Zitat:
aber ob ma den hit durch skillung oder equip kreigt is für unsere rechnung mal völlig wurscht
Nein, eben nicht.
Ausgehend davon war nämlich die Sockelung, und ein Dotlock, der +10 Hit geskilled hat, kann mehr auf +Zauberschaden sockeln, und muss demnach nicht so auf +Hit achten.
Zitat:
nehmen wir mal an der
dot macht 900 schaden (ob sofort oder über 10 sek weg oder so is total wurscht)
Nein, ist es eben auch nicht.
Denn was beim Dotlock dadurch "verloren" geht, ist nur der erste Tick des Dots, und der ist nicht annähernd so schlimm, wie ein kompletter Schattenblitzschaden.
Demnach ist es gleich zweimal nicht egal, ob 900 Schaden gesamt oder sofort entstehen.
Zumal Dotlocks keinen
Dot auslaufen lassen sollten (bis auf FdP), und somit schon vorher anfangen, die Dots zu erneuern. Dadurch haben sie einen gewissen Puffer, selbst wenn der Cast mal daneben geht (der bestehende
Dot tickt ja trotzdem weiter).
Und ist ein
Dot erstmal auf dem
Mob, kann auch keiner der Ticks daneben gehen...
Allgemein gilt (bis zum Hitcap):
Je 1% +Hit bringt +1% Gesamtschaden.
Für reine Dotlocks gilt das aber sogesehen nicht!!!
Für die Dotlocks, die 2-3 Flüche draufhauen und dann nur SBs spammen, für die kommt es dann natürlich wieder näher. Aber diejenigen, die alle verfügbaren Dots draufhauen und dann rüsseln (und nur in Shadowtrance nen SB casten) ist +Hit nicht so wichtig wie für alle möglichen anderen Klassen.