Thema: Magro erstellung
Diskutiere im Allgemeines Forum über Magro erstellung. Sry falls ich im fallchem chat bin, ich wusste nur gerade nicht vohin Aber ich weiss nicht wie ich mir ein Magro mach das ich Donnerknall automatich wirken kann nach sturmankriff, es währ cool wen ihr mir sagt was ich machen muss LG Marie...
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Alt 10.06.2013, 20:11   #1
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Unglücklich Magro erstellung

Sry falls ich im fallchem chat bin, ich wusste nur gerade
nicht vohin

Aber ich weiss nicht wie ich mir ein Magro mach das ich Donnerknall automatich wirken kann nach sturmankriff,
es währ cool wen ihr mir sagt was ich machen muss

LG Marie

Geändert von Kikimaus (11.06.2013 um 20:02 Uhr)
Kikimaus ist offline  
Alt 10.06.2013, 20:11  
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Unglücklich AW: Magro erstellung

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 10.06.2013, 21:25   #2
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AW: Magro erstellung

Ich weiß grad nicht, ob Charge auf dem normalen GCD liegt, wenn, dann kannst du beide Spells nicht mit einem Aufruf benutzen (dann halt castsequence). Teste einfach mal, ob folgendes funktioniert:

#showtooltip Charge
/cast Charge
/cast Thunder Clap
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Alt 11.06.2013, 20:02   #3
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AW: Magro erstellung

ty für die schnelle antwort...aber gantz ehrlich ich hab nix verstanden
pls noch mal für dumme

LG Marie
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Alt 11.06.2013, 22:50   #4
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AW: Magro erstellung

Man kann generell keine Makros erstellen, die mehrere Zauber mit nur einem Klick oder Tastendruck aktivieren. Damit könnte man den Kampf ja fast vollständig scripten - und das ist nicht Sinn der Sache. Es gibt aber auch einige Zauber, die von dieser Einschränkung nicht betroffen sind. Ich bin mir nicht ganz sicher ob, glaube aber, dass Sturmangriff nicht zu diesen speziellen Zaubern zählt. Das bedeutet, dass du kein Makro erstellen kannst, welches direkt, mit nur "einmal aktivieren" sowohl Sturmangriff, als auch Donnerknall wirkt.

Daraus folgt natürlich auch, dass ein Makro für beide Zauber nicht so besonders sinnvoll ist. Zum einen musst du es sowieso zwei mal drücken, außerdem (zumindest ohne weitere, genaue Einschränkungen) wird dann wann immer es möglich ist Sturmangriff gewirkt, auch wenn du eigentlich Donnerknall benutzen willst, was dazu führt, dass du letzteres sowieso nochmal in der Leiste haben musst.

Da ich mir aber nicht ganz sicher bin (und es auch, da kein aktiver Account, nicht testen kann) ob es nicht vielleicht doch funktionieren könnte, solltest du einfach mal das oben stehende Makro testen. Es wird aber vermutlich beim ersten Klick nur Sturmangriff benutzen und erst beim Zweiten (und nur, wenn Sturmangriff gerade abklingt) Donnerknall. Also vermutlich nicht so sinnvoll sein.

Je nach dem, was genau du damit vorhast, kann man noch mit einer "castsequenz" und bestimmten reset Bedingungen etwas zusammenschrauben, aber vermutlich ist es sinnvoller, einfach beide Zauber in der Leiste zu haben.

Gruß Ollowaain
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Alt 12.06.2013, 10:13   #5
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AW: Magro erstellung

Donnerknall geht leider nicht ,ich habe aber Sturmangriff mit Kniesehne ,das ist auch schon mal was

#showtooltip Sturmangriff
/cast Sturmangriff
/cast Kniesehne

Edit ,ich habe da sogar noch mehr :

#showtooltip Sturmangriff
/cast Sturmangriff
/cast Schlachtruf
/cast kochendes Blut
/cast Kniesehne

Kochendes Blut ist natürlich nur für Orcs
Funktioniert auch alles solange keine Abklingzeiten ingange sind

