Nun ja, es bleibt aber, dass Mondkin generft wurde. Wie weiß ich nicht und finde da auch nichts zu - trotzdem ist die
dmg im Verhältnis niedriger, als sie es hätte mit Level 80 sein müssen. Jetzt - mit dem 4ten Teil des T7-Sets und damit 5% mehr crit auf Wrath und Starfire schaffe ich ~3200
dps. Allerdings OHNE Moonfire und mit den Glyphen Fokus und Sternenregen. Dann Abstand 5 Meter vom Boss, 2x Sternenregen klappt fast immer da kaum ein Boss nach 3 Minuten liegt und die Rota FF,IS, Zorn bis Finsternis - dann Sternenfeuer OHNE IS neu aufzulegen und ohne Mondfeuer. Das würde zwar 3% mehr crit-Chance bringen - aber 1x SF mit Finsternis weniger.
Die 3.2 sind aber bei Bossen wie Flickwerk, sobald z.B. Grobi an der Reihe ist gehts auf 2.8 runter. Und im Vergleich Eule gegen meinen (mit gerade mal 2 x 213-Teilen)
DK bei Archavon:
DK knappe 3.5 K und Eule 3.2.
Die Frage bleibt: Warum? Wieso konnte die Eule nicht weiter Top-
DD bleiben? Es gibt sowieso nur wenige, die Eule spielen, einfach weil diese nicht gerade "Heldenhaft" rüberkommt oder aussieht. Im Gegenteil: Eine Eule weckt niedrigste Instinkte, sieht deppert aus egal in welcher Situation und jetzt steht se auch noch in der
dps (weit!) unter allen anderen DDs. Sie wird im
Raid zwar gerne gesehen, aber EINE und nur weil sie Katalysator für eine noch bessere
dps der Top-DDs ist. Und im
PvP kann man die Eule komplett knicken. Schade.