Thema: Frage zum Vergelter
Diskutiere im Paladin Forum über Frage zum Vergelter. Diese Frage bleibt immer. Kann man sich aber ganz leicht umrechnen. Ist halt ein bisserl Arbeitsaufwand zudem wir Vergelter Yukiru sowieso nicht zu faul sein dürfen, denn ansonsten mangelts net nur am support sondern auch am dmg . ABER: Noch was ganz Wesentliches das ich ...
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Alt 07.02.2008, 03:16   #31
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Diese Frage bleibt immer. Kann man sich aber ganz leicht umrechnen. Ist halt ein bisserl Arbeitsaufwand zudem wir Vergelter Yukiru sowieso nicht zu faul sein dürfen, denn ansonsten mangelts net nur am support sondern auch am
dmg.

ABER:

Noch was ganz Wesentliches das ich nicht erwähnt hatte: Wenn du in ner Hero auf einen Mob rechtschaffene Schwächung anbringst, wird das ganze Team davon profitieren.

1. Heiler: Muss weniger Heilleistung vollbringen weil der Mob schneller tot ist
2. Tank: Da der Mob schneller tot ist, muss dieser weniger lange getankt werden (ok für Tankpalas zugegeben kein echter Vorteil)
3. DD: Was schneller Tot ist muss nicht bearbeitet werden

Im DM wird rechtschaffene Schwächung nicht aufscheinen und es ist ein sehr undankbares Talent, weil sich kaum eine andere Klasse mit dem Vergelter so viel auseinandersetzt wie der Vergelter selber. Trotzdem ist es ein wichtiger Bestandteil des Teamsupports eines Vergelters.

Geändert von VigilisCerti (07.02.2008 um 03:18 Uhr)
VigilisCerti ist offline  
Alt 07.02.2008, 03:16  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 07.02.2008, 11:08   #32
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Nur ma so zu streben nach gerechtigkeit, da offenbar einige der meinung das sind skilln nur naps, das is so ziemlich das wichtigste talent fürn vergelter im pvp, ohne kannste einpacken. darum würd ich jedem sehr ans herz legen das zu skilln der auch nur ein wenig interesse an pvp hat. so 15% schneller laufen is nich ganz ohne...
kampfkoloss22 ist offline  
Alt 07.02.2008, 16:26   #33
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Die 15% sind aber auch nicht besonders viel, grade Feral Druiden in Katzenform lachen sich darüber köstlichst schlapp, Krieger die dich anrennen und stunnen auch und Mages die dich brutzeln oder Hexenmeister die dich im Kreis rumschicken sowieso. Aber denn noch muss man ganz klar sagen, dass im PvP Streben nach Gerechtigkeit die Punkte erhält die man im PvE in rechtschaffene Schwächung steckt.
VigilisCerti ist offline  
Alt 07.02.2008, 16:31   #34
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Hm, bevorzuge eigentlich folgende Raidskillung... sollte auch am meisten Schaden bei rüberkommen... gerade bei Bossgegner

Basti

http://de.wowhead.com/?talent=sxZxhZEf0t0cuiIot
Basti542 ist offline  
Alt 08.02.2008, 01:48   #35
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Das ist fast die selbe Skillung wie die die ich gestern noch hatte. Persönlich würde ich trotzdem die 5 Punkte nicht in die verbesserte Aura der Hingabe sondern das Talent rechts davon stecken. Falls man mal mit Schild kämpft, ist das Talent wertvoller meiner Ansicht nach. Aura der Hingabe braucht man als Vergelter imho nicht. Keine Punkte in rechtschaffene Schwächung zu stecken mag bei Bossgegnern richtig sein, weil die meisten davon immun sind, aber in wie fern Spieler davon getroffen werden können, weiß ich nicht. Sollten aber Spieler davon betroffen werden können, würde es sich lohnen hier Punkte zu investieren. Ansonsten alles schön Dmg erhöhend, keine Punkte unnötig verschwendet, alles in allem eine schöne Skillung für einen Vergelter.
VigilisCerti ist offline  
Alt 08.02.2008, 09:13   #36
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Es stimmt schon das die Aura der Hingabe nicht so häufig verwendet wird, sie stellt auch mehr eine Supportmöglichkeit im Raid dar... (für bestimmte Bosse z.b.) Da du aber faktisch nie mit 1h-schild arbeitest (dafür hast du einfach nicht genügend Punkte im Schutzbaum) lohnt sich verschanzen leider noch weniger...

Jedoch sind die 3% Hit (Melee und Zauber) einfach imba für 3 Punkte... zumindest im Raid...

Spieler sind von diesem Aspekt betroffen - jedoch ist meine Skillung keine (!) pvp-Skillung... und ich würde von Mischskillungen abraten... entscheidet euch für eine Sache und macht diese gut (oder skillt halt immer um, soviel Gold kostet das auch nicht) als 2 sachen nur mittelmäßig zu können!

Basti
Basti542 ist offline  
Alt 08.02.2008, 09:37   #37
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Da hätte ich sogar noch eine Frage

Hl-Zauber werden ja zu 5% komplett widerstanden. Ändert sich daran was, wenn ich in Präzision investiere, oder gilt das nur für verfehlen? Kann man das widerstehen irgendwie senken?
Yukiru ist offline  
Alt 08.02.2008, 10:29   #38
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Lt. meinem Recount hab ich mit 3% Präzision und 2,2% Zaubertrefferwertung einen Resist bei Weihe von unter 0,1% und bei den restlichen Zaubern so bei 1%... scheint also tatsächlich so zu sein... ^^ Zumindest bei Holydmg...

Basti
Basti542 ist offline  


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