Geändert von Quintus60 (12.06.2013 um 10:31 Uhr)
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Alt 12.06.2013, 11:17   #6
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AW: Magro erstellung

...und davon abgesehen ist die kombination sturmangriff und donnerknall nicht sonderlich klug...


du würdest ja stumangriff und donnerknall GLEICHZEITIG auslösen. das heißt im umkehrschluss in dem moment in dem du los läufst machst du schon donnerknall. der soll aber erst kommen NACHDEM der sturmangriff fertig ist, oder?
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Alt 12.06.2013, 13:42   #7
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AW: Magro erstellung

Ich habe nochmal alles geprüft ,Kniesehne geht doch nicht ,Schlachtruf aber auf alle Fälle und kochendes Blut auch sofern man ein Orc ist ,Kniesehne habe ich mit Berserkerwut verknüpft ,ist aber auch kein Verlass drauf ,geht nicht immer ,vor Donnerknall würde ich eh Drachengebrüll zünden ,sofern man das Talent gewählt hat ,sollte man haben macht ne Menge Schaden , ich hatte erst auch immer Donnerknall und dann Drachengebrüll gewirkt mit dem Ergebnis das Drachengebrüll nach Donnerknall immer eine kleine Verzögerung hatte ,umgekehrt ist es besser
Quintus60 ist offline  
Alt 13.06.2013, 13:47   #8
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AW: Magro erstellung

Zitat:
Zitat von Quintus60 Beitrag anzeigen
Ich habe nochmal alles geprüft ,Kniesehne geht doch nicht ,Schlachtruf aber auf alle Fälle und kochendes Blut auch sofern man ein Orc ist ,Kniesehne habe ich mit Berserkerwut verknüpft ,ist aber auch kein Verlass drauf ,geht nicht immer ,vor Donnerknall würde ich eh Drachengebrüll zünden ,sofern man das Talent gewählt hat ,sollte man haben macht ne Menge Schaden , ich hatte erst auch immer Donnerknall und dann Drachengebrüll gewirkt mit dem Ergebnis das Drachengebrüll nach Donnerknall immer eine kleine Verzögerung hatte ,umgekehrt ist es besser
Warum sollte man bitte Kniesehne mit Berserkerwut verbinden - ich versteh den Sinn dahinter nicht.

Dass ihr das Spiel auch scheinbar gar nicht selbst spielen wollt, sondern lieber makros die Arbeit machen lassen wollt und am besten 100000 in einem Makro verbindet.
Dannyphantom ist offline  
Alt 13.06.2013, 14:48   #9
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AW: Magro erstellung

Zitat:
Zitat von Dannyphantom Beitrag anzeigen
Warum sollte man bitte Kniesehne mit Berserkerwut verbinden - ich versteh den Sinn dahinter nicht.

Dass ihr das Spiel auch scheinbar gar nicht selbst spielen wollt, sondern lieber makros die Arbeit machen lassen wollt und am besten 100000 in einem Makro verbindet.
Das ist so eine müssige wie alte Diskussion.
Ab wann ist Vereinfachung Automatisierung und bis wann nicht?
Ich seh tatsächlich weniger das Problem in Spieleigenen Makros als in lustigen kleinen Addons die einem jede Spielmechanik vorkauen. Das fing bei Questhelper an und geht über DBM bishin zu all den tollen Rotationsaddons.
Lupi ist offline  
Alt 13.06.2013, 16:46   #10
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AW: Magro erstellung

Die Makros haben gar nicht die Fähigkeit, irgendetwas zu vereinfachen, was nicht ohnehin trivial ist.
Allgemeiner gibt es weder eine Möglichkeit mit Makros, noch mit einem LUA Script, Spielfunktionen zu automatisieren. Man kann sich allerhöchstens anzeigen lassen, was zu tun ist, oder Platz auf der Skillbar sparen.
Dadurch erlangt man keinen Vorteil, so dass es andere Spieler in irgendeiner Weise beeinträchtigt, sondern versaut sich, je nach dem, eben selbst das Spiel...

Was ist also dein Problem, Phantom? Nichts zwingt dich Makros zu benutzen.
Ollowaain ist offline  


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