kommt der Wert auf 774. Das sind schlappe 129 Rüstung mehr, was echt ein Witz ist. Klar hat man noch die Chance einen Frostzauber zu reflektieren, wenn man den Frostschutz oben hat... aber das kommt so abstrus selten vor, dass es sich wirklich nicht lohnt.
Gesamt-Fazit: Alles in allem komme ich wieder auf die gleiche Skillung wie weiter oben, nur ohne Frost Warding und dafür mit Arcane Subtlety:
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Bei Fragen und Anregungen lasse ich gerne mit mir diskutieren
Myo