Thema: Zaubertrefferwertung vs. Zauberdurschlagskraft
Diskutiere im Hexenmeister Forum über Zaubertrefferwertung vs. Zauberdurschlagskraft. Hallo ! Wie schaut das mit Zaubertrefferwertung vs. Zauberdurschlagskraft aus ? Was ist sinnvoller für Gebrecheshexer ? Trefferwertung --> das man gut trifft Durchschlag --> Wiederstand verringern in Heroischen Inis und Kara heisst es bei mir öfters wiederstanden Trefferwertung hab ich 120 Durschlag 0 Also ...
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Alt 08.11.2007, 19:04   #1
Level 2
 
 
Beiträge: 3

Zaubertrefferwertung vs. Zauberdurschlagskraft

Hallo !

Wie schaut das mit Zaubertrefferwertung vs. Zauberdurschlagskraft aus ?

Was ist
sinnvoller für Gebrecheshexer ?


Trefferwertung --> das man gut trifft
Durchschlag --> Wiederstand verringern

in Heroischen Inis und Kara heisst es bei mir öfters wiederstanden

Trefferwertung hab ich 120
Durschlag 0

Also mehr ausgeglichen oder alles auf Durchschlag ?
Gwendor ist offline  
Alt 08.11.2007, 19:04  
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AW: Zaubertrefferwertung vs. Zauberdurschlagskraft

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 09.11.2007, 08:19   #2
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Beiträge: 684

Im PvE würd ich sagen ist +Hit wichtiger als alles andere.
Denn wenn Du mit Zaubern nicht triffst, dann heisst es auch "Widerstanden".

Zauberdurchschlagskraft ist m.E. nur im PvP "nützlich"...
(kann aber gern eines besseren belehrt werden)
Wonko ist offline  
Alt 09.11.2007, 13:16   #3
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Avatar von Keltuar
 
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Beiträge: 208

So sehe ich das auch Wonko Durchschlag nur wichtig im PVP. Ich würde Dir noch raten Zaubertrefferwertung noch durch Sockel zu erhöhen.

Aber ich kann auch falsch liegen.
Keltuar ist offline  
Alt 14.11.2007, 03:11   #4
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wenn Du 120 Trefferwertung hast ist das schon ein recht guter Wert.
damit müsstest du groß geschätzt 8 -10% erreichen

Das Maximum wären 16% das wäre ein Wert von knapp über 200.
ist aber für Kara und Hero nicht zwingend nötig.
Meine kleine Hexe läuft mit noch weniger rum und die Widerstanden werte liegen denoch bei bossen hächstens mal bei 2%

Leg dir einfach mal Recount oder Racap zu, mit diesem Addon hast du dann ganz nette übersichten und siehst wie oft deinen Zaubern in der Gesamten instanz oder beim letzten Kampf wiederstanden würde
Apadia ist offline  
Alt 14.11.2007, 09:05   #5
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Beiträge: 2

Dotlock brauch keinen + hit/durchschlag

Als gebrechen´s Warlock ist der +hit eigentlich nicht so wichtig da die meisten dots instant sind..und ohne große dps einbusse wiederwirkbar ,ich würde dir empfehlen auf max dmg zu sockeln also nur die +9spell sockel in deinem equip zu verarbeiten .. bei einem destro(Zerstörungs) hexer muss du auf +16% hit wertung kommen um einen max dps zu haben .. durschlag ist nebensache die ersten bosse wo eine hohe ressist gegen deine casts haben sind im hyjal .. ein bissi durschlag is auf jeden fall nicht schlecht aber verschwende die sockelslots nicht mit +durschlag ,ein umhang enchant sollte eig langen .. mfg Apo
Apokalypsus ist offline  
Alt 14.11.2007, 09:30   #6
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durchschlag kann man total knicken für pve wie hier schon gesagt wurde, der fluch der elemente und der andere (namen vergessen) reduzieren evtl. vorhandene widerstände bereits mehr als ausreichend.
zaubertreffer wertung hat ma grad gar nix mit der länge der casts zu tun, ob man bei nem 5 sek oder 1.5 sek cast 17% ins leere ballert ändert gar nix an der dmg einbusse, die is nämlich immer 17%^^. bei kanalisierten cast is des anders wen ich noch auf dem aktuellen stand bin, aber mann sollte auch als gebrechens hexer nich immer rüsseln, nur wenn man hp braucht. schatten blitz spam wenn allle dots oben sind sollte mehr dps bringen, + die möglichkeit zu critten und bei entsprechender skillung +20% schattendmg für die nächsten 4 angriffe mit schattendmg zu kriegen. was noch interessant is das die dots die 4 ladungen nich angreifen, die werden nur durch direkten schattendmg abgebaut.
kampfkoloss22 ist offline  
Alt 14.11.2007, 09:54   #7
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Bei Gebrechensskillung ist +Hit in zweierlei Hinsicht nicht so wichtig.

