Thema: Jung-Feral sucht Tipps
Diskutiere im Druide Forum über Jung-Feral sucht Tipps. Moin! Ich habe eine Druidin, die ich gerne Feral spielen möchte. Hat jemand ein paar Tipps für mich, bezüglich Skillung, Spielweise, Items? Ich will (sollte ich die 60/70 erreichen) sicher nicht nach MC, BWL oder sonstwas in der Richtung, da habe ich genug von gehabt. ...
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Alt 27.08.2006, 09:04   #1
Level 18
 
 
Beiträge: 167

Jung-Feral sucht Tipps

Moin!

Ich habe eine Druidin, die ich gerne Feral spielen möchte. Hat jemand ein paar
Tipps für mich, bezüglich Skillung, Spielweise, Items? Ich will (sollte ich die 60/70 erreichen) sicher nicht nach MC, BWL oder sonstwas in der Richtung, da habe ich genug von gehabt. Also eher Dinge die man außerhalb der großen Instanzen bekommt.
Joconda ist offline  
Alt 27.08.2006, 09:04  
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AW: Jung-Feral sucht Tipps

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 28.08.2006, 10:21   #2
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Beiträge: 1.838

[COLOR=royalblue]Was Skillung angeht, verweise ich (mal wieder) auf diesen Thread, meinen Beitrag ganz unten. Du wirst als richtigerFeral vermutlich Rudelführer haben wollen, also falls dem so ist, laß Schnelligkeit der Natur dafür weg.
Die meisten anderen Ferals in meiner Gilde haben zwar die Restpunkte in Gelichgewicht gesteckt, was ich nicht ganz nach vollziehen kann, denn sie können ja nicht beides (Schadenszauber und Tiergestalt) gleichzeitig nutzen. Ich bevorzuge auf jeden Fall die REstpunkte in Heilung.

Zum verteilen der Punkte beim Aufstieg würde ich folgendermaßen vorgehen:
Zunächst mal die 5 Punkte in Ingrimm (Heilbaum), um Wut bei der Verwandlung zu kriegen. Dann kannst du mit Zauber pullen, dich verwandeln und hast gleich ein bißchen Wut zur Verfügung.
Als nächstes im Kampfbaum bis Katzenhafte Schnelligkeit und Wilde Attacke, was das Kämpfen und die Bewegung durch Aggrogebiet komfortabler macht.
Anschließend Heilung bis Naturfokus, was es sowohl solo bei starken Mobs als auch in Gruppe einfacher macht, zu Heilen, wenn du Aggro hast.
Für den Rest ist es jetzt entscheidend, ob du Rudelführer lernen willst, oder nicht. Falls ja, dann skille jetzt direkt bis Rudelführer, dann den Rest in Heilung. Falls nein, skille bis Feenfeuer Tiergestalt, dann Heilung fertig und am Schluß Herz der Wildnis (das wirkt erst auf hohem lvl richtig gut).


So, kommen wir nun zu den Items:
Helm:
Das beste, was mir beim Leveln untergekommen ist, ist der Ingenieursgildenkopfputz mit Ausdauer + Int von einem Zul Farrak Quest. Zum Kämpfen hatte ich ein Stirnband an, das ich selbt hergestellt hatte (Nachtschleicher heißt es jetzt, meine ich). Mit 60 hatte ich ziemliches Glück un Scholo und habe gleich beim ersten Run den T0 Helm bekommen, den ich immer noch trage (gehe auch nicht nach MC). Der ist sowohl für Kampf als auch zum Heilen gut geeignet.

Weste:
Wenn du 50 wirst, schnapp dir einen lvl 54+ Kürschner aus deiner Gilde und gehe in den westlichen Pestländern die Bären farmen. Laß dir schließend von einem Stammeslederer den Kriegsbärenharnisch herstellen. Mit 60 empfielt sich die Bluttigerbrustplatte, die ein Lederer mit entsprechendem Ruf bei Zandalar herstellen kann.

Schultern:
Um die 50 kannst du Eisenfederschultern herstellen lassen (Stammeslederer). Wenn du 60 bist, schau daß du entweder die T0-Schultern aus LBRS bekommst (geben zusammen mit dem Helm 200 Rüstung Setbonus, was als Bär 920 sind). Alternativ kannst du auch die Bluttigerschultern herstellen lassen.

Armschienen:
Zum Kampf trage ich immer noch einen blauen Randomdrop aus Scholo mit ordentlich Ausdauer und etwas Beweglichkeit. Für Heilung sind die Armschienen, die es in DB beim Tributrun gibt, gang nett. Später zu ersetzen durch die Questarmschienen aus Zul Gurub (ZG). Auf jeden Fall solltest du später 2 verschiedene haben, um unterschiedliche Verzauberungen auftragen lassen zu können.

Handschuhe:
Das beste, was einem da passieren kann, wenn man nicht nach MC und Co. geht, sind die T0.5 Handschuhe. Diese sind sowohl für Kampf als auch für Heilung geeignet. Ab 58 oder 59 kann man die Questreihe anfangen. Die notwendigen T0-Armschienen, -Gürtel und -Handschuhe kriegt man mit etwas Glück billig im AH.

