| Thema: Konter gegen Schurken?? Diskutiere im Schurke Forum über Konter gegen Schurken??. Hi Leute,
ich habe seit gestern einen Level 13 Schurken und bin seit Monaten das erste Mal wieder in WoW.
Ich habe mich
immer besonders für das PVP interessiert.
Dazu wäre meine Frage:
Was sind eure Erfahrungen mit den unterschiedlichen Klassen? Wie reagieren sie am ... Du bist noch kein Mitglied? Mitglieder sehen keine störende Werbung und können alle Funktionen des Forums nutzen. Die Registrierung ist kostenlos und es ist keine Bestätigung deiner E-Mail Adresse erforderlich! Schließe dich rund 260.000 Mitgliedern an und sei Teil des größten, deutschen World of Warcraft Forums!
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16.03.2006, 09:39
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#1 | Level 4 | Konter gegen Schurken?? Hi Leute,
ich habe seit gestern einen Level 13 Schurken und bin seit Monaten das erste Mal wieder in WoW.
Ich habe mich
immer besonders für das PVP interessiert.
Dazu wäre meine Frage:
Was sind eure Erfahrungen mit den unterschiedlichen Klassen? Wie reagieren sie am häufigsten auf die Angriffe unserer Zunft und wie kontert man diese als Schurke wiederum am besten aus?
Ich könnte mir beispielsweise vorstellen, dass sich ein Mage wegblinkt, nachdem er aus dem ersten Stun rauskommt.... Wie geht es dann weiter?
Einfach ein paar Erfahrungsberichte und Tips bitte.
Dank euch. |
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16.03.2006, 09:39
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| | AW: Konter gegen Schurken??
Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
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16.03.2006, 10:30
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#2 | Level 23 | RE: Konter gegen Schurken?? Zitat: Original von Amy
Ich könnte mir beispielsweise vorstellen, dass sich ein Mage wegblinkt, nachdem er aus dem ersten Stun rauskommt.... Wie geht es dann weiter?
Der Mage blinkt sich nicht, nachdem er aus dem ersten Stun rauskommt, er blinkt sich UM aus dem ersten Stun rauszukommen.
Wie's dann weiter geht? Also entweder du macht Entschwinden oder du bist mit recht hoher Wahrscheinlichkeit tot.
Ich denke, dass es generell eher schlecht für den Schurken aussieht, wenn eine andere Klasse ihren Konter einsetzt. Sprinten, um wieder ranzukommen, ist da noch am ehesten ein adäquates Mittel, welches jedoch 'nen ziemlich langen Cooldown hat. Dann gibt's da noch Blenden. Dieser Skill ist echt der Knaller, leider kostet dich jeder Einsatz eine teure Reagenz. Weiterhin sollte man in jedwedem PvP das Verkrüpplungsgift benutzen. Es macht einfach einen riesigen Unterschied.
Als Rasse eignen sich Untote wegen WotF und Gnome wegen EA am besten für Schurken, da diese Fähigkeiten gut diverse Konter wie Psychoschrei und Frostnova/Wucherwurzeln aushebeln.
Hier Mal ein paar Konter der anderen Klassen, mit denen du konfrontiert wirst:
Druide: Reiseform, Wurzeln, Bärform
Hexer: Todesmantel, Furcht, Verführung/Schild/Paranoia je nach Pet
Jäger: Streuschuss, Jäger-Mal, Frostfalle, erschütternder Schuss
Krieger: Überwältigen, Kniesehne
Magier: Blinzeln, Frostnova, Polymorph
Paladin: Stun, Immunschild, viel Rüstung
Priester: Schild, Psychoschrei
Schamane: Erdbindungstotem, Frostschock
Von den Klassen, die ich bisher sehr ausgiebig gespielt habe, also Hexer, Krieger, Jäger, Druide hatte keine wirklich schlimme Probleme mit Schurken. Am ehesten noch der Krieger, wenn der Schurke wirklich gut mit dem Stunlock war und ich kaum einen Schlag anbringen konnte. Das heißt natürlich nicht, dass ich sonst immer gewonnen habe. Schließlich schlagen Schurken ja dann zu, wenn man es am wenigsten erwartet und dann auch gerne mit sehr beträchtlichem Schaden. Man sollte, wenn man als Schurke Mal wieder in 'ner Frostnova steht, auch durchaus Mal seinen Bogen benutzen, um ein fliehendes Ziel niederzustecken. Denn durch die viele Beweglichkeit hat man da mitunter beträchtliche Fernangriffskragt und kann somit auch vergleichsweise viel Fernkampfschaden anrichten. |
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16.03.2006, 11:05
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#3 | Level 4 | na du machst mir ja Mut
das klingt ja jetzt fast so, als ob der Schurke der totale PVP Looser ist...
Ich habe WoW letztes Jahr im Sommer mal gespielt und da galt er als IMBA. Hat sich das jetzt geändert, oder hat einfach jede Klasse Ihre gute Taktik gegen ihn rausgefunden?
