Umfrageergebnis anzeigen: Ist die Skillung gut?
Ja!! 70 43,48%
Nein! 27 16,77%
Naja.... gibt bessere... 64 39,75%
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Thema: Mondkin Skillung
Diskutiere im Druide Forum über Mondkin Skillung. Gebombt wird bei den allerwenigsten Bossen (Maexxna, Gluth und Noth... und wo sonst noch?), da sind die zwei Punkte Verschwendung. Seit dem vorletzten ( -) Patch werden die Bäumchen von AoE -Angriffen nichtmehr getroffen. Daher sind sie durchaus wieder sinnvoll, da sie trotz längerem Cooldown ...
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Alt 02.03.2009, 19:24   #41
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AW: Mondkin Skillung

Gebombt wird bei den allerwenigsten Bossen (Maexxna, Gluth und Noth... und wo sonst noch?), da sind die zwei Punkte
Verschwendung. Seit dem vorletzten (-) Patch werden die Bäumchen von AoE-Angriffen nichtmehr getroffen. Daher sind sie durchaus wieder sinnvoll, da sie trotz längerem Cooldown gut Schaden machen.
Zur Skillung: Der Kandidat hat 100 Punkte - bei schlecht equipten Tanks würde ich evtl noch 15% weniger Aggro mitskillen, aber da musst du selbst gucken, ob du den Skill brauchst.
Lahm ist offline  
Alt 02.03.2009, 19:24  
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AW: AW: Mondkin Skillung

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 20.03.2009, 13:31   #42
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AW: Mondkin Skillung

Nun habe ich mir doch etwas mehr Zeit genommen und langsam wird auch die dps annehmbarer. Die dps unter 3 K Raid-Buffed war rein auf meine Faulheit zurückzuführen, die Eule einfach nur "spielen" zu wollen. So ist aber wirklich gute Raid-Dps (aber auch allgemeine Trash-Dps!) bei egal welcher Klasse/Rasse nicht erreichbar. Nach - durch Ratschlag von Gildies und meine Unlust 2900 dps an Flickwerk als gegeben hinzunehmen obwohl weniger gut equipped Gildies anderer Caster-Klassen locker auch mal mehr als das Doppelte raushauten - eingehender Analyse der gegebenen Möglichkeiten des Fein-Tunings (Teuer...) UND vor allem Rat einer Eule die solches schon getan hatte habe ich jetzt bei Flickwerk > 1K Dps mehr. Obwohl mir bislang keine Rota gelungen ist, die sauber läuft. Auf Skillung von Feenfeuer habe ich erstmal verzichtet. Diese Skillung http://www.wow-europe.com/de/info/ba...00000000000000

liefert bis jetzt die besten Ergebnisse. Castsequence Mondfeuer, Insektenschwarm, Sternenfeuer, - so lange, bis entweder Finsternis erreicht wird, oder Mondfeuer ausläuft, dann wieder von vorne. Bei Finsternis Insektenschwarm auffrischen und Zorn bis Finsternis ausläuft, dann wieder Mondfeuer, IS, SF...
Das Feenfeuer habe ich zuerst weggelassen, weil vom Tank gecastet. Mittlerweile spare ich mir die 3 Punkte und habe entsprechend Hit (Equip, Sockel, Bombenschnapper^^), um durchgehend diesen Effekt von Feenfeuer zu haben. Wille und besondere Skillung auf Manareg erschien mir nicht nötig, da bei einem kompletten Naxx25-Run nicht 1x der Manabooster geklickt werden musste. Zur Not hätte ich noch Heals mit "Anregen" vor oom bewahren können. Durch "Götze der Sternschnuppe" ist Sternenfeuer ~10% verstärkt, 4 Teile T7./.5 für 5% mehr crit bei Zorn und SF ist Diese Castsequence bisher nicht zu schlagen. Wichtig ist auch und vor allem Haste (> crit), soviel eben nur geht.