a) Durch Skillung hat man allein schon +10% Hit (sofern geskilled)
b) sollte ein Dot ins Leere gehen, verliert man nur 1,5 Sekunden

Auf b) will ich mal näher eingehen.

Ein z.B. Mage castet nach einem Treffer 3 Sekunden lang einen Feuerball. Dieser geht leider daneben und er castet einen weiteren 3 Sekunden-Feuerball. Dieser trifft. Somit sind zwischen den letzten zwei Treffern (die auch Schaden gemacht haben) 6 Sekunden Zeit vergangen.
Das ist immens viel Zeit.
Bei Destro-Hexern ist es dank der 2,5 Sekunden Castzeit für nen SB nicht so schlimm, denn da wären es "nur" 5 Sekunden.

Ein Gebrechenshexer, bei dem ein Dot widerstanden wird, verliert dadurch nur 3 Sekunden (zumal die Dots IMMER ticken, sobald sie mal drauf sind).
In 15 Sekunden machen die Dots also durchgehend Schaden, wohingegen ein Destrohexer/Mage in diesen 15 Sekunden bei zu wenig +Hit evtl. sogar nochmal ins Leere ballert...

Fürs PvE würd ich aber wirklich sagen, daß Durchschlag völlig überflüssig ist.
Wonko ist offline  
Alt 14.11.2007, 11:09   #8
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um die 10% hit gings mir nich, das is klar, aber ob ma den hit durch skillung oder equip kreigt is für unsere rechnung mal völlig wurscht
ma ganz einfach: der hexer mit 1.5 sek cast castet 200 ma en dot, bei 17% verfehlen gehn davon 34 stück isn leere statistisch gesehn
der mage mit 3 sek blitz oder was auch immer macht in der selben zeit 100 casts, davon 17 daneben. da die klassen etwa die selben dps ham nehmen wir mal an der dot macht 900 schaden (ob sofort oder über 10 sek weg oder so is total wurscht), der blitz 1800.
100 * 1800 -17 * 1800 = 200 * 900 - 34 * 900
beide ham also gleich viel einbusse, nämlich 17% des gesamtdmg^^
kampfkoloss22 ist offline  
Alt 14.11.2007, 12:03   #9
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Zitat:
aber ob ma den hit durch skillung oder equip kreigt is für unsere rechnung mal völlig wurscht
Nein, eben nicht.
Ausgehend davon war nämlich die Sockelung, und ein Dotlock, der +10 Hit geskilled hat, kann mehr auf +Zauberschaden sockeln, und muss demnach nicht so auf +Hit achten.

Zitat:
nehmen wir mal an der dot macht 900 schaden (ob sofort oder über 10 sek weg oder so is total wurscht)
Nein, ist es eben auch nicht.
Denn was beim Dotlock dadurch "verloren" geht, ist nur der erste Tick des Dots, und der ist nicht annähernd so schlimm, wie ein kompletter Schattenblitzschaden.
Demnach ist es gleich zweimal nicht egal, ob 900 Schaden gesamt oder sofort entstehen.
Zumal Dotlocks keinen Dot auslaufen lassen sollten (bis auf FdP), und somit schon vorher anfangen, die Dots zu erneuern. Dadurch haben sie einen gewissen Puffer, selbst wenn der Cast mal daneben geht (der bestehende Dot tickt ja trotzdem weiter).
Und ist ein Dot erstmal auf dem Mob, kann auch keiner der Ticks daneben gehen...

Allgemein gilt (bis zum Hitcap):
Je 1% +Hit bringt +1% Gesamtschaden.
Für reine Dotlocks gilt das aber sogesehen nicht!!!
Für die Dotlocks, die 2-3 Flüche draufhauen und dann nur SBs spammen, für die kommt es dann natürlich wieder näher. Aber diejenigen, die alle verfügbaren Dots draufhauen und dann rüsseln (und nur in Shadowtrance nen SB casten) ist +Hit nicht so wichtig wie für alle möglichen anderen Klassen.
Wonko ist offline  


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