castsequenz kann nur einen GCD pro Aktivierung casten. Heißt, das nur ein
Stack von Fertigkeiten abgearbeitet wird. Keine Klasse kann mit einer (derart) statischen Rota spielen. (Wobei ich weiter behaupten würde, dass es dann auch keinen wirklichen Unterschied gibt zwischen "7-6-3-4-2-7" und "1-1-1-1-1-1" - gäbe es eine derart statische Rota)
Daher ist
castsequenz in den meisten Fällen völlig nutzlos. Ich habe noch nie von jemandem gehört, der so dumm ist und alle seine Spells in eine
castsequenz setzt und sich dann beschwert, dass er keinen Schaden macht.
Makros haben nicht im geringsten die von dir benannte Aufgabe. Dem Spieler das Spielen abzunehmen ist nämlich gar nicht möglich. Vielleicht solltest du dir mal anschauen, was mit einem Makro überhaupt möglich ist. Und wozu es (äußerst sinnvoll) eingesetzt werden kann.
Und ja, es hat etwas mit dem Unterhaltungswert aktueller Spiele zu tun. Die ganze Mentalität, die du ansprichst. Entschuldige aber, dass ich versucht habe, deiner Aussage wenigstens etwas gehaltvolles zu entnehmen...
Zitat:
Zitat von
Dannyphantom
Ich habe
nie behauptet, dass
Heulthreads durch Makros verursacht werden.
Ich
führte lediglich aus, dass die Leute das Spielen ihrer Klasse verlernen bzw. gar nicht erst erlernen, weil sie sich lieber auf "/castsequence"-
Makros verlassen und
dann am Ende rumheulen, dass sie nicht genug Schaden im
Raid machen oder im
PvP einfach weggefegt werden.
Du behauptest also nicht, dass "Heulthreads" durch Makros verursacht werden, sondern du "führst aus", dass Leute rumheulen, weil sie (verursacht durch Makros) ihre Klasse nicht spielen können.
Offensichtlich! Entschuldige die Verwechslung.
Gruß Ollowaain