Umfrageergebnis anzeigen: Ist die Skillung gut?
Ja!! 70 43,48%
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Thema: Mondkin Skillung
Diskutiere im Druide Forum über Mondkin Skillung. Warum hastn insektenschwarm nich komplett geskillt? da macht doch zorn 3% mehr dmg ^^ Eulkinraserei würd ich nich mitskilln stehst ja immer hinten oder greifen dich soviele nahkämpfer an?...
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Alt 26.01.2009, 10:10   #21
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AW: Mondkin Skillung

Warum hastn insektenschwarm nich komplett geskillt? da
macht doch zorn 3% mehr dmg ^^
Eulkinraserei würd ich nich mitskilln stehst ja immer hinten oder greifen dich soviele nahkämpfer an?
Buschy ist offline  
Alt 26.01.2009, 10:10  
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AW: AW: Mondkin Skillung

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 09.02.2009, 16:29   #22
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AW: Mondkin Skillung

Mein main ist Eule - und seit dem vorletzten Patch - oder wars der erste nach WotLK? - jedenfalls ist meine dps total den Bach runter. Wo ich früher stets Omen im Auge haben musste um dem Tank nicht die Aggro zu klauen, fahre ich jetzt im Raid 2.6K dps und könnte verzweifeln. Alle Skillungen, die für Eule denkbar sind durchgespielt und es bewegt sich höchstens auf 2.4 runter. Daher würde mich wirklich die dps anderer Eulen interessieren und vor allem dann Skill und Rota. Sonst ist die Eule nämlich nur gut, dem Rest im raid 5% crit und 3% haste zu geben. Was nicht gerade Spaß macht.
Ach ja: Eine Anmerkung zu zur Eulkin-Raserei. Die proct bei Raid-Bossen (und nicht nur da) verdammt oft, einfach weil es auch "hinten" im Raid schön regelmäßig Schaden gibt^^

Oder stimmen die Gerüchte, dass da etwas buggy ist und die dps daher "in Arbeit"?
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Alt 10.02.2009, 16:45   #23
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AW: Mondkin Skillung

hab meine skillung im früheren Post mal gepostet und meine rota is
--> mondfeuer --> insektenschwarm --> zorn zorn und nochmals zorn und dann eben wenn finsternis is sternenfeuer ^^

Achja meine dps im raid is 2,8k dps manchmal auch 3k
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Alt 10.02.2009, 16:58   #24
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AW: Mondkin Skillung

Jo - diese Rota fahre ich auch, zumal das Relikt Zorn um 70 verstärkt.. Allerdings hatte ich mit dem Equip und PvE-Gear > 500 über 3.2K dps ohne groß Flask zu benutzen. Irgendwas ist anders und wie Gerüchte besagen ist es ein Fehler an dem gearbeitet wird. Hoffentlich.
ViciousIce ist offline  
Alt 10.02.2009, 18:34   #25
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AW: Mondkin Skillung

nach dem letzten patch der erst kam hab ich an crit verloren bei der eule was ich echt dumm finde -.-
Aber naja trozdem eulen sind imba
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Alt 10.02.2009, 20:50   #26
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AW: Mondkin Skillung

Ich bin vor ein paar Tagen dazu übergegangen, Eclipse mal andersrum zu nutzen. Vorher hatte ich immer die klassische FF, IS, MF, Wrath bis Eclipse, dann SF-Rotation. Damit kam ich an der Raidbossatrappe auf ca 2,8k dps (unbuffed). Mit der neuen Rotation komme ich eigentlich immer zwischen 3,2 und 3,4k dps an der Atrappe, obwohl es eigentlich nicht so sein dürfte...
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Alt 12.02.2009, 02:13   #27
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AW: Mondkin Skillung

ja schön wenn du noch die deutschen begriffe benutzen würdest und die abkürzungen mit hinschreiben könntest wäre das sehr entgegen kommend ich hab ka was du da geschrieben hast ^^
Buschy ist offline  
Alt 12.02.2009, 08:12   #28
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AW: Mondkin Skillung

Falls du mich meinst:
Ich bin vor ein paar Tagen dazu übergegangen, den Effekt von Finsternis mal andersrum zu nutzen. Vorher hatte ich immer die klassische Feenfeuer, Insektenschwarm, Mondfeuer, Zorn bis Finsternis, dann Sternenfeuer-Rotation. Damit kam ich an der Raidbossatrappe auf ungefähr 2800 Schaden pro Sekunde (während ich nicht gebufft war). Mit der neuen Rotation komme ich eigentlich immer zwischen 3200 und 3400 Schaden pro Sekunde an der Atrappe, obwohl es eigentlich nicht so sein dürfte...
Jetzt verständlicher?
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Alt 20.02.2009, 11:20   #29
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AW: Mondkin Skillung

Nun ja, es bleibt aber, dass Mondkin generft wurde. Wie weiß ich nicht und finde da auch nichts zu - trotzdem ist die dmg im Verhältnis niedriger, als sie es hätte mit Level 80 sein müssen. Jetzt - mit dem 4ten Teil des T7-Sets und damit 5% mehr crit auf Wrath und Starfire schaffe ich ~3200 dps. Allerdings OHNE Moonfire und mit den Glyphen Fokus und Sternenregen. Dann Abstand 5 Meter vom Boss, 2x Sternenregen klappt fast immer da kaum ein Boss nach 3 Minuten liegt und die Rota FF,IS, Zorn bis Finsternis - dann Sternenfeuer OHNE IS neu aufzulegen und ohne Mondfeuer. Das würde zwar 3% mehr crit-Chance bringen - aber 1x SF mit Finsternis weniger.
Die 3.2 sind aber bei Bossen wie Flickwerk, sobald z.B. Grobi an der Reihe ist gehts auf 2.8 runter. Und im Vergleich Eule gegen meinen (mit gerade mal 2 x 213-Teilen) DK bei Archavon: DK knappe 3.5 K und Eule 3.2.
Die Frage bleibt: Warum? Wieso konnte die Eule nicht weiter Top-DD bleiben? Es gibt sowieso nur wenige, die Eule spielen, einfach weil diese nicht gerade "Heldenhaft" rüberkommt oder aussieht. Im Gegenteil: Eine Eule weckt niedrigste Instinkte, sieht deppert aus egal in welcher Situation und jetzt steht se auch noch in der dps (weit!) unter allen anderen DDs. Sie wird im Raid zwar gerne gesehen, aber EINE und nur weil sie Katalysator für eine noch bessere dps der Top-DDs ist. Und im PvP kann man die Eule komplett knicken. Schade.
ViciousIce ist offline  
Alt 21.02.2009, 12:24   #30
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AW: Mondkin Skillung

So leider ich dir rechtgebe ist es auch
Die Eule wurde richtig genervt und wer nich damit Spielen kann macht auch kein ordentlichen Schaden d.h. wer kacke skillt bekommt nur kacke schaden --> kack dps. Eulen sind im Raid schon noch gern gesehen zumindest wo ich bin weil sie eben den anderen Castern nen netten 5% Schadensboni geben aber sonst macht es auch so noch Spaß die Eule zu spielen und ich glaube daran das Blizz vll irgendwann doch nochmal die Eule verbessert
Wie sagt man immer:

"Die Hoffnung stirbt zuletzt!" ^^
Buschy ist offline  


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