Thema: [MoP Beta] Hexer
Diskutiere im Hexenmeister Forum über [MoP Beta] Hexer. Wer spielt den momentan Hexer auf der Beta? Und wenn ja wie sind eure Eindrücke des neu gestalteten Warlocks was Skills, Speccs etc angeht....
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Alt 04.07.2012, 14:27   #1
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[MoP Beta] Hexer

Wer spielt den momentan Hexer auf
der Beta?
Und wenn ja wie sind eure Eindrücke des neu gestalteten Warlocks was Skills, Speccs etc angeht.
darkintent ist offline  
Alt 04.07.2012, 14:27  
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AW: [MoP Beta] Hexer

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 04.07.2012, 15:08   #2
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AW: [MoP Beta] Hexer

Ich hätte zwar nen Beta-Zugang und ich muss sagen ich hab mich anfangs gfreut wie ein Schnitzel, den zu haben... aber ich hab mich genau ein einziges Mal eingeloggt. Das, was ich so lese klingt recht nett. Aber dass Dämo z.B. gelegentlich tanken könnte, wie anfangs vorgesehen, wurde ja wieder rückgängig gemacht. Dabei hätte mich grad DAS interessiert ^^
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Alt 06.07.2012, 13:18   #3
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AW: [MoP Beta] Hexer

ich kann dir nur empfehlen mal zu leveln....war auch erst skeptisch aber die gebiete sind gut gemacht; das questen macht sogar spaß
aber am meisten sind einfach die 3 speccs zum testen auf 90 am besten. ich find jeden tag was neues heraus....außer die dämo rota...die will noch nicht so ganz bei mir
darkintent ist offline  
Alt 06.07.2012, 19:46   #4
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AW: [MoP Beta] Hexer

Leveln werde ich auf der Beta nicht, es reicht wenn ichs auf dem Life Realm machen muss. Egal wie toll die Gebiete sein sollen, ich hasse questen in WoW ^^

Zum Destru kann ich nix sagen, das hat mich kein Stück interessiert, zum Affli immerhin etwas und relativ viel zum Demo, da dies mein Lieblingsspecc ist.

Affli spielt sich sehr rund so wie es zur Zeit ist, aber es ist kaum noch Schwierigkeit vorhanden, was ich sehr schade finde. Ich will die Mechaniken von Ende WtLk wieder zurück, gepaart mit 2-3 DoTs mehr Aber dazu wird es wohl leider nie kommen, Blizzard scheint den dot-Klassen nicht mehr als 3 in die Hand geben zu wollen. Aber nun wieder zum gameplay. WIe gesagt, die eigentliche Affli-"Rotation" fühlt sich rund an und geht schnell in Fleisch und Blut über. Corruption, Agony und Unstable Affliction oben halten, Grasp Channeln und Haunt wenn man Soul Shard übrig hat. Ich hab bisher so gespielt, dass ich im normalen Spiel nicht unter 2 verfügbaren Shards gegangen bin, um einerseits noch so viel Uptime von Haunt wie möglich zu haben und andererseits den extra Schaden jederzeit zur Verfügung habe, falls er gebraucht wird, z.B. ein Add welches schnell sterben muss oder ein Schild welches durchbrochen werden muss etc. Sobald man die Encounter jedoch kennt, ist man deutlich variabler weiß genau, wann man seine Shards benötigt. In dem Falle kann man in aller Ruhe alle 4 verbrennen und kurz vor Zeitpunkt X mit Drain Soul wieder auffüllen und sollte damit die Phase sehr gut überstehen da Burst Phasen nie so lange dauern. Vielleicht gibt es sogar Adds, dann kann man noch öfter seine Shards auffüllen.
Der aoe-Schaden hingegen ist zur Zeit .. merkwürdig. Es dauert lange bis Seed explodiert, da nur noch Schaden des Hexers selbst zum Auslösen zählt, Shadowflame ist weg und Rain of Fire macht keinen Schaden und vielleicht liegts an mir, aber auch den Schaden von Seed find ich für die lange Rampup time zu niedrig...
Das Soul Burn Soul Shards verbraucht gefällt mir auch nicht, man wird sich hüten dafür ein Haunt zu opfern ausser man wird aus irgendeinem Grund dazu gezwungen und dann ist es immer noch sehr frustrierend ..
Ich hoffe Blizzard erreicht sein Ziel, dass alle Pets wirklich den selben Schaden erreichen, so ist man flexibler und kann sein Pet anhand der Fähigkeiten für jeden Encounter wählen, Interrupt? -> Hund, cc? -> Succi, Tank need? -> Captain Blaue Wolke (Ja, endlich ist eher als Tank gut zu gebrauchen ^^), für den Rest ist der Wichtel praktisch, Ranged hat schon vorteile ansich und er Hexer bekommt eine kleine Heilung
Die Talente ansich sind halbwegs in Ordnung, auch wenn mich die offensichtlichen PvP Talente nerven, aber an den 90ern muss noch was getan werden, dort ist es zur Zeit keine wirkliche Wahl ..
Lightning ist offline  
Alt 07.07.2012, 13:28   #5
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AW: [MoP Beta] Hexer

Inwiefern wird denn für Haunt ein soulshard benötigt? o.O Und wieso gibt es Shadowflame nicht mehr? War ja wohl der coolste Skill überhaupt... (PS: Ah ok grad gesehen die haben das mit Hand of Gul'dan zusammengelegt... naja ...)

Geändert von NeoCG (07.07.2012 um 13:32 Uhr)
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Alt 07.07.2012, 23:13   #6
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AW: [MoP Beta] Hexer

haunt kostet nun 1 seelensplitter pro casten; dadurch machen wie bisher die dots alle mehr dmg.
maximal 4 seelensplitter hat man aufeinmal...diese können durch das nutzen von drainsoul regeneriert werden und verderbnis hat eine 10%ige chance das bei einem tick 1 splitter wiederhergestellt wird.
darkintent ist offline  
Alt 07.07.2012, 23:53   #7
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AW: [MoP Beta] Hexer

Zitat:
Zitat von darkintent Beitrag anzeigen
und verderbnis hat eine 10%ige chance das bei einem tick 1 splitter wiederhergestellt wird.
Leider ist der Part zur Zeit verbuggt, sodass keine Seelensplitter wiederhergestellt werden, somit ist Affli momentan in der Beta nicht wirklich testbar =(
Lightning ist offline  
Alt 08.07.2012, 13:45   #8
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AW: [MoP Beta] Hexer

och es geht....habe bisher mit destro und affli aufm ptr auch geraidet.....ist leider nur total ungewohnt affli so zu spielen wie er zZ zu spielen ist :)
darkintent ist offline  
Alt 08.07.2012, 14:25   #9
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AW: [MoP Beta] Hexer

Kann einer ein Video über ein Hexer machen? Ich will mir vll einen hochlevln
xTremE137 ist offline  
Alt 08.07.2012, 15:45   #10
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AW: [MoP Beta] Hexer

auf youtube gibt es schon viele videos der hexer samt ihren neuen fähigkeiten etc.
auch raid-videos sämtlicher bosse aus hexer-perspektive.
darkintent ist offline  


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