Thema: Magro erstellung
Diskutiere im Allgemeines Forum über Magro erstellung. Zitat: Zitat von Ollowaain Die Makros haben gar nicht die Fähigkeit, irgendetwas zu vereinfachen, was nicht ohnehin trivial ist. Allgemeiner gibt es weder eine Möglichkeit mit Makros, noch mit einem LUA Script, Spielfunktionen zu automatisieren. Man kann sich allerhöchstens anzeigen lassen, was zu tun ist, ...
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Alt 13.06.2013, 19:08   #11
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AW: Magro erstellung

Zitat:
Zitat von Ollowaain Beitrag anzeigen
Die Makros haben gar nicht die Fähigkeit, irgendetwas zu vereinfachen, was nicht ohnehin trivial ist.
Allgemeiner gibt es weder eine Möglichkeit mit Makros, noch mit einem LUA Script, Spielfunktionen zu automatisieren. Man kann sich allerhöchstens anzeigen lassen, was zu tun ist, oder Platz auf
der Skillbar sparen.
Dadurch erlangt man keinen Vorteil, so dass es andere Spieler in irgendeiner Weise beeinträchtigt, sondern versaut sich, je nach dem, eben selbst das Spiel...

Was ist also dein Problem, Phantom? Nichts zwingt dich Makros zu benutzen.

Mich stört einfach die Mentalität der Spieler, die am besten alles mit einem einzigen Makro erledigen würden.
Diese Spieler beschweren sich meist auch darüber wie schlecht ihre Klasse sei oder, dass sie kein DMG machen - genau das stört mich.

Natürlich ist es nicht vorteilhaft/möglich durch jetzige Makrobefehle oder Scripte solche automatisierten Vorgänge zu schaffen, aber die Einstellung der Spieler eben solche haben zu wollen ist doch eher kritisch anzusehen.

Es wäre ja ganz anders, wenn solche Leute dann mit den Vorteilen/Nachteilen solcher Makros leben würden und nichts sagen. Doch leider kommen aufgrund solcher Spieler auch vermehrt Heulthreads etc., was ich wiederum nicht O.K finde.
Dannyphantom ist offline  
Alt 13.06.2013, 19:08  
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AW: AW: Magro erstellung

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 13.06.2013, 21:21   #12
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AW: Magro erstellung

Zitat:
Zitat von Dannyphantom Beitrag anzeigen
Mich stört einfach die Mentalität der Spieler, die am besten alles mit einem einzigen Makro erledigen würden.
Ja, aber wo genau ist der Bezug zum Thema des Threads?


Zitat:
Zitat von Dannyphantom Beitrag anzeigen
Natürlich ist es nicht vorteilhaft/möglich durch jetzige Makrobefehle oder Scripte solche automatisierten Vorgänge zu schaffen, aber die Einstellung der Spieler eben solche haben zu wollen ist doch eher kritisch anzusehen.
Das stimmt in so weit, dass es viele Entwickler gibt, die darauf eingehen. Oder anders: Bombastische Effekte aber weder Story, noch Gameplay, noch sonst irgendein Anspruch ist derzeit total in und bringt das dicke Geld.
Man braucht sich dazu doch bloß die E3 aktuell wieder anschauen. Furchtbar.

Aber das hat nicht wirklich was mit Makros zu tun...


Zitat:
Zitat von Dannyphantom Beitrag anzeigen
Es wäre ja ganz anders, wenn solche Leute dann mit den Vorteilen/Nachteilen solcher Makros leben würden und nichts sagen. Doch leider kommen aufgrund solcher Spieler auch vermehrt Heulthreads etc., was ich wiederum nicht O.K finde.
Das macht noch nicht mal Sinn. Da es überhaupt keine automatisierenden Makros gibt, kann es auch keine Spieler geben, die damit leben. Die Möglichkeiten von Makros auszureizen ist im übrigen eher Sache der fortgeschrittenen Spieler und ich glaube kaum, dass ein relevanter Anteil der "Heulthreads" durch Makros verursacht wird...
Ollowaain ist offline  
Alt 14.06.2013, 05:55   #13
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AW: Magro erstellung

Zitat:
Zitat von Ollowaain Beitrag anzeigen
Ja, aber wo genau ist der Bezug zum Thema des Threads?




Das stimmt in so weit, dass es viele Entwickler gibt, die darauf eingehen. Oder anders: Bombastische Effekte aber weder Story, noch Gameplay, noch sonst irgendein Anspruch ist derzeit total in und bringt das dicke Geld.
Man braucht sich dazu doch bloß die E3 aktuell wieder anschauen. Furchtbar.

Aber das hat nicht wirklich was mit Makros zu tun...




Das macht noch nicht mal Sinn. Da es überhaupt keine automatisierenden Makros gibt, kann es auch keine Spieler geben, die damit leben. Die Möglichkeiten von Makros auszureizen ist im übrigen eher Sache der fortgeschrittenen Spieler und ich glaube kaum, dass ein relevanter Anteil der "Heulthreads" durch Makros verursacht wird...
Der Bezug zum Thema steht zwischen den Zeilen.
Ich wollte mit meinem Post darauf hinweisen, dass es absolut sinnlos ist solche Makros zu machen.

Was hat denn bitte ein Unterhaltungswert von aktuellen Games mit "automatisierten" Makros zu tun, die als Ziel haben möglichst viel Arbeit des Spielers abzunehmen bzw. ihm das eig. Spielen abzunehmen?

