was soll am neuen talent schlecht sein?
früher hatte man 1-3 builds für jede spec (katze/bär usw) die man machen konnte die sich im endeffekt in 3-4 skillpunkten unterschieden hatte (z.b. als katze zusätzlich krit imunität als bär oder mehr offheal durch beweglichkeitsboni usw ... )
im endeffekt hat man nun wesentlich mehr freiheit, da man sich in elementaren skills entscheidet und nicht nur in +2% pro skillpunkt in dem auch eigentlich 1 punkt gereicht hätte.
das system bietet mir die möglichkeit in jeder spec das selbe build zu nehmen, damit ich als paladin in jeder spec z.b. die möglichkeit habe buße zu nutzen ... war früher reiner vergelter skill.
als
dk hab ich die möglichkeit mich zu entscheiden will ich bei nem encounter oder beim trash
ae-herziehen oder einfrieren oder nutze ich entweihter boden was mir z.b. auch was bei nem bossmod bringen kann (z.b. beim entweihten boden habe ich schutz, wenn man hda erster boss von irgend nem übernommenen spieler nen fear abbekommen könnte oder nen CC ...
du bist PRO encounter extrem flexibel. was früher nicht der fall war durch diese pseudo freiheit ... die man eigentlich nie hatte
sorry is nur meine meinung. ich war anfangs auch skeptisch bei den talenten, aber jeder einzelne kann mir bei nem encounter was bringen und meine spec ist dafür nicht abhängig ... was super ist.