Nun harre ich der Dinge und vor allem 3.1, und hoffe inständig, dass nicht irgendwas im nächsten Patch die ganze Arbeit wieder nötig macht. Sollten gleich die Login-Server wieder gehen, wird weiter getestet. Da ist immer noch Luft nach oben.
ViciousIce ist offline  
Alt 20.03.2009, 17:56   #43
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AW: Mondkin Skillung

Ich zitiere mich mal selbst:
Zitat:
30% mehr Crit mit Starfire sind theoretisch 30% mehr Damage bei 0% Crit. Bei einem normalen Critwert von 25% bedeutet das 30/125 (24%) mehr Damage mit, als ohne Procc. Dazu kommt jetzt noch der Effekt von Anmut der Natur. 30% mehr Crit bedeutet theoretisch, dass Anmut der Natur jedes mal für 0,17 wirkt und somit die Castzeit aller Starfire um 0,17 verringert wird. 0,17 Sekunden entsprechen bei einer normalen Castzeit von 2,5 Sekunden 6,8%. 24% + 6,8% + 6,8% von 24 (1,632) = 32,432% mehr Damage.

20% mehr Damage mit Wrath sind logischerweise 20% mehr Damage.

Die 12,432% Differenz gleichen den geringen Dps-Unterschied von Wrath im Vergleich zu Starfire aus (Dpm ist bei Starfire sowieso höher, wobei die Eule keine Manaprobleme mehr hat), das heißt, Starfire macht theoretisch mehr Damage.

Jetzt wurde aber noch nicht mitgerechnet, dass die Starfire-Eclipse nur in 60% der Fälle auslöst. Würde sie zu 100% auslösen, bräuchte man bei einem oben genannten Crit-Wert von 25% durchschnittlich vier Wrath, bis Eclipse auslöst. Da sie aber nur zu 60% procct, brauch man logischerweise durchschnittlich 5,33 Wrath, bis Eclipse auslöst. 5,33 Wrath sind bei einer Castzeit von 1,25 Sekunden 6,66 Sekunden, die jedes mal verloren gehen, bis Eclipse procct. Die Wrath-Eclipse procct theoretisch bei jedem vierten Cast, das heißt, es gehen jedes mal durchschnittlich 10 Sekunden verloren. 3,33 Sekunden machen % des inneren Cooldowns von aus, was eine weitere Steigerung von 11,1% ausmacht. 12,432 + 11,1 = 23,532%.

Fazit: Es macht mehr Sinn, Eclipse mit Wrath auszulösen.

Jetzt im Nachhinein merke ich gerade, dass ich vergessen habe, den Effekt von Anmut der Natur bei Wrath-nicht-proccs mitzurechnen, aber das wäre nur ein weiterer Vorteil der Starfire-Eclipse.
Es ist theoretisch deutlich sinnvoller, die Eclipse mit Wrath auszulösen. Praktisch bin ich mir nicht ganz sicher, weil natürlich jedes mal Critluck dabei ist, aber das deine Rotation nicht zu schlagen ist, kann eigentlich nicht stimmen.
Lahm ist offline  
Alt 25.03.2009, 09:51   #44
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AW: Mondkin Skillung

vorallem deine skillung is naja mehr schwachsinn also gut
Eulkinraserei sind verschwendete punkt die du in feenfeuer investieren kannst und somit mehr hitcap und crit bekommst (super raid support das ding ^^) außerdem is die rota im casten zu lange und zu mana aufwendig außer man hat ne gute Manareg aber selbst wenn du die tempowertung auf 10% hast dauert das casten von Sternfeuer viel zu lange 2,5 oder 2,4 sec da hau ich mit zorn schon fast das doppelte an schaden raus (crits sind damit auf beiden seiten ausgeschlossen)
hab nochmal neue Skillungen erstell und werde sie demnächst im raid testen:
http://www.wow-europe.com/de/info/ba...00000000000000
(wenn manareg fehlt)

oder

http://www.wow-europe.com/de/info/ba...00000000000000
(wenn genug mana reg vorhanden ist)
Buschy ist offline  
Alt 25.03.2009, 15:47   #45
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AW: Mondkin Skillung

