es kommt eben der punkt bei dem man unweigerlich auf den nächsten content-patch wartet. bis 5.2 endlich drauf ist spiel ich grade an meinem
pala rum und mach aus ihr ne secspec heilerin.
es ist ein tolles spiel, aber ich hab auch noch anderes zu tun ;)
dailies mach ich schon länger keine mehr (auch nich für die glücksmarken) weil mir der aufwand dafür viel zu hoch ist für den nutzen den es bringt. die einzigen daily die sich lohnen zu machen sind die bei nem contentpatch oder die bei denen ein mount raushüpft dabei. iwas in der art halt.
items ansich sind zwar schön, aber bei jedem patch/addon wieder fürn popo (außer fürs moggen gesehen) also immer so ne sache für was man jetzt unbedingt ein item braucht das grade mal 7 ilvl höher ist als das angelegte, vor allem wenn man nich progress raidet oder sogar nur im lfr rumhängt :)
was mich an wow extrem nervt ist der punkt der "änderungen". obs mir iwann mal viel zu viel wird, weil sich klasse xy mal wieder nach nem addon komplett um 180° gedreht spielt/anfühlt weiß ich noch nicht, aber das is ein hauptkritikpunkt an wow. das blizzard selbst keine ahnung hat wie sie ihre klassen konstruieren.
wenn man hier mal daoc als ausgangspunkt nimmt für gute klassenpolitik, dann möcht ich mal sagen das daoc es geschaft hat selbst nach 5 addons nen feuermagier nicht in der spielmechanik zu verändern und trotzdem neue fähigkeiten für jede der 45 klassen einzubauen die das spiel bot. selbst ohne charlevel anhebung pro addon. da war level 50 auch nach jahren noch das maxlevel.
gut war ein
pvp orientiertes spiel aber es zeigt das es eben auch sinnvoll geht.
wow ist für mich derzeit nur platz 1 in der gameliste, weil es kein anderes spiel gibt im moment das sich so gut anfühlt und swtor leider programiertechnisch ein griff ins klo war. hätte das nich so viele bugs gehabt (die über mehrere patches hinweg nicht ausgebügelt wurden) wäre ich immer noch dort und würde für den imperator rebellen töten ;)
man hätte vieleicht nich nen singleplayer
mmo hersteller für ein spiel nehmen sollen (bei der technik) der keine ahnung davon hat, was ein
MMO so für client/server anforderungen hat. schade um die lizens und auch das spiel selbst.
wäre swtor besser programmiert gewesen (und grafisch war es für mich welten besser als wow jemals sein wird, die grafik mein ich jetzt nicht) müsste ich leider sagen das wow abstinkt dagegen vor allem auf
pvp basis. bei wow mal ausprobiert aber eigentlich isses müll dort gegen swtor.
wobei beide spiele abstinken, wenn ich es mit daoc vergleiche. leider zu wenig spieler gehabt richtung schluß aber gut, war wohl zu schwer für die heutige
MMO generation :)
die dauernde lootregeländerung die wow im moment in der politik hat hilft auch nich grade. schon schlimm wenn sich der hersteller 0 im klaren ist wie sein spiel überhaupt funktionieren soll. ka ob die in der oberen etage für unsere abokosten nur am kiffen sind, aber so kommts mir manchmal vor bei wow. zumindest denk ich mir das es nur ein endresultat von drogen sein kann, was am ende dabei rauskommt.
zudem geht mir extrem die patchpolitik im
pvp auf die nüsse, wenn ich als hersteller das
pvp vom pvm trennen könnte indem ich einfach den talentbaum kopiere wie er jetzt ist und dann nur dort die änderungen anbringe die nötig sind um die balance zu halten.
ka wie oft ich mir als
tank verarscht vorgekommen bin, nur weil style x im
pvp zu viel damage gemacht hat. gut rache regelt es ja jetzt, aber mal ehrlich. das rache system find ich als
tank eher zum kotzen als hilfreich.
stylebonusaggro von classic bis mitte wotlk hat absolut ausgereicht. aber nein ich muss die tanks auf
DD niveau hipen, damit man im pvm als
tank eher
dps macht anstatt das worauf es als
tank wirklich ankommt ... überleben.
wenn ich manchmal die logs anschaue von bossfights und dann sehe das ein
dk nur maxdps rausballert und 200 BB im kampfablauf drin hat bei 2 DS ... sorry aber da wirds mir eigentlich schlecht. so hätte ein BC
tank niemals gearbeitet und selbst mit wotlk hab ich das noch nicht.
generell wird die qualität der spieler durch die vereinfachung der instanzen immer schlechter (weils einfach nicht notwendig ist auf den mehrschaden zu verzichten für mehr defensive ... schlimm eigentlich) und ich denk das wird noch viel viel schlimmer werden. mobs in heros die mal mit einem hit kurz nen
DD weghauen sind überhaupt nicht mehr drin und schon gar keine die bei nem
tank das schlucken hervorrufen (BC dampfkammer/zerschmetternde hallen usw) wenn sie mal 2 davon gleichzeitig tanken sollen ... sumpfriesen damals (vor den nerfs mit wotlk und späteren patches) ...
wären die aktuellen BC instanzen wirklich noch die pre-addon mobs, würde heute selbst auf nonHC kein schwein über instanzen leveln, weil die wipegefahr bei "gut" geschätzen 70% liegen würde bei den meisten trashgruppen.
kein schwein könnte mit mobfähigkeiten wie übernahme oder fear umgehen, weil niemand es gewohnt ist in jeder trashgruppe CC anwenden zu müssen, weil sonst = wipe (hier mal am rande sethekk hallen oder schlabby genannt)
zu BC zeiten war in ner 5er hero nen endboss zu legen noch ein erfolgserlebnis in ner random gruppe, weil irgendwo ne spielerrische leistung dahinter gesteckt hat. heute brauchst nen blutdk und nen vergelter und du kannst ab ilvl 470 deine heros zu zweit machen, bzw nen zögling dazupacken der gezielt items rausholen will (der kann dann sticken und
afk gehen) ... das wäre in ner aktiver BC hero nich mal im ansatz drin gewesen.
übergreifend also wow is ok