Thema: Frage zum Vergelter
Diskutiere im Paladin Forum über Frage zum Vergelter. Kaum Heiligschaden? Mal auflisten, was alles Heiligschaden macht: SdR SdV SdB Weihe Richturteile Aura der Vergeltung (falls ein 2. Paladin da ist) Heiliger Schock Segen des Refugiums Heiliger Schild und Schild des Rächers. Ist eigentlich schon viel, oder? Zudem haben Priester auch noch Heiligschaden. Es ...
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Alt 07.01.2008, 19:59   #21
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Avatar von Yukiru
 
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Kaum Heiligschaden?

Mal auflisten, was alles Heiligschaden macht:

SdR
SdV
SdB
Weihe
Richturteile
Aura der Vergeltung (falls
ein 2. Paladin da ist)
Heiliger Schock
Segen des Refugiums
Heiliger Schild
und
Schild des Rächers.

Ist eigentlich schon viel, oder?
Zudem haben Priester auch noch Heiligschaden.

Es lohnt sich schon für einen Vergelter. Zudem hilft es auch einem Palatank, wenn sein Grp. Mitglied die Aura an hat.
Yukiru ist offline  
Alt 07.01.2008, 19:59  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 09.01.2008, 09:18   #22
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Avatar von Y2MAC

... ist zickig
 
 
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Ja, ist schon viel. Davon sind aber auch nur etwa die Hälfte für einen Vergelter nützlich, oder? Segen des Refugiums, Heiliger Schild, Schild des Rächers benutzen wir doch gar nicht. Und was du mit SdR und SdV meinst, weiß ich noch nichtmal.
Aber wenn du sagst, dass sich diese Aura lohnt, dann werd ich nochmal drüber nachdenken.
Y2MAC ist offline  
Alt 06.02.2008, 03:50   #23
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Also Aura der Heiligkeit lohnt sich auf alle Fälle. Darüber braucht man gar net lange nachdenken. 12% erhöhter eigener Dmg 2% mehr für die ganze Gruppe.

Auch Heiler profitieren davon, da nicht nur der Schaden sondern auch die Heilleistung erhöht wird. Warum sonst sollte die Aura der Heiligkeit ausschließlich dem Vergelter vorbehalten sein.

Btw: Chepree deine Skillung finde ich eher etwas mau.

http://eu.wowarmory.com/character-ta...asza&n=Etylion

Muss dazu sagen: Meine Skillung ist eher auf kürzere Kämpfe, d.h. 5 Mann Instanzen ausgerichtet. Für Karazhan könnte man sich eine kleine Punkteverteilungsänderung in mehr Intelligenz (d.h. göttliche Weisheit) leisten. Yukiru dürfte wohl eher für Karazhan SSC und wie se alle heißen ausgerichtet sein. Macht zwar weniger DpS aber läuft paar Sekunden später oom was viel ausmachen kann.
VigilisCerti ist offline  
Alt 06.02.2008, 06:46   #24
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Kanns so sehn
Ich find sie Super


Bin zufrieden im PVP und PVE

Da ich selten Heil abbrüche habe,Mehr Heile mit weniger Mana
Da man als vergelter oft eh wenig mana hat
Chepree ist offline  
Alt 06.02.2008, 09:57   #25
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Zitat:
Zitat von VigilisCerti Beitrag anzeigen
Also Aura der Heiligkeit lohnt sich auf alle Fälle. Darüber braucht man gar net lange nachdenken. 12% erhöhter eigener Dmg 2% mehr für die ganze Gruppe.

Auch Heiler profitieren davon, da nicht nur der Schaden sondern auch die Heilleistung erhöht wird. Warum sonst sollte die Aura der Heiligkeit ausschließlich dem Vergelter vorbehalten sein.

