Nein, die Sequenz bleibt stehen. Du kannst aber einen Reset-timer einbauen:
/use Zauber_ohne_GCD
/use Zauber_ohne_GCD
usw...
/castsequence reset=X Zauber_mit_GCD, Zauber_mit_GCD, usw...
Zauber ohne GCD können auch Gegenstände sein, z.B. ein Heiltrank oder Schmuckstück. Sind diese nicht verfügbar, bleibt das in der Seqenz ohne Folgen. Man kann also auch 3 von 4 Buffs nutzen, wenn es drauf ankommt. Und da /use kürzer als /cast ist, sollte man das bei 255 Zeichen Begrenzung nutzen.
Zuerst nutzt man die Buffs, die feste Werte dazugeben. Danach die %-Buffs. Jeweils innerhalb der festen Werte und der Prozente ist die Reihenfolge egal. Am Ende dann die Buffs, die den gesamten Spieler-Stat nutzen.
Für JEDEN GCD muss die Taste einmal gedrückt werden. Ist ein ein Zauber nicht wirksam, bleibt die Sequenz dort stehen, bis der Zauber gewirkt wurde.
ES SEI DENN man hat das reset als Abbruchbedingung, X=Sekunden. Ich nehme meistens 3, dann bricht das Makro nach 2 GCDs ab (einer ist 1,5 Sekunden). So kann ich in meinem Makro zwischendurch etwas anderes wirken (als Paladin z.B. Inquisition) und die Sequenz fortsetzen, oder das Makro bricht nach 3 Sekunden ab. Man kann auch eine Taste als Abbruchbedingung definieren. So bleibt die Rota, wo sie ist, und man kann sie später fortsetzen. Genaueres im Link unten.
Beispiel:
/use Trank der Mogukraft
/use Zornige Vergeltung
/use Heiliger Rächer
/use Apparat von Khaz'goroth
/use Wächter der Uralten Könige
/castsequenz [@target] Faust der Gerechtigkeit
Das ist ein Vergelter-Paladin-Makro. Es werden alle Buffer mit einer Taste aktiviert, und am Ende steht der erste Angriffsschlag, der ist mit GCD. So ist der Gegner betäubt und man kann ihm die Hölle über die Ohren stülpen. Da der "Wächter der uralten Könige" die aktuellen Spieler-Stats nutzt, steht der natürlich HINTER den anderen Buffs. Der "Trank der Mogukraft", welcher einen festen
Buff gibt, muss am Anfang stehen.
Das @target ist hier nur für die Syntax mit drin. Man kann so verschiedene Zauber auf verschiedene Ziele wirken. Mehr gibt es im Link unten.
Beispiel:
/castsequence reset=3 Richtspruch, Exorzismus, Kreuzfahrerstoß, Richturteil, Inquisition
Das könnte auf das erste Beispiel folgen. Als neues Makro deshalb, da bestimmte Buffs Spezialeffekte haben, die man vorher ausnutzen sollte. Je nachdem, ob dieser
Buff (hier "Zornige Vergeltung" aus dem ersten Beispiel) ausgelöst wurde oder CD hatte, kann man reagieren. So kann man die erste Angriffsrota effektiv unter Ausnutzung der Buffs durchführen. Will man davon abweichen, lässt man den Button sein, nach 3 Sekunden ist der wieder bereit (es sei denn, die einzelnen Zauber haben CD, dann bleibt er am Zauber mit CD wieder stehen).
Beispiel:
/use Gesundheitsstein
/use Meisterlicher Heiltrank
/castsequence [@Player] Richtspruch
So kann man den Richtspruch als Selbstheilung nutzen, ohne das Ziel wechseln zu müssen, da dieser Spruch ansonsten Schaden am Gegner verursacht oder den Freund heilt. Und weil es im Kampf schnell gehen muss, nimmt man alles auf einmal.
Beispiel:
#showtooltip Zurechtweisung
/stopcasting
/cast Zurechtweisung
So kann man seinen Unterbrecherzauber auch dann nutzen, wenn man bereits Zauber wirkt. Der im Wirken bestehende Zauber wird abgebrochen und stattdessen der gegnerische Zauber dispellt. Für bestimmte Bosse kann man z.B. auch "/cast [@genauer Bossname] Zurechtweisung" nutzen. Dann ist es egal, was man im Ziel oder Target hat. "#showtooltip Zurechtweisung" lässt den Button wie Zurechtweisung aussehen. "stopcasting" unterbricht den Zauber, den man gerade eben wirkt.
Beispiel:
/cast [@genauer Tankname] Handauflegung
Das könnte man als
DD-
Pala als Button haben. Wenn irgendetwas danebengeht und die Heiler nicht mehr mitkommen, rettet das vielleicht die Situation.
Das ist jetzt länger geworden als ich dachte, aber ich lass es einfach mal so...
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