Ich war damals ein Jäger (hab es auf Level 58 geschafft) und hatte "leider" auch mit Schurken die geringsten Probleme.
Aber ich war eigentlich davon ausgegangen, dass man als Schurke doch der "Stoffi-Zerfetzer" ist und dementsprechend mit Mage, Priest und WL keine Probs haben sollte...
Der Mage kann sich direkt aus dem Stun wegblinken? Das ist ja irgendwie sch... |
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16.03.2006, 11:59
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#4 | Level 59 | Ich sags mal so... Nen gut gespielter Schurke macht so ziemlich jede Klasse platt.
Es gibt kaum gut gespielte Schurken.
Es kommt auch vieles auf die Ausrüstung an, aufs richtige Timing, auf die Intelligenz des Gegners... Ich hab selten gegen Schurken verloren mit meinem Krieger, bis auf Ausnahmen, und die haben mich weggeschnetzelt, ohne dass ich mit meinem Hämmerchen zucken konnte.
Wenn du wirklich den Willen hast, dir Taktiken für jeden Gegnertypen anzueignen, ist der Schurke sicher der "IMBA-Killer", den sich viele davon versprechen. Aber manche spielen so dermaßen ohne Hirn, da kann man nur drüber lachen... Die sollten lieber gar nicht erst enttarnen. |
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16.03.2006, 12:12
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#5 | Level 4 | Ok, ein gut gespielter Schurke: Wie sieht der aus?
Ich bin Änfänger und Wissbegierig
Nach momentaner Planung wollte ich meine Talente 21/30/0 verteilen. Das ist nicht wirklich die Standardbuild, wie ich bisher festgestellt hab, aber in meinen Augen sieht das eigentlich ganz gut aus.
Ansonsten bin ich für jegliche weitere Taktik-Empfehlung empfänglich.
Gruß |
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16.03.2006, 12:36
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#6 | Level 23 | Das die so Imba galten war der "Verdienst" der World of Roguecraft-Reihe. Denn wenn ein Schurke sämtliche Cooldowns, teure Reagenzien etc. raushaut, dann ist er halt nahezu unbesiegbar.
Die besten Chancen für den Schurken seh' ich eben gegen Klassen, die keine oder nur schlechte Möglichkeiten haben, sich aus dem tödlichen Melee mit ihm zu befreien.
Priester, Schamanen, Paladine, Krieger.
Gab' aber auch Änderungen, die die Situation umgekrempelt haben.
Hexer, zum Beispiel, sind, seit der Deathcoil-Änderung von Schurkenopfern zu Schurkenkillern (bzw. haben sie gegen Garnichts wirkliche Probleme) geworden.
Naja, PvP-Looser ist sicher falsch. Er hat Stealh, so dass er genau zum richtigen Zeitpunkt zuschlagen kann und bei, für ihn bedrohlichen Situationen, nicht gesehen wird. Er hat den höchsten Single-Target-Damage-Output aller Klassen, so dass er angeschlagene Ziele im Gruppen PvP fast instant umhauen kann. Er kann seine Ziele über weite Teile eines Kampfes komplett Aktionsunfähig machen. Innerhalb von engen Gängen/Gebäuden sind die Möglichkeiten der anderen, den Schurken auf Distanz zu bringen, auch so eingeschränkt, dass sie einfach Mal ganz schlechte Karten haben.
Edit: Wenn du wissen willst, wie ein gut gespielter Schurke aussieht, schau dir World of Roguecraft an. Die Szene, wo er ca. 2 Minuten lang den 1.5 Sek-Cast unterbindet fand' ich schon ziemlich beeindruckend. Je nach dem, ob du eher 1on1 oder Gruppen- PvP machen möchtest, solltest du entweder auf Stunlock oder auf maximalen Schaden in Kurzer Zeit gehen. Stunlock nutzt dir recht wenig, wenn in der Zeit 3 andere kommen um dich umzuhauen, während ein Gegner, der nicht gestunnt ist, nunmal die Mäglichkeit hat seine Schurken-Konter zu benutzen.
Schurken, die nur Finsterer Stoß und Ausweiden benutzen sind zum Beispiel Mal keine guten Schurken. |
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16.03.2006, 13:14
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#7 | Level 15 | Mh, ist zwar bald ein Jahr her, aber sofern sich der Damageoutput des Rogue nicht wesentlich gesteigert hat, hat man gegen manche Klassen einfach Erfolgschancen <50%. Duelle gegen Magier und Krieger waren kaum gewinnbar(bestimmte natürlich), Priest war ne eher unschöne Sache, die aber ab und an geklappt hat. Im echten PvP hat man sicher viele Gegner, die nicht duell-like reagieren und dadurch leichte Opfer sind, aber ob Aasfressen die Bestimmung ist, nunja.
Das führt mich auch zu dem Schluß, dass die angesprochenen "gut gespielten Schurken" wohl entweder Rang14 Waffen oder die entsprechenden Epic-Dungeon-Exemplare tragen. Denn letztlich kommt es gegen alle Problemgegner darauf an, in einer gewissen Zeitspanne ausreichenden Schaden anzurichten.