Habe ich behauptet, dass es solche Makros gibt?
Es gibt aber ähnliche Makros und diese haben als Befehl "/castsequence" stehen und damit kann man so einige Fähigkeiten mit nur einer Taste in Reihe benutzen.
Funktioniert zwar nicht zuverlässig, aber die Basis, dass man möglichst wenig machen muss wäre hier mehr oder weniger gelegt.

Ich habe nie behauptet, dass Heulthreads durch Makros verursacht werden.
Ich führte lediglich aus, dass die Leute das Spielen ihrer Klasse verlernen bzw. gar nicht erst erlernen, weil sie sich lieber auf "/castsequence"-Makros verlassen und dann am Ende rumheulen, dass sie nicht genug Schaden im Raid machen oder im PvP einfach weggefegt werden.
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Alt 14.06.2013, 16:49   #14
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AW: Magro erstellung

castsequenz kann nur einen GCD pro Aktivierung casten. Heißt, das nur ein Stack von Fertigkeiten abgearbeitet wird. Keine Klasse kann mit einer (derart) statischen Rota spielen. (Wobei ich weiter behaupten würde, dass es dann auch keinen wirklichen Unterschied gibt zwischen "7-6-3-4-2-7" und "1-1-1-1-1-1" - gäbe es eine derart statische Rota)
Daher ist castsequenz in den meisten Fällen völlig nutzlos. Ich habe noch nie von jemandem gehört, der so dumm ist und alle seine Spells in eine castsequenz setzt und sich dann beschwert, dass er keinen Schaden macht.

Makros haben nicht im geringsten die von dir benannte Aufgabe. Dem Spieler das Spielen abzunehmen ist nämlich gar nicht möglich. Vielleicht solltest du dir mal anschauen, was mit einem Makro überhaupt möglich ist. Und wozu es (äußerst sinnvoll) eingesetzt werden kann.

Und ja, es hat etwas mit dem Unterhaltungswert aktueller Spiele zu tun. Die ganze Mentalität, die du ansprichst. Entschuldige aber, dass ich versucht habe, deiner Aussage wenigstens etwas gehaltvolles zu entnehmen...


Zitat:
Zitat von Dannyphantom Beitrag anzeigen
Ich habe nie behauptet, dass Heulthreads durch Makros verursacht werden.
Ich führte lediglich aus, dass die Leute das Spielen ihrer Klasse verlernen bzw. gar nicht erst erlernen, weil sie sich lieber auf "/castsequence"-Makros verlassen und dann am Ende rumheulen, dass sie nicht genug Schaden im Raid machen oder im PvP einfach weggefegt werden.
Du behauptest also nicht, dass "Heulthreads" durch Makros verursacht werden, sondern du "führst aus", dass Leute rumheulen, weil sie (verursacht durch Makros) ihre Klasse nicht spielen können.
Offensichtlich! Entschuldige die Verwechslung.

Gruß Ollowaain
Ollowaain ist offline  
Alt 14.06.2013, 16:55   #15
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AW: Magro erstellung

Zitat:
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Das stimmt in so weit, dass es viele Entwickler gibt, die darauf eingehen. Oder anders: Bombastische Effekte aber weder Story, noch Gameplay, noch sonst irgendein Anspruch ist derzeit total in und bringt das dicke Geld.
Man braucht sich dazu doch bloß die E3 aktuell wieder anschauen. Furchtbar.

Aber das hat nicht wirklich was mit Makros zu tun...
Zitat:
Zitat von Dannyphantom Beitrag anzeigen

Was hat denn bitte ein Unterhaltungswert von aktuellen Games mit "automatisierten" Makros zu tun, die als Ziel haben möglichst viel Arbeit des Spielers abzunehmen bzw. ihm das eig. Spielen abzunehmen?
Also bitte, wenn man sein eigenes Geschreibsel damit rechtfertigt, dass die Verbindung zwischen den eigenen Zeilen steht, sollte man ein paar Augenblicke investieren um sowas auch in anderer Leute Texte zu suchen.

Du findest es schädlich für Spiel und Community alles zu vereinfachen- der Trend der Spieleentwicklung geht genau in diese Richtung (wobei- die diesjährige E3 hat mir da weniger der Eindruck gemacht, aber das gehört hier kaum rein). War jetzt wirklich keine meilenweite Ecke zu denken.

Was gerne außer acht gelassen wird, WoW ist ein Spiel dessen Zielgruppe, egal wie viele gefrustete Mittdreißiger dagegen aufschreien, bei 12 Jahren anfängt und im Grunde nicht über Mitte 20 gehen will. Der Großteil hat einfach weder Zeit noch Verständnis um mehr als eine Klasse aktiv zu verfolgen.
Wobei Danny an dieser Stelle nochmal nahegelegt wird, dass das MMO die falsche Sparte für ihn ist. Such dir ein MOBA (Nach Möglichkeit nicht Dota2) und tyrannisiere da die Noobs weil sie die Skillung x für Held y die Progamer z immer verwendet nicht nutzen oder beherrschen.
Lupi ist offline  
Alt 15.06.2013, 23:34   #16
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AW: Magro erstellung

hast aber recht RobertBaier geht wirglich erst donnerknal und dann sturmangriff....aber warum?

LG Marie
Kikimaus ist offline  


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