Tja, da ich mich erbarmt hab mit diesem Addon mal wieder anzufangen.... fallen mir einige Dinge doch schon recht stark auf.
Ich fang mal am Anfang an.... beim Questen. Dauerte viel zu lange für meinen Geschmack. 100 Millionen EP bei 120-260k EP pro Quest und ~1k EP pro
Mob kam mir viel zu zäh vor. Andere mögens vielleicht, aber mich persönlich hats absolut nicht angesprochen. Dazu kam, dass ich nichts von der Story mitbekommen hab, weil mir die Art der Quests 0 zugesagt hat. Im ersten Gebiet kam noch ein weniger Allianz vs Horde Stimmung durch... aber nachdem das zweite Gebiet komplett aus Karotte sammeln, Hasen töten, Postbote und Bauer sucht Frau spielen bestand hat mich die Story überhaupt nicht intressiert. Nachdem ich nun Illidan, Arthas und KilJeaden davon abgehalten hab die Welt zu zerstören weiß ich aber endlich, dass Hasen töten mir mehr Erfahrung bietet und mich Pandabauer XY besser bezahlt als Tirion Fordring nachdem ich die Welt gerettet habe. Im nächsten Gebiet waren dann plötzlich an jeder Ecke diese Sha Wesen, irgendwie waren alle lethargisch, ängstlich und wütend... aber Story hab ich nicht erfahren. Der absolute Hass entstand dann im letzten Gebiet als ich 1000000 Wesen namens Klak'zixq und Klagg'qomzaigon töten musste. Questen, Story, Feeling... 0 - da waren TBC und WOTLK um Welten besser. Optisch waren einige Gebiete jedoch recht schön.
Was mich zudem unendlich gestört hat waren die 4 Instanzen für 5
lvl. Cataclysm und WOTLK baten gfühlt 20 Instanzen pro
lvl und bei jedem
lvl up wartete eine neue Instanz. Zwar gibts auf 90 genau so viele Dungeons wie damals... aber der Weg dort hin war endlangweilig. Die Instanzen an sich... waren mMn wieder zu einfach. Ich habe bis jetzt noch keinen CC gebraucht in egal welcher Instanz, egal ob mit randoms oder premade -
Tank rennt rein, pullt alles, Heiler geht nicht
oom,
AoE, looten (alles auf einmal looten, endlich). In Cata war die Schwierigkeit anfangs endlich wieder da, in MoP direkt wieder vergangen. Von daher... 0 Motivation auf Heros atm.
Auf 90 angekommen.... stört mich dieses "mach ewig lang langweilige sich wiederholende Dailies, farm ellenlang Ruf bei zig Fraktionen... und dann bekommst du deine Punkte
los"-System. Nicht zu erwähnen, dass Justice Points atm komplett nutzlos sind. Raiden war ich bis jetzt zudem einmal, mit frischem 90er Equip, ohne groß Heros farmen.... mühelos bis zum 5. MSV Boss gekommen. Motivation zum
PvE = 0, Hero Raids bestehen sowieso wieder nur aus 500k
dmg mehr pro Hit und einem
AoE Fear/Voidzone mehr pro Boss.
Challegnges... noch nie gemacht. Die sind ingame irgendwo zu finden.... aber man wird nicht darauf hingewiesen, nicht dazu ermutigt und hat keine Ahnung was es überhaupt ist - so ists bei mir zumindest. Szenarios in der Beziehung genauso schlimm. Das Schlimmste an Szenarios jedoch: "Ihr könnt euch anmelden ohne auf eure Rolle zu achten, jeder kommt da durch". Bäm, 3 Healer im Szenario, bäm, Kun-Lai Szenario. 50 Minuten später: 60g, 30 VP. Nächstes Szenario: Kun-Lai, diesmal mit 3 DDs ohne Heal-Offspecc, permatot, weil keiner mehr als 3 Hits aushält.
Pet Battles... I like. Schön für zwischendurch, erfüllen ihren Zweck, gelungen, kann man nicht meckern. Die neue Hauptstadt... erneut insanely useless, da kein AH vorhanden ist. Zudem recht unübersichtlich, verworren und man darf nicht mounten.