Kampfverlauf war in etwa so:
(die Kämpfe waren vor Einführung der BGs, weiss nicht genau, was danach an Utility-Items dazugekommen ist, um zB dem Stunlock zu entgehen)
Krieger: Stunlock und hoffen, dass es danach reicht(unwahrscheinlich  ) Mage:
1. Ambush(sollte klappen, sonst siehts schonmal ungut aus, im Duell reichlich problematisch, im PvP nicht so sehr ein Problem)
2.guter Mage reagiert jetzt mit Nova oder Blink, sonst Backstab hinterher
3.gegen Nova Vanish benutzen(um wieder laufen zu können, schleichen ist nicht soo wichtig) und wieder Ambush bzw Backstab, zur Not Sini, Hauptsache ran und draufhauen, gegen Blink benutzt man Sprint, Rest wie eben.
(Man _kann_ nach dem Blink auch einen Stunlock versuchen, da das No-Stunlock-Argument ja wegfällt, wodurch aber Vanish verloren geht, dabei ist sehr wichtig, dass man aus dem Vanish nicht wegen irgendwas wieder rauskommt, denn man braucht schliesslich den Cheap Shot für den Stunlock.)
Das geht dann immer so weiter, die erste Nova und den ersten Blink kann man also recht entspannt kontern, wenn man Prep hat auch die jeweils zweiten. Problematisch sind 2 Dinge: 1.Sheep, damit dreht der Mage erstmal den Spiess um und fängt an, dem Rogue zuzusetzen, was direkt zu 2. führt: gute Magier rennen nicht nur weg, sondern machen noch verdammt viel Schaden, wenn sie die Zeit dafür bekommen oder entsprechende Instas haben. Wenn der Infight gefährlich wird, kann man dort auch nochmal Blind einsetzen, um sich kurz zu bandagieren und den Kampf mit einem erneuten Ambush wieder aufzunehmen, was wäre schliesslich ein Kampf, in dem man nicht jede Fähigkeit braucht, um zu gewinnen. Priest: 2 Möglichkeiten:
a) Stunlock und das absolut fehlerfrei, da der Priest sobald er den Rogue bemerkt, die Fear-Taste gedrückt hält, bis er die 1/10sec bekommt, um Fear rauszukriegen, die Erfolgschancen hängen im wesentlichen an den HPs des Priests und dem Damage des Rogues, wenn es nicht reicht, geht der ganze Mist von vorne los, Priest läuft weg, Schild an, vollheilen etc
b) Totspiken mit Ambush, Backstab, Tee, Backstab, Backstab usw mit rechtzeitig aktivierter Fear Immunity(Wotf oder dieses Item da). Klappt ab und zu, da der Damage-Output erheblich höher ist als beim Stunlock. |
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16.03.2006, 13:25
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#8 | Level 4 | Danke!
Das war mal ein richtig informativer Beitrag (siehe einen über mir)
Mehr davon bitte und auch zu anderen Klassen.
Gruß |
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16.03.2006, 13:35
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#9 | Level 42 | Amy wenn ich dich richtig verstehe willst du einen Schurken spielen weil er IMBA ist. Tut mir Leid, aber das verstehe ich nicht. Der Schurke ist IMBA, der Jäger auch, der Priest nach 1.10 sowieso und der Mage wird auch noch IMBA werden.
Über Krieger, Schamanen und Paladine reden wir mal gar nicht. Aber von all den Klassen ist der Schurke derjenige, der am ehesten umfällt, der am schwersten an einen Gegner rankommt und dann keinen und ich meine nicht den kleinsten Fehler machen darf.
Wenn du also der Ansicht bist du kannst es ertragen, dass diese "IMBA" Klasse auch verlieren kann (und zwar recht oft) und du die Geduld hast eine Klasse zu lernen (und zwar WIRKLICH lernen, so mit viel Zeit und so), dann werde ich dir gerne versuchen zu helfen. Aber im Moment wirkst du auf mich eher, als würde dein Schurke die 40 nie weit überschreiten. |
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16.03.2006, 13:52
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#10 | Level 4 | Och nö jetzt geht sowas wieder los...
Bitte kein rumgeflame. Ich habe nirgends erwähnt, dass ich den Schurken spielen will, weil er IMBA ist.
Alles was ich wissen möchte, sind Taktiken und Erfahrungsberichte von "erfahrenen" Schurken, wie sich Ihre Gegner dem Zugriff des Schurken meist entziehen und wie man darauf wiederum am sinnvollsten reagieren kann.
Sonst nichts. Und bitte kein albernes beleidigen in diesem Thread. Es enden zwar leider wirklich über 50% der WoW Threads dabei, aber man kann ja auch mal eine Ausnahme machen
Und da der Schurke mein Main wird, habe ich auch vor diesen über die 40 hinauszubringen. Sonst würde ich mich ja gar nicht informieren wollen.
Gruß |
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