Umfrageergebnis anzeigen: Ist die Skillung gut?
Ja!! 70 43,48%
Nein! 27 16,77%
Naja.... gibt bessere... 64 39,75%
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Thema: Mondkin Skillung
Diskutiere im Druide Forum über Mondkin Skillung. Taifun kommt nicht an den Schaden eines Wrath heran... ok, er ist instant, da Wrath aber schon knapp überm gcd ist, hat man davon reichlich wenig. Zusätzlich schluckt Taifun noch deutlich mehr Mana als ein Wrath... wo ist da bitte der Sinn? Zum Rest: hat ...
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Alt 06.04.2009, 13:47   #51
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AW: Mondkin Skillung

Taifun kommt nicht an den Schaden eines Wrath heran... ok, er ist instant, da Wrath aber schon
knapp überm gcd ist, hat man davon reichlich wenig. Zusätzlich schluckt Taifun noch deutlich mehr Mana als ein Wrath... wo ist da bitte der Sinn? Zum Rest: hat irgendjemand mal etwas dagegen gesagt? Was ist denn bitte Schwachsinn? Deine Aussagen haben nichts, aber absolut garnichts mit dem bisher geschriebenen zu tun.
Lahm ist offline  
Alt 06.04.2009, 13:47  
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AW: AW: Mondkin Skillung

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 14.04.2009, 19:58   #52
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AW: Mondkin Skillung

Lahm hat da vollkommen Recht, Taifun ist an sich nur für Trash-Mobs nützlich und um die sollte sich eine Eule - jedenfalls im 25er Raid - wirklich nicht kümmern müssen. Es sei denn, es ist Random^^. Immo (jedenfalls wenn aus Urlaub zurück) würde ich gerne abschliessend doch noch einmal die Kombi Wrath bis Finsternis dann Sternenfeuer testen. Mein Hauptproblem liegt darin, dass scheinbar der "Götze der Sternschnuppe" buggy ist - zumindest wird dort nicht wie bei der Wrath-Verstärkung (+70) diese mit 165 angezeigt. Der Schaden von Sternenfeuer bleibt in der Anzeige unverändert! Dazu kommt jetzt "Illustration der Drachenseele", die praktisch +200 Zauberschaden bei Bossen bringt und diese wirken sich bei Wrath halt 2x aus - bei Starfire 1x. Die dps - wenn ich nicht viel laufen muss^^ - nähert sich den 4K und ist sicher noch zu steigern, wenn Haste stimmt -
das ist immo mein Hauptproblem, weil Blizz sich scheinbar (wie auch beim Eiereabschreck-Aussehen der Eule allgemein^^) wenig liebevoll mit dem eigentlich für Eulen bestimmten Outfit beschfäftigt (hat? - 3.1 abwarten). Was soll ich als DD mit Spirit an jedem Lederteil? Selbst Bäumchen werden - sobald die 4 T7.5er zusamen sind - mit reiner Dudu-Kleidung nicht wirklich happy. Trefferwertung, jetzt wieder bei der Eule - kriege ich da genauso mit "Hängen und Würgen" zusammen wie das wirklich für DDs wichtige Tempo! Also auf Stoffie-Outfit ausweichen, und das sollte wirklich für Blizz nicht der Weisheit letzter Schluss bleiben. Anständig durchdachte Leder-Mode + ein wenigstens minimal würdigeres Aussehen, und ich werde meinen Main wieder lieber zocken als den DK. Zur Zeit spiele ich den nur als Main, weil ich a) sentimental veranlagt bin (mit Eule WoW angefangen) und b) Teamplayer. Eule im 25er ist halt etwas schwererer zu beschaffen als nen DK^^ - und bringt dem Raid 5% crit und 3% haste.
Evtl. wäre ein "Design-Wettbewerb" für das Aussehen der Eule ein Schritt in die richtige Richtung. Aber das Aussehen immo - OK der Dance ist cool^^ aber nur weil so lächerlich, dass schon wieder schön - ist fürn Dingens.

P.S. Nochmal zur Raserei: Die wird eben NICHT nur durch Nahkampf-Treffer ausgelöst (jedenfalls vor 3.1!) - bei mir proct die z.B. schon, wenn die Bubbles - die die Nahkämpfer so lieben^^ - im Vorraum von Flickwerk auch nur loslaufen und ich schön weit hinten stehe!