Die Berufe... ja die Berufe. Ich mag die Idee nicht alles notwendige direkt für alles und jeden zugänglich zu machen. Das Ah sollte nicht am ersten Tag von 5 Milliarden Juwelieren heimgesucht werden, die sich im Sekundentakt in den Steinen unterbieten, weil jeder alles kann. Jedoch ging man mit dem all random und nur-via-Forschung Gehabe zu weit. Manche Steine findet man auf meinem Server vielleicht 2 mal.... und die kosten dann direkt mal 4k. Andere Steine kosten hingegen schon 20g - von Metasteinen gar nicht erst zu reden. Auch die Gürtelschnalle find ich in der Hinsicht zu schwer zu erwerben. Taschen sind sowieso schon seit jeher übertrieben schwer herzustellen. Inschriftler haben endlich auch was um zumindest ein wenig Geld zu machen, Schmiede, Lederer und Schneider machen immer noch nur seeeehr schwer Gewinn. Ingenieure... wie immer, bäh.
Meine Meinung zum
PvE bzw solo Aspekt der Erweiterung: Derselbe aufgewärmte Brei wie zuvor. An manchen Stellen zu übertrieben, an anderen Stellen wieder zu einfach. Jedoch ist auch nicht... alles Mist.
Bleibt noch
PvP. Einerseits sind Heiler.... einfach übertrieben unglaublich stark. Druiden an der Grenze zur Lächerlichkeit, und Priester einfach nur lächerlich schwach. Viele
DD Speccs sind mittlerweile komplett nutzlos (mir scheints als hätte jede Klasse atm nur einen wirklichen
PvP SPecc). Was mich jedoch am meisten stört ist der CC, der einfach völlig außer Kotrolle geraten ist. Jede Klasse rennt mit 5 CC Spells rum, sogar Heil Palas können einen mittlerweile 20 sec am Stück CCn. Das ist zwar der einzige Weg um mit der übertriebenen Heilleistung klarzukommen, benutzt man seinen CC aber nicht nahezu perfekt kann ein Heiler mühelos 3 DDs gegenheilen - 10 instant spells pro Heiler sei dank, wer castet verliert sowieso. Wenn man jedoch sieht wie sich die übertriebene Heilung und der übertriebene CC gegenseitig im Gleichgewicht halten find ich das
PvP per se momentan mal endlich wieder... spielbar. Wirklich OP ist momentan niemand. Krieger sind extrem stark, aber nicht op.
Hunter haben extremen Burst, aber sind nicht OP. Magier haben noch mehr Arten um einem aufn Sack zu gehn, sind aber nicht OP. Und Schurken sind scheiße (allein das macht die Season schon göttlich). Man kann mometan so ziemlich jede Klasse handlen und im Endeffekt spielt Skill wieder eine starke Rolle.
Und da fällts mir grade noch ein, Talente, Glyphen und Co. Ich mag die neuen Talente. Sie bieten zumindest ein klein wnig Spielraum, das ist aber schonmal 30 mal so viel wie vorher. Zumindest ist nicht alles 100% cookie-cutter und Talente machen atm wenigstens was aus. Glyphen... dunno. Ich seh das nur beim Paladin, und ein
Pala ohne Glyphen macht dasselbe wie einer mit Glyphen. Gefällt mir gar nicht. Der Wegfall einer Fähigkeiten macht mich traurig, aber allgemein.... bin ich damit zufrieden. Einigen Klassen wie Hexern hat man richtig schön viel Aufmerksamkeit gewidmet, und wirklich vernachlässigt fühlt sich glaube ich niemand so recht.
Und zuletzt noch Monks und Pandaren. Von der Pandaren Story wie bereits gesagt kaum was mitbekommen, das Startgebiet spielt sich jedoch recht schön. Zu den Monks.... keine Ahnung. Von
lvl 1-60 gabs nur Gruppen aus 4 Monks und mir. 60-70 waren 4 DKs und ich. 70-80 gabs nur Monks, DKS und mich. 80-85 gabs wieder nur Monks und mich. Und seit 85... hab ich 2 Monks im
PvE gesehen. Im
PvP weiß ich bis jetzt noch nit was diese Klasse überhaupt macht. Sprich, momentan kann ich da wirklich noch nicht viel zu sagen.
TL;DR: PVE fühlt sich so fad und ausgelutscht wie immer an, Story Feeling hab ich zudem wirklich nicht gehabt. PvP macht mir persönlich zumindest mal wieder Spaß. Die ganzen Neuerungen a la Monk, Szenarios und w/e... nicht wirklich das was ich erhofft hab.