Btw: Chepree deine Skillung finde ich eher etwas mau.

http://eu.wowarmory.com/character-ta...asza&n=Etylion

Muss dazu sagen: Meine Skillung ist eher auf kürzere Kämpfe, d.h. 5 Mann Instanzen ausgerichtet. Für Karazhan könnte man sich eine kleine Punkteverteilungsänderung in mehr Intelligenz (d.h. göttliche Weisheit) leisten. Yukiru dürfte wohl eher für Karazhan SSC und wie se alle heißen ausgerichtet sein. Macht zwar weniger DpS aber läuft paar Sekunden später oom was viel ausmachen kann.
Die Heiligkeitsaura bringt den Heilern leider gar nix... da sie die Heilung nicht erhöht (war mal zu Beginn von BC so) - bringt aber einem Tankadin sehr viel, weswegen die sehr gern einen Vergelter mitnehmen

Int wird niemals genommen... da du kaum Int hast (max. 200) wirkt sich der 10%-Bonus dementsprechend auch nicht aus... für investiert denn für 20int (300mana) 5 Talentpunkte???

Basti
Basti542 ist offline  
Alt 06.02.2008, 10:46   #26
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Beitrag

und was meint man dazu: :p

http://talentcalculator.merciless-gi...how=t&t=261000
als Talentplaner: http://talentcalculator.merciless-gi...ng=de&t=261000

Danke für's Feedback.
Shandon ist offline  
Alt 06.02.2008, 14:37   #27
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Dann die 5 Punkte eher in Segnung stecken oder?
VigilisCerti ist offline  
Alt 06.02.2008, 17:09   #28
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Avatar von Yukiru
 
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Das hier ist eine Empfehlung meinerseits:
Empfehlung
Ich würde keine Punkte in Schutz investieren, da du nur mit Hl-Aura herumläufst und niemals ein Schild trägst. Das sind 5 Punkte die einfach nur überflüssig sind.
5 Punkte in Stärke bei Heilig sind empfehlenswert und seit dem letzten Patch kann man guten Gewissens auch auf die Int verzichten. (80% Manareg für Richturteile)

Rechtschaffene Schwächung ist zwar nett, aber da bin ich mir nicht sicher, ob das auch mit Mobs funktioniert. Eher ein PvP Skill genau wie Auge um Auge.

Göttliche Bestimmung finde ich auch eher Nutzlos. Ob man jetzt 3000 oder 3300 Schaden erhält muss jeder für sich selbst entscheiden.

Alles wo man mehr Schaden macht ist Pflicht. Also Kreuzzug, 2H-Spec, und verb. Aura der Heiligkeit.
Das ist mit 3x Rache ein Boost von 36% auf Hl-Schaden und 26% auf weiss. Also unbedingt mitnehmen.
Streben nach Gerechtigkeit ist zwar auch vorwiegend ein PvP-Skill aber die 3% Ausweichchance für Zauber lohnen sich auch im PvE. Ausserdem hilft es uns flüchtende Gegner einzuholen. Wir sind damit übrigens genauso schnell wie ein blinkender Mage... (habs mit einem Freund getestet).
Yukiru ist offline  
Alt 06.02.2008, 20:09   #29
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Also dass rechtschaffene Schwächung keinen Sinn haben soll, ist nicht ganz richtig. Bei mir kam es bislang zu 100% bei den Thrashmobs vor, dass die rechtschaffene Schwächung aktiviert wurde, womit der Mob einerseits weniger Leben hat, somit weniger Trefferpunkt - schneller tot, andererseits weniger Mana - kann weniger lang gefährlichen Magieschaden verursachen, allgemein weniger Stärke - weniger physischer Schaden, geringere Beweglichkeit = höhere Trefferwertung usw.

Rechtschaffene Schwächung hat schon durchaus ihren Sinn und Zweck. Göttliche Bestimmung kann man mal dahingestellt lassen, kann einem mitunter auch den Allerwertesten retten - würde aber als Vergelter mehr auf den eigenen als auf den fremden Schaden achten, weil tanken wirst du in der Vielzahl aller Fälle sowieso nicht und gegen Trashmobs is es eigentlich egal, weil die nicht genug Dmg verursachen, vorausgesetzt sie sind net einige Level höher als du.

Bei Streben nach Gerechtigkeit kann es sich schon eher lohnen - 3% weniger Schaden durch Casterklassen macht mitunter viel aus, besonders wenn du mal 2-3 Caster um dich rum hast.
VigilisCerti ist offline  
Alt 07.02.2008, 00:24   #30
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Ist halt die Frage, auf was man dann verzichtet, damit man die 3 Punkte in Rechtschaffene Schwächung investieren kann.
Yukiru ist offline  


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