Das hört sich ja alles sehr gut an, was da mit vielen Zahlen und Berechnungen "bewiesen" wird. Leider haben einige wohl überlesen, dass ich ALLE denkbaren Rotas mit verschiedenen Skillungen in der Praxis getestet habe. Zwar bin ich noch nicht ganz durch, aber das, was ich geschrieben habe ist vorläufiges Endergebnis^^.
Von "Schwachsinn" (egal in welchem Zusammenhang) zu reden überlasse ich gerne anderen - aber zumindest bei der Eulkinraserei + Bosse die gerne rundum austeilen verstehe ich die Aufregung wirklich nicht. Was bitte ist daran "Schwachsinn"?
Jedenfalls habe ich in letzter Zeit keine Eule erlebt, die mehr dps gefahren hat. Feenfeuer habe ich jetzt wieder in die Skillung aufgenommen, aber nur um die Sockel anders belegen zu können. Das Auslösen von Finsternis nutze ich daher "umgekehrt" - also ausgelöst durch Starfire - und habe hier das (vorläufige^^) Optimum gefunden.
ViciousIce ist offline  
Alt 26.03.2009, 09:20   #46
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AW: Mondkin Skillung

Bei wie vielen Bossen bekommst u nahkamofschaden kannst mir das sagen? ^^
Und so wenig wie das proct sind die pkt für mich schwachsinnig verteilt zum lvl is sowas gut aber im raid eher schlecht.
Zur Finsternis wenn die aktiv is macht Zorn nur mehr Schaden und erhöht nicht den crit wert von zorn von Starfire allerdings wird die crit chance erhöht und macht somit viel mehr dmg.
Buschy ist offline  
Alt 01.04.2009, 15:39   #47
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AW: Mondkin Skillung

Eulkinraserei procct deutlich öffter, als man meinen sollte. Bei mir läuft´s bei den meisten Bossen gefühlte 50% des Bosskampfes, bei manchen natürlich auch mehr oder weniger. Die 3% Crit von Feenfeuer sind fürn Arsch - während des global Cooldowns, den Feenfeuer braucht, lohnt es sich deutlich mehr, nochmal nen Damageskill draufzucasten. Ab 3.1 sieht das ganze natürlich anders aus, wenn Feenfeuer 5 Minuten anhält, aber bis jetzt lohnt sich Feenfeuer nur wegen der 3% Crit nicht. 3% Crit + 3% Hit ist natürlich nützlicher, als die 2500 bis 3000 Schaden, die man sonst mit Wrath machen würde, aber bei einem Shadow im Raid (und den hat man in so ziemlich jedem, von 25er Raids ausgegangen) ist das Talent in etwa so nützlich wie jedes Talent im Feralbaum.
Lahm ist offline  
Alt 02.04.2009, 08:16   #48
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AW: Mondkin Skillung

50% ??? hab raserei mit geskillt weist wie oft das bei mir im gesamten raid geprocct ist? 3-4mal und das nur bei trash mobs und feenfeuer is nich nutzlos da kannst du schonmal bei deinem equip mehr auf ZM oder halt crit gehen weil dir ja 3% hitcap geschenkt werden. Mit meiner derzeitigen skillung fahr ich allein schon 4k dps
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Alt 02.04.2009, 09:00   #49
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AW: Mondkin Skillung

Zitat:
Zitat von Buschy Beitrag anzeigen
50% ??? hab raserei mit geskillt weist wie oft das bei mir im gesamten raid geprocct ist? 3-4mal und das nur bei trash mobs und feenfeuer is nich nutzlos da kannst du schonmal bei deinem equip mehr auf ZM oder halt crit gehen weil dir ja 3% hitcap geschenkt werden. Mit meiner derzeitigen skillung fahr ich allein schon 4k dps
Im Raid gibt es allerdings Shadows, aus diesem Grund bringt dir Feenfeuer nur 3% Crit, das zahlt sich nicht aus..
Danaro ist offline  
Alt 06.04.2009, 13:39   #50
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AW: Mondkin Skillung

des is so nen schwachsinn...
grad die zauber wo bei gleichgewicht am Ende kommen (Taifun;Naturgewalt und Sternregen) gehen hammer und sind sowa von lohnens wert
man sollte prinzipiell einen talentbaum fertig skillen da gegen Ende hin die skills extrem abgehen.
Ich hoffe es hat dir geholfen
cu
Frostmon890 ist offline  


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