Gürtel:
Zum Heilen ist erstmal der T0-Gürtel ganz nett. später zu ersetzen durch den ZG-Rufquestgürtel, falls man da öfters hingeht.
Für den Kampf ist der Gürtel von dem ZG-Kopfquest sehr nett. 1 - 2 Runs mit einer Randomgruppe und man sollte die 5 Köpfe zusammen haben.

Hosen:
In LBRS bei dem Ogerboß droppen sehr nette Kampfhosen. Für Heilung hat man entweder das Glück, im Tempel die Hosen von Hakkar zu kriegen, oder man schaut später, daß man bei einem Tributrun die grünen Hosen mit viel Int und Manareg abstauben kann.

Stiefel:
Für Heilung sind die T0-Stiefel eigentlich ganz ordentlich. Bisher hab ich selbst noch keine besseren gefunden (wie gesagt, kein MC). Zeitweilig hatte ich auch mal welche aus Düsterbruch Ost vom Boß der Wasserquest (Magier).
Für Kampf sind die Stiefel der Morgendämmerung (Stammeslederer mit Ruf bei der Argentumdämmerung) ganz annehmbar.

Amulett:
Wenn du oft ins Kloster gehst, schau zu, ob du die Halskette der Priesterin Whitemane (Kathedrale) bekommst.
Mach so früh wie möglich die Questreihe mit Darrowshire in den östlichen Pestländern (startet bei dem Geistermädchen in Darrowshire). Das gibt ein sehr nettes Amulett mit Ausdauer/Int/Willen.
Für den Kampf ist das Rufamulett bei Zanalar ab Respektvoll ganz gut zu gebrauchen.

Ringe:
Die Darrowshire-Questreihe gibt einen Ring mit Rüstung und Ausdauer. Der ist sehr nett zum Kampf. Das Imperatorquest in BRT gibt wahlweise einen Ring mit Stärke/Ausdauer/Kritschance oder Int/Willen/Heilung. Der Baron in Strat UD droppt noch einen sehr netten Heilerring.

Umhang:
Kampfumhang ist der Dropumhang aus Strat UD mit Stärke/Beweglichkeit/Ausdauer sehr gut. Namen hab ich leider vergessen.
Für Heilung mach die Questreihe an der Grenze zwischen beiden Pestländern. alternativ kannst du auch bei dem Quest ein nettes Amu mit Kritchance und Angriffskraft nehmen und auf den anderen Dropumhang (Ausdauer/Int) aus Strat UD hoffen.

Schmuckstücke:
Geh ab lvl 56 nach LBRS. Dort droppt beim Endboß (Wyrmtalak) ein Brief, der ein Quest startet. Dafür mußt du in UBRS Drakki umhauen. Das gibt ein SChmuckstück mit 2% Krit. Für den anderen Slot ist das Klassenschmuckstück aus der Bibliothek in DB ganz gut. Sieh zu, ob du das Buch zum Starten des Quests günstig im AH bekommst (such lvl 54 Kategorie Sonstige).

Waffen:
Für den Kampf ist der Zweihandhammer vom Giftquest auf Burg Cenarius (je einen Mob in ZG und AQ20 killen) sehr nett.
Für einen Heilstab ist wieder ein Tributrun zu empfehlen, da gibt es die Rute des Ogermagiers.
Vordai ist offline  
Alt 28.08.2006, 10:35   #3
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Wow, das ist wirklich umfang- und hilfreich. Vielen Dank für die Mühe und Arbeit.
Joconda ist offline  
Alt 28.08.2006, 16:38   #4
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[COLOR=royalblue]Hab noch Waffen hinzugefügt, die hatte ich heute früh vergessen.
Vordai ist offline  
Alt 30.08.2006, 00:31   #5
Lal
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Bin eine Katzendruidin, aber habe auch 5 Punkte bei verbessertes Mal der Wildnis, was ich für unverzichtbar halte, weil das Talent, mit jedem neuen Mal der Wildnis, besser seine Wirkung entfacht. Gerade auch in Bezug auf Burning Crusade...
Ingrimm brauch ich nicht! Ich pulle eh keine Gegner mit Zauber, sondern bin in Katzengestalt und greife mit voller Energie an.
Ausserdem halte ich im Gleichgewichtsbaum auch Omen der Klarsicht und Waffenbalance für unverzichtbar, wenn du Feral werden willst. Denn es gibt durch Waffenbalance 10% mehr körperlichen Schaden in allen Gestalten und Omen der Klarsicht gibt Dir ab und zu einen kostenlosen Angriff in Tiergestalt oder Zauber in humanoider Form. Um dahin zu kommen, habe ich Griff der Natur und verbesserten Griff der Natur. Macht sich gut, wenn man mal abhauen oder sich in Ruhe heilen will, ohne das der Gegner nervt.
Den Rest der Punkte habe ich in Wilder Kampf und bin bis Rudelführer gekommen! Ich bleibe auch in der Gruppe in Tiergestalt, denn ich bin ja schliesslich Feral. Hatte bisher keine Probleme eine Gruppe zu finden und konnte immer als Katze kämpfen.
Lal ist offline  


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