Die Idee dahinter ist, dass das auf den weniger gut ausgelasteten Servern gleicher Art (
PvP wird nicht mit
PvE gekreuzt usw.) automatisch geschieht, richtig. Wenn eine Zone zu wenig ausgelastet ist, werden diese zusammengelegt, sind sie genug ausgelastet jeder Server für sich.
So in etwa...
/push
Also nachdem ich heute die wirklichen Folgen dieser
Verschlechterung im eigenen Realm lange genug betrachtet habe und erleben durfte, muss ich sagen: was, bitte nur was hat sich denn Blizzard bei diesem
Mist gedacht? Nicht viel, so fürchte ich!
Ich habe mir mal angesehen, was auf einmal bei uns auf Tichondrius in Uldum abends
los gewesen ist. Normal eine eher recht ruhige Gegend, und Ticho ist mittel ausgelastet, so ein Server taugt mir eben. Das Ergebnis? Mindestens zwanzig zusätzliche Charaktere aus anderen Realms sind da zeitgleich unterwegs, man tritt sich gegenseitig auf die Füße und beim Questen darf man auf einmal Schlange stehen, weil mindestens drei vor einem ebenfalls den Quest machen und drei hinter einem.
NERVIG!
Dazu kommt, dass Farmen damit auch um etliches schwerer wird, wenn auf einmal ein Realm den Bedarf von vieren decken muss. Die Folgen sind klar, wenn das so bleibt: die Preise für gewisse Erze, Kräuter und dergleichen werden massiv steigen und damit auch der Waren, die man daraus macht.
Vor den Toren Sturmwinds war bei uns auf einmal ein lustiger
Mob von 40 Leuten und duellierte sich kräftigst, was das Zeug hält - und nervte teilweise massiv mit Duellspam. Wenn man die aber nach
SW mitnehmen will, geht das nicht, weil die rausgephased werden.
Und und und... nette Idee, absolut mangelhaft umgesetzt und es ist wirklich der allerletzte
Dreck! Es nervt nur, denn auf diese Art und Weise belebt man keinen Server dauerhaft!
Sowas kommt dann übrigens dabei heraus (das Bild ist in einem anderen Thread verlinkt gewesen):
https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.n...47593829_o.jpg
Und solche Bilder gibt's gerade massenweise.