Heyho,
Ich bin großer Jäger und Paladinfan,
aber momentan sind sie so schwach und ÜBERHAUPT NICHT OP!
Deswegen hab ich mir gedacht „Hey, wieso nicht beide Klassen kombinieren?“ Dann würde vielleicht etwas stärkeres dabei rauskommen, denn momentan können Paladine und Jäger garnichts im
PvP, genau wie nervige
Dudu healer und Magier die einfach 50000 Klone erschaffen und dich festfrieren während sie dich mit Eis bespucken!
Heldenklasse: Startet auf Level 100 mit 700er Legendary Rüstung.
Der Paladinjäger ist ein Plattenträger spezialisiert auf den Fernkampf, kann aber auch alle anderen Waffen tragen (gleichzeitig)
Die Fähigkeiten des Paladinjägers haben keine Kosten und auch keinen (globalen) Cooldown.
Er kombiniert die Fähigkeiten der beiden Klassen Paladin und Jäger.
Der Paladinjäger hat 3 Spezialisierungen:
Schnetzler (
DD), Der dicke Dennis (
Tank) und eine neue Spezialisierung, extra für den Paladinjäger, Heiliger Bimbam (Healtankdd).
Der Fokus beim Heiligen Bimbam liegt in den Autoattacks, diese werden durch viele Passive Fähigkeiten ein wenig verstärkt:
1. Passiv
– Ballerei um 3 – der Paladinjäger feuert 50 Pfeile pro Sekunde ab
2. Passiv – Ja verschieß' se doch! - Der Paladinjäger generiert pro getroffenem Pfeil 10 gold
3. Passiv – Tut garnicht weh :) - Der Paladinjäger hat einen Lebensraub von 200% seines maximalen Lebens.
4. Passiv – Gottespfeil – Mit jedem Pfeil wird ein Gottesschild aktiviert (bzw. der aktive Gottesschild um 30 Sekunden verlängert)
5. Passiv – Durchdringende Pfeile – Die Pfeile des Paladinjägers durchdringen die Rüstung des Gegners und zerstören sie (permanent!)
6. Passiv – Keine Bewegung! - Jeder Pfeil des Paladinjägers stunt, verwurzelt, feared und silenced den Gegner. Ausserdem erleidet der Gegner Blutungen und wird vergiftet, die pro Sekunde 70% seines maximalen Lebens schaden verursachen.
7. Passiv – YEAHger – Der Paladinjäger kann bis zu 30 Gegner gleichzeitig unter Beschuss nehmen
Da der Paladinjäger auch tanken muss, hat er eine 100% Block-, Parier-, und Ausweichchance.
Der Paladinjäger ist auf's Kiten ausgelegt, also hat er eine Reichweite die über ganz Azeroth reicht. Und falls ihm ein Gegner auf 100m zu nahe kommt, werden um den Gegner Friedenstauben beschworen, die ihm pro Sekunde 10% seines maximimalen Lebens schaden verursachen. Ausserdem wird der Gegner immer weiter in die Luft getragen, bis die Raben nach 60 Sekunden wieder verschwinden.
Der Paladinjäger kann ausserdem vom Flugmount aus angreifen und nicht demounted werden.
Wie der Jäger, kann der Paladinjäger ebenfalls Begleiter haben. Dazu zählen Wildtiere, Dungeon- und Raidbosse und besiegte Spieler.
Der Paladinjäger hat, wie der Paladin und der Jäger, eine Aura, die dafür sorgt das er niemals generft, sondern in jedem Patch nur gebuffed wird.
Genau wie Hexenmeister, Paladine und Todesritter hat der Paladinjäger sein eigenes spezielles Reittier: Den Gamemaster, welcher eine Fluggeschwindigkeit von 500% hat, und ihn im Kampf unterstützt.
Ich habe mir auch schon ein paar Fähigkeiten für den Paladinjäger überlegt:
Streichelzoo – Ruft 100 random Raidbosse 20min lang zu sich, welche den Gegner anstürmen, festhalten und zusammenschlagen. Während die Begleiter Aktiv sind, stößt sich der Paladinjäger mit jedem Autohit 20 Meter nach hinten und wird um 40% seines Lebens geheilt (Falls er Fulllife ist, wird sein maximales Leben dauerhaft erhöht)
Heilige Scheisse – Der Paladinjäger heilt sich und alle seine Gruppenmitglieder komplett auf und gewährt ihnen einen Gottesschild der 20 Minuten lang anhält.
Schüss! - [Execute] Gegner mit weniger als 100% ihres Lebens werden sofort hingerichtet. Der besiegte Charakter wird nun ein Teil eurer Begleiter. Der Gegner hat keine Kontrolle mehr über diesen Charakter.
Alberto Sieg – Benutzt der Paladinjäger diese Fähigkeit, so gewinnt er instant die Arena oder das Schlachtfeld, oder cleart den kompletten
Raid.
Achja, und unsichtbar ist der Wi***er auch noch.
Also ich finde die Klasse noch etwas schwach. Sie könnte ein paar Buffs brauchen, bis sie endlich mal stark genug ist um gegen die anderen Klassen anzukommen.