Magier:
Magier haben eine sehr hohe Schadenswirkung, jedoch halten sie sehr wenig aus. Man kann mit einem Magier mehrere Nahkämpfer auf einmal killen, aber bei Fernkämpfern und gegnerischen Magiern wird es gegen mehrere auf einmal schwierig. Sie haben sehr viele nützliche Zauber, sowohl im Kampf als auch außerhalb. Mit dem magier kann man übrigens genial flüchten, dafür eignen sich 3-5 Zauber.
Magier sind anspruchsvoll zu spielen, man muss sich ständig bewegen, ständig Zaubern, falls man einen kämpfenden magier ein paar sekunden aus den augen lässt hat er keine chance.
Vorteile im Kampf:
Freezing: Ein magier kann die Gegner einfrieren, was für einen Krieger, Schurken od. Paladin tödlich sein kann, da er unter umständen den Magier nie erreicht.
Flächenzauber: mit nur ein paar Flächenzauber können ganze Gruppen von Gegnern unschädlich gemacht werden, auch bei Flächenzaubern extrem hoher schaden.
Sheepen: Magier können je nach Level (lvl20:20sec, lvl30: 30sec...) den gegner für eine bestimmte Zeit in ein schaf verwandeln. Im
Pve kann man diesen Effekt sehr oft wiederholen(außer bei bossen)
Blink: Ein magier kann mit einem "Blink" sich um 20 Meter vorwärts teleportieren(spontan). Genial im
PvP^^
Nachteile im Kampf:
Wenig Rüstung
Gegen interrupter schlechte chancen
Allgemein:
+ Magier können ab Level 20 zwischen den hauptsttädten Hin und Herporten, ab lvl40 die ganze Gruppe teleportieren
+ Magier haben 3-4 zauber die das Falltempo vermindern
+ Magier können Essen&Trinken herstellen und Mana in Manasteinen speichern
- Erst mit Level 40 kann man schneller laufen(reiten)
- mann muss nach jedem 2.-3. Kampf regenerieren
- Lags führen meistens zum Tode...
- Magier verursachen eine extrem hohe Bedrohung
Duelle:
-Krieger: extrem gute chancen, da man den Krieger einfrieren kann
-Jäger: weniger gute chancen, mit taktik gehts trotzdem
- Schurke: der der Erstschlag hat hat ziemlich gute chancen
---------------------------------------------------------
Jäger
Ein Jäger kann sich (ab lvl10) ein Tier zähmen. Dies ist natürlich eine geniale sache für einen Fernkämpfer, da das Tier auch noch recht gut Aggro auf sich zieht(je nach Tier).Man sollte allerdings immer darauf achten dass man das tier gut ernährt, sonst wird es sauer...
Wenn man Schaden des Tieres und des Jägers zusammenzählt kommt eine ordentliche Menge zusammen, sie schlagen damit auch großteils die Magier. Jäger können weitgehend alleine auskommen, man kann mit einem Jäger der ein paar Level zu hoch ist alleine durch Instanzen gehen.
Jäger sind nicht ganz so anspruchsvoll zu spielen, es gibt trotzdem viel zu tun. In instanzen allerdings ist es durchaus schwierig mit dem Tier umzugehen, man muss zum beispiel immer zuerst auf das Tier achten bevor man wo runterspringt(Tier spring nicht wenn man es ihm nicht sagt, und geht einen längeren Weg(durch die Gegner durch))
Das Tier schützt den Jäger meistens vor Schaden.
Vorteile im Kampf:
Tier: Das Tier ist wie ein "Schild" für den Jäger. Solange es lebt macht ein Jäger sehr viel Schaden, und das Tier hält auch sehr viel
dmg aus.
Fallen: Duch Fallen kann man ebenfalls einiges an schaden verursachen, vor allem aber kann man den Gegner für ein paar sec einfrieren
Totstellen: sollte es dennoch mal knapp werden kann sich ein Jäger Totstellen und somit den Kampf beenden(wenn er glück hat)
Nachteile im Kampf:
im Nahkampf sind sie nicht so gut, aber ganz zu verachten ist der Nahkampfdmg auch nicht...
Allgemein:
+ Jäger können mit Totstellen den Kampf auch dann verlassen wenn eine Flucht unmöglich ist(instanzen), ohne den Gegner zu killen.
+ Jäger bekommen selten Aggro solange das Tier lebt
+ Jäger können ab Level 20 um 30% schneller laufen(je nach skillung bis zu 38%)
+ Jäger leveln extrem Schnell
- man muss immer genug Nahrung dabei haben um das Tier zu füttern
- fast zwangsläufig verbraucht der Jäger einen Taschenplatz für Munitionsbeutel oder Köcher
---------------------------------------------------------
Priester
Priester sind meister der Heilung und sollten in jeder Gruppe vorhanden sein. Leider gibt es viel zuwenig Priester, was allerdings auch so den gewissen Vorteil hat dass man meistens sehr schnelle iene Gruppe findet. Auf sich alleine gestellt sind sie eher schwach.
Priester brauchen ein gewisses Feingefühl bei der Mananutzung, man sollte wen möglich nicht überheilen.
Vorteile im Kampf:
Heilen: Priester können sich sehr gut selbst heilen, und auch Schaden Absorbieren
Furcht: Priester können Furcht auf mehrere Gegner gleichzeitig
Verblassen: P. können die Bedrohung durch "Verblassen" vermindern
+ hohe Schadenswirkung mit zauberstäben(je nach Skillung)
Nachteile im Kampf:
die Rüstung lässt zu wünschen übrig
vor allem in den niedrigeren Level verteilen sie wenig
dmg Allgemeines:
+ man bekommt leicht eine Gruppe
+ sehr gut in Gruppen (auch am Schlachtfeld)
+ Wiederbeleben hat eine große Reichweite und keine Abklingzeit
- Priester leveln zienlich langsam
- man muss oft regenerieren
- alleine sind Prister eher schwach
- Erst mit Level 40 kann man schneller laufen(reiten)
---------------------------------------------------------
Weitere folgen, hab aber gerade keine Zeit mehr zum schreiben
Krieger und Paladin kenne ich nicht gut genug...