In WoW wird es sehr oft wichtig sein mit oder gegen andere Spieler zu spielen. Das ist ohnehin erst so richtig möglich mit Level 18+, da dann die ersten Instanzen schaffbar werden.
Der Magier hat 2 Hauptaufgaben:
DMG und Sheepen
DMG:
Natürlich, die Hauptaufgabe des Magiers ist Schaden machen. Ganz allemein schleuderst du deine Zauber auf das Hauptziel des Tanks. Du solltest ganz allgemein 3-4sec antanken lassen, da der
Tank meistens kurz braucht um Bedrohung zu verursachen, und du sonst aggro bekommst. Wenn du lange genug antanken lässt, solltest du eigentlich (solange du und der
Tank das selbe Ziel habt) nicht aggro bekommen, außer der
Tank ist ziemlich schlecht.(bei Level 20 nicht unwahrscheinlich) Eine weitere Ausnahme sind natürlich offtanks (Tanks die nicht auf Verteidigung sondern auf Waffen/Furor geskillt sind), wobei du bei einem guten offtank ebenfalls keine Probleme haben solltes. Die Unterschiede der Skillungen sind bei Level 20 noch nicht so groß.
Sheepen
Ja auch das ist wichtig. Du verwandelst einen Gegner in ein Schaf, das erst dann gekillt wird wenn die anderen besiegt sind. Somit kann der während ihr mit den anderen beschäftigt seid keinen Schaden machen. Mit Level 20 ist es etwas mühselig: sheepen geht nur für 20sec. Somit musst du dauernd nachsheepen, vergiss das nicht. Auch sollte wenn möglich der
Tank das sheep lösen, da das Schaf dann etwas sauer auf dich ist

Es kann übrigens passieren dass dir das schaf mal vor seiner Zeit entkommt, also halte ein Auge darauf
Weiters noch
* buffen: ja natürlich freuen sich auch die anderen magischen Klassen über etwas mehr INtelligenz

* Wasser&Brot: Vor allem die Heiler werden bald um Wasser betteln

* entfluchen: manchmal gibt es ziemlich böse Flüche, die unbedingt entflucht werden sollten
* Flächenschaden: manchmal (selten^^) wird dich deine Gruppe auch um Flächenschaden bitten. Versuche das aber bitte nur solange das der rest der Gruppe weis, da du ja schließlich auf mehrere Gegner haust, und somit sehr leicht aggro bekommst.
* unterbrechen: vor allem gegnerische Heiler sollten unterbrochen werden
Allgemeines zu Skillungstypen:
Eis
Das ist die Allrounder Skillung. ziemlich genial wenn du auf dich alleine gestellt bist. Vor allem wenn du ein paar Level weiter bist kannst du Herrausforderungen schaffen, die mit einigen anderen Skillungen kaum schaffbar wären, du kannst starke Gegner alleine besiegen, oder, wenn du gut spielst auch mehrere Gegner auf einmal. Freeze sie einfach dauernd und sie werden dich nie erreichen

Natürlich nur unter der Bedingung dass die gegner keine Fernkämpfer sind.
Feuer
Diese Skillung ist eher für Instanzen geeignet. Du machst mit dieser Skillung schlicht und einfach deutlich mehr schaden, bist aber auch verletzbarer.
Arkan
Nunja, normalerweise mischt man mit Arkan, zb mit Feuer bei manchen
PvP Skillungenn (zb die Arenaskillung BurstFire, du machst Pyroschlag zum Spontanzauber und versuchst den gegner innerhalb von 5sec zu killen)
Ps: Der einzig relevante unterschied zwisschen Testversion und Vollversion ist, dass du nicht Handeln kannst. DIese beschränkung wird dann aufgehoben und du hast einen ganz normalen Charakter