Thema: Waffenskill über 300
Diskutiere im Allgemeines Forum über Waffenskill über 300. Mich würde mal interessieren wie stark die Auswirkung von Waffen-Skillwerten über 300 sind. Habe gerade Handschuhe der Bogenkunst (+8Bogen +8Armbrust +8Gewehr) in BRT aufgesammelt, meine Trolljägerin käme damit auf 313 Bogen. Was genau würde das bringen? Bringt eigentlich Bergbau 305 oder Kräuterkunde 305 was? Daß ...
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Alt 28.08.2006, 15:54   #1
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Ausrufezeichen Waffenskill über 300

Mich würde mal interessieren wie stark die Auswirkung von Waffen-Skillwerten über 300 sind. Habe gerade Handschuhe der Bogenkunst (+8Bogen +8Armbrust +8Gewehr) in BRT aufgesammelt, meine
Trolljägerin käme damit auf 313 Bogen. Was genau würde das bringen?

Bringt eigentlich Bergbau 305 oder Kräuterkunde 305 was?
Daß 300 Kürschnern nicht reicht merkt man spätestens wenn man in UBRS ohne Finkles Messer was häuten will. Angeln ist auch klar, die Gewässer in Winterspring, Pestländern usw. sind auch erst ab 350 befischbar.

Verteidigung hab ich gerade per Suchen-Knopf gefunden. Verringert die Crit-Chance des Gegners und erhöht Parry, Block und Ausweichen um jeweils 0,4% pro 10 Punkte.
Sigon ist offline  
Alt 28.08.2006, 15:54  
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Ausrufezeichen AW: Waffenskill über 300

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 28.08.2006, 16:28   #2
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[COLOR=royalblue]Es gibt in amerikanischen Foren eine Aufstellung, was +Skill für Schurke und Krieger bringen soll. Im Prinzip steht da, daß du bei Mobs über deinem lvl (bei voellen 300 Waffenskill) einen bestimmten Prozentsatz Streifschläge produzierst, die weniger Schaden machen. Allerdings gilt das nur im Nahkampf. Im Fernkampf existieren keine Streifschüsse. In dem Fall bringt +Skill nichtbesonders viel und du bist mit +Trefferchance besser beraten.

Bergbau 305 braucht man für die Obsidiansplitter in AQ beispielsweise. Kräuterkunde 305 bringt nichts weiter, außer vielleicht, du streitest dich gerade mit einem anderen Spieler, wer die Blume schneller abgeerntet kriegt und hast dank höherem Skill weniger Fehlversuche.
Vordai ist offline  
Alt 29.08.2006, 09:20   #3
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Avatar von Sigon

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Hab gestern mal in UBRS Recap mitlaufen lassen. Gegen Nicht-Boss-Gegner lag meine Trefferchance im Fernkampf bei 100% (Nahkampf 77%). Insgesamt hatte ich bei 1200 verschossenen Pfeilen ca.15Fehlschüsse. Ich glaube damit kann ich gut leben ohne +Trefferchance Items

Kräuterkunde 305: hatte da mal gehört dass das die Chance aus einem Pflanzenvorkommen 3 Kräuter zu ernten verbessern würde
Sigon ist offline  
Alt 29.08.2006, 11:12   #4
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Naja, aber mal im Vergleich: Triff mal auf nen Feind mit erhöhter Defensive. Dann haut man schon öfters mal daneben. Gerade bei Kämpfen im PvP gegen Krieger ists da dann sinnvoll, Trefferchanceitems zu haben.

Ich würd aber nich auf Teufel komm raus auf Trefferchance setzen, wenn ich dafür z.B. Critchance aufgeben müsste, das ist auch von Klasse zu Klasse unterschiedlich. Ich glaub, nen Schurke kotzt mächtig, wenn er seinen 5 Combopunkte Finisher danebenhaut.
Lochlan ist offline  
Alt 29.08.2006, 16:14   #5
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[COLOR=royalblue]Wenn er selbst (und der Gegner) lange genug lebt, kann er aber den Finischer nachholen, sobald er wieder genug Energie hat. Die Kombopunkte gehen ja nicht verloren.
Vordai ist offline  
Alt 29.08.2006, 16:17   #6
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Bist du sicher das die nicht verloren gehen? Bisher waren sie immer weg. War allerdings nach 1.12 noch nciht wieder im PvP mit meinem Schurken. Haben sie das nun geändert? Das wäre natürlich absolut genial.
Nelendil ist offline  
Alt 30.08.2006, 09:24   #7
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[COLOR=royalblue]Öhm... ich wußte nicht, daß es da zwischen PvP und PvE Unterschiede gibt. Bei einem Mob habe ich zumindest noch nie erlebt, daß die Combopunkte verfallen sind, weil ich danebengesemmlt habe.
Vordai ist offline  
Alt 30.08.2006, 16:35   #8
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Gut, das kann lang her sein. Früher waren die Punkte weg; der Schurke war mein erster Char. So oder so kann nen Treffer über Sieg oder Niederlage entscheiden...
Lochlan ist offline  


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