Geändert von ViciousIce (14.04.2009 um 20:06 Uhr)
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Alt 14.04.2009, 20:09   #53
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AW: Mondkin Skillung

Viel Zeit zum Testen wirst du nichtmehr haben, morgen kommt 3.1. Ab morgen wird es eindeutig sinnvoller sein, Eclipse mit Starfire auszulösen, da haben die Diskussionen endlich ein Ende. Mit meiner Trefferwerung habe ich überhaupt keine Probleme, ich könnte sogar knapp 3% überm Cap sein und dadurch nur ca 1% Tempo verlieren. Wenn aber endlich mal "Umarmung der Spinne" oder "Illustration der Drachenseele" droppt (ich hab ein Pech, dass gibt es garnicht-.-), kann ich das ganze ausgleichen, weil mir Hit vom derzeitigen Trinket wegfällt. Ich sehe schon, ich schweife vom Thema ab, aber das wollte ich endlich mal gesagt haben.
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Alt 14.04.2009, 20:20   #54
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AW: Mondkin Skillung

Yo man - hab ich auch gerade gelesen. Immo im Urlaub halt^^ - womit Du natürlich vollkommen Recht hast. Was TW angeht allerdings - muss mir mal dein Equip anschauen, ich hatte mit TW + Haste in Leder echte Probs. was die Illustration der Drachenseele angeht: hab ich erst 1x droppen gesehen und diese da meinem Boss weggewürfelt^^, die Spinnen-Mum lässt "UdS" auch kaum fallen. Mal schauen, was in Ulduar dropt

Als vom Thema abschweifend würde ich diesen Disput und Ausflüge zum Equip absolut nicht betrachten - einfach weil die Skillung stark vom Equip abhängt. Die Optimale jedenfalls^^.
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Alt 15.04.2009, 10:27   #55
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AW: Mondkin Skillung

als erstes musst du sowieso erst mal das hitcap erreichen damit du an die tempowertung oder das andere denken kannst was nützt dir den schon viel tempo oder oder viel crit wenn du den boss mehrmals verfehlts ?? :>
Also ich hab jetz stolze 17% hit und mache gut 4k dps ^^
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Alt 15.04.2009, 10:34   #56
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Toll, gz... ab einem gewissen Equipstand ist hit zu vernachlässigen, da man eh immer (!) überm Hitcap ist. Ich hab kein bisschen Hit gesockelt und verzichte schon auf 2 Gegenstände, damit ich nicht übers Hitcap komme. 17% ist mit Naxx 25er gear wirklich keine große Leistung, zumal 7 bzw 8% schon über den Raidsupport bzw die Skillung kommen.
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Alt 15.04.2009, 22:27   #57
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AW: Mondkin Skillung

Naja Ihr Hordler habt ja schon durch den Geruch 1K dps (kleiner Stänkerausflug eines Alli-Dudus ^^) - also Hit ist auch nicht mein Prob und mit 433 TW komme ich auch langsam in interessante Bereiche. Aber darum gehts mir wirklich nicht - mich interessiert eher der Feinschliff über kleine Änderungen in Skillung, Rota und Glyphennutzung. Das wird jetzt mit Sicherheit wieder interessant und ein Austausch über Horde-Alli-Grenzen hinweg sollte durchaus alle weiter bringen, die Eule zocken. Ab Samstag fange ich halt an zu testen, was der Patch verändert hat und hoffe hier auf regen Erfahrungsaustausch.
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Alt 15.04.2009, 22:47   #58
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AW: Mondkin Skillung

Naja, eigentlich ist alles so gekommen, wie man es aus den Patchnotes schon erahnen konnte... Starfall gewinnt an Bedeutung, da der Cooldown erheblich runtergesetzt wurde (zusammen mit der Glyphe gehts richtig flott ). Verbessertes Feenfeuer ist, aufgrund der längeren Dauer von Feenfeuer, wieder in die Skillung gerutscht. Da der Schaden von Wrath, wenn Eclipse geprocct ist, um 10% mehr erhöht wurde, wird Eclipse nun mit Starfire ausgelöst. Alles in allem hat sich aber nicht viel geändert, man macht nur etwas mehr Schaden.
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Alt 15.04.2009, 23:24   #59
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Ui, na ich freu mich schon auf Samstag (einfach weil der Frust die ersten 2-3 Tage nach so einem Content-Patch die ganze Freude eintrüben kann^^). Evtl. macht dann bei Starfall auch Fokus nun mehr Sinn im Bosskampf.
ViciousIce ist offline  
Alt 16.04.2009, 17:55   #60
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Lahm deswegen hab ich ja gesagt das es vom equip abhängig ist des mit dem hitcap ^^
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