Thema: Klassenwahl Beratung
Diskutiere im Neuankömmlinge Forum über Klassenwahl Beratung. Hey, mein Freund und ich wollen WOW mal antesten bzw. sehr wahrscheinlich kaufen. Allerdings sind wir verwirrt von all den Klassenmöglichkeiten. In dem Spiel, in dem wir waren, gab es genau 5 Möglichkeiten, keine 2 Klassen die ähnliches konnten. Ich habe zwar einige Tests gefunden, ...
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Alt 01.09.2012, 15:01   #1
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Beiträge: 3

Klassenwahl Beratung

Hey,
mein Freund und ich wollen WOW mal antesten bzw. sehr wahrscheinlich kaufen. Allerdings sind wir verwirrt von all den Klassenmöglichkeiten. In dem Spiel, in dem wir waren, gab es genau 5 Möglichkeiten, keine 2
Klassen die ähnliches konnten. Ich habe zwar einige Tests gefunden, die einem eine Klasse vorschlagen, aber die sind natürlich nicht situationsbezogen, dass ich heilen will, weiß ich selbst. Also folgendermaßen siehts aus:
Wir wollen eine Heiler-Magier-Kombination spielen. Wir spielen immer und ausschließlich zusammen, Thema auch mal allein klarkommen ist also 100% irrelevant. Mit weiteren Leuten spielen nur, wenn daraus für uns keine Nachteile entstehen. Wir haben uns eigentlich auch in schwierigen Gebieten immer recht geschickt angestellt, mehr DMG, wenns dafür schwieriger wird ist also wünschenswert. PvP ist nicht unwichtig, aber auch nicht Hauptsache. Der Heiler soll ein reiner Heiler sein.
Was würdet ihr uns raten?
TeenYuna ist offline  
Alt 01.09.2012, 15:01  
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AW: Klassenwahl Beratung

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 01.09.2012, 17:23   #2
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Beiträge: 250

AW: Klassenwahl Beratung

Es gibt nicht die Klassenkombination der Wahl, mit der nun alle zufrieden wären. Wirklich rausfinden werdet ihr das nur, wenn ihr verschiedene Klassen zumindest für die ersten 20 Level vielleicht mal anspielt, um überhaupt ein Gefühl für das Spiel zu bekommen, wie sich was anfühlt und wie was auswirkt.

Das ist dann auch meine Empfehlung: probiert es aus, was euch Spaß macht.

Meine eigene Erfahrung ist, dass sich der Magier für Neulinge absolut ätzend anfühlen kann - kann, muss er nicht. Er ist schon eine der spezielleren Klassen und man muss ihn ein wenig besser führen können als eine der einsteigerfreundlicheren Klassen, die WoW ohne Zweifel auch zu bieten hat. Wenn der Magier nämlich zu viele NPCs auf einmal pullt und die erreichen ihn, kommt er schon mal mitunter wegen seiner reinen Stoffrüstung leicht ins Schwimmen.

Die offzielle Empfehlung von Blizzard fürs Solospiel ist übrigens der Jäger.

Als Heiler wird normal gerne neben dem Priester auch der Druide gesehen, wobei der Priester eigentlich die Heilerklasse überhaupt ist, immerhin hat er zwei komplette Skilltrees nur fürs Heilen (Disziplin und Heilig) sowie einen für Schaden (Schattenpriester), während der Druiden mehr als vielseitigster Allroundhybrid überhaupt gedacht ist: der kann als Bär nämlich tanken, als Katze teilt er Nahkampfschaden aus, als Eule Fernkampfschaden und er kann heilen. Der Druide ist seit kurzem damit die einzige Klasse mit vier Spezialisierungen und sicher längst nicht zur Freude aller Druiden, das nimmt den bisherigen ein wenig die gewohnte Flexibilität.

Dabei macht auch der Schattenpriester schon ordentlich Schaden, wenn man es richtig anstellt, spielt(e) sich nur bis MoP dann in etwa immer gleich: Schild hoch, DoT DoT DoT - tot. Ich habe bei Raids Schattenpriester erlebt, die im Schaden mit einem Arkanmagier absolut vergleichbar gewesen sind.

Priester haben interessanterweise aber keinen Battle Rez (ich finde da bei Buffed in den neuen Trees auch nichts), also sie können während des Kampfs niemand wiederbeleben. Ein Druide dagegen kann das problemlos (oder beispielsweise ein Hexer), wenn er sich die richtige Glyphe reinwirft sogar ohne Materialkosten für den Ahornsamen. Gerade diese Battle Rez aber ist in manchen späteren Instanzen/Schlachtzügen genau die Fähigkeit, die der Gruppe den Arsch retten kann, sollte nämlich der Tank sterben und man kann ihn wiederbeleben sieht es anders aus als wenn man es nicht kann. Dann geht ziemlich sicher gleich die gesamte Gruppe mit über den Jordan. Ich kenne daher viele Raidgruppen, die genau deswegen immer gerne mindestens einen Heiler dabei haben wollen, der Battle Rez hat, lieber aber gleich zwei.

Die Kombination von Magier und Heiler macht durchaus Sinn, der Magier ist ja (fast) ein reiner Schadensausteiler, da ist das schon praktisch wenn man ihn dabei hat.

Wer für den Anfang lieber eine robuste Nahkämpferklasse sucht, der ist vielleicht mit dem Krieger oder Paladin ganz gut bedient. Letzten Endes kommt es nur auf eines an: dass eben ihr Spaß habt, der Möglichkeiten gibt es viele.

Geändert von Valgorun (01.09.2012 um 17:29 Uhr)
Valgorun ist offline  
Alt 01.09.2012, 22:32   #3
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Beiträge: 3

AW: Klassenwahl Beratung

Zitat:
Zitat von Valgorun Beitrag anzeigen
Es gibt nicht die Klassenkombination der Wahl, mit der nun alle zufrieden wären. Wirklich rausfinden werdet ihr das nur, wenn ihr verschiedene Klassen zumindest für die ersten 20 Level vielleicht mal anspielt, um überhaupt ein Gefühl für das Spiel zu bekommen, wie sich was anfühlt und wie was auswirkt.

Das ist dann auch meine Empfehlung: probiert es aus, was euch Spaß macht.

Meine eigene Erfahrung ist, dass sich der Magier für Neulinge absolut ätzend anfühlen kann - kann, muss er nicht. Er ist schon eine der spezielleren Klassen und man muss ihn ein wenig besser führen können als eine der einsteigerfreundlicheren Klassen, die WoW ohne Zweifel auch zu bieten hat. Wenn der Magier nämlich zu viele NPCs auf einmal pullt und die erreichen ihn, kommt er schon mal mitunter wegen seiner reinen Stoffrüstung leicht ins Schwimmen.

Die offzielle Empfehlung von Blizzard fürs Solospiel ist übrigens der Jäger.

Als Heiler wird normal gerne neben dem Priester auch der Druide gesehen, wobei der Priester eigentlich die Heilerklasse überhaupt ist, immerhin hat er zwei komplette Skilltrees nur fürs Heilen (Disziplin und Heilig) sowie einen für Schaden (Schattenpriester), während der Druiden mehr als vielseitigster Allroundhybrid überhaupt gedacht ist: der kann als Bär nämlich tanken, als Katze teilt er Nahkampfschaden aus, als Eule Fernkampfschaden und er kann heilen. Der Druide ist seit kurzem damit die einzige Klasse mit vier Spezialisierungen und sicher längst nicht zur Freude aller Druiden, das nimmt den bisherigen ein wenig die gewohnte Flexibilität.

Dabei macht auch der Schattenpriester schon ordentlich Schaden, wenn man es richtig anstellt, spielt(e) sich nur bis MoP dann in etwa immer gleich: Schild hoch, DoT DoT DoT - tot. Ich habe bei Raids Schattenpriester erlebt, die im Schaden mit einem Arkanmagier absolut vergleichbar gewesen sind.

Priester haben interessanterweise aber keinen Battle Rez (ich finde da bei Buffed in den neuen Trees auch nichts), also sie können während des Kampfs niemand wiederbeleben. Ein Druide dagegen kann das problemlos (oder beispielsweise ein Hexer), wenn er sich die richtige Glyphe reinwirft sogar ohne Materialkosten für den Ahornsamen. Gerade diese Battle Rez aber ist in manchen späteren Instanzen/Schlachtzügen genau die Fähigkeit, die der Gruppe den Arsch retten kann, sollte nämlich der Tank sterben und man kann ihn wiederbeleben sieht es anders aus als wenn man es nicht kann. Dann geht ziemlich sicher gleich die gesamte Gruppe mit über den Jordan. Ich kenne daher viele Raidgruppen, die genau deswegen immer gerne mindestens einen Heiler dabei haben wollen, der Battle Rez hat, lieber aber gleich zwei.

Die Kombination von Magier und Heiler macht durchaus Sinn, der Magier ist ja (fast) ein reiner Schadensausteiler, da ist das schon praktisch wenn man ihn dabei hat.

Wer für den Anfang lieber eine robuste Nahkämpferklasse sucht, der ist vielleicht mit dem Krieger oder Paladin ganz gut bedient. Letzten Endes kommt es nur auf eines an: dass eben ihr Spaß habt, der Möglichkeiten gibt es viele.
Danke für die schnelle Antwort. Allerdings: anfängerfreundlich braucht es nicht sein. Wir spielen die Klassen in andren Spielen und ans keine Def haben haben wir uns schon gewöhnt bzw. darin liegt für uns der Reiz. Solo spielen kommt auch zu keinem Zeitpunkt infrage. Gibt es denn nicht auch verschiedene Magier-Klassen? Oder hab ich mich da verlesen?
TeenYuna ist offline  
Alt 01.09.2012, 23:04   #4
Experte der Elemente
 
Avatar von DugaL

... ist fabelhaft
 
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Beiträge: 489

AW: Klassenwahl Beratung

ja es gibt die möglichkeit, den magier zu spielen (frost/arkan/feuer) , dann gibt es den hexenmeister (dämonologie/gebrechen/ zerstörung) und den priester als schattenpriester. das sind so die stoff tragenden caster.
dann gibt es noch schamanen als elementar schamane, die tragen zunächst leder,später kette und sind auch caster und druiden auf gleichgewicht, die eher naturzauber benutzen.


als heiler gibt es paladin, der platte trägt, den schamanen, der leder, später kette trägt, den priester als stoffi und den druiden als lederträger.


ich würde euch empfehlen klassen mit 2 rüstungstypen zu nehmen, damit ihr nicht immer beide genau das selbe braucht. preister haben 2 heilspecs, sind also optimal als heiler geeignet. von den castern her können alle viel schaden austeilen, allerdings sticht der magier meist aus der menge, muss er aber nicht. kommt eben auch auf den spieler an.
DugaL ist offline  
Alt 05.10.2012, 19:52   #5
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Beiträge: 2

Ausrufezeichen AW: Klassenwahl Beratung

Ich würde dir ein ganz großen hinweis zu einem priester geben der hat nähmlich zwei heiler skills
gobalus ist offline  


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