Leveln werde ich auf der Beta nicht, es reicht wenn ichs auf dem Life Realm machen muss. Egal wie toll die Gebiete sein sollen, ich hasse questen in WoW ^^
Zum Destru kann ich nix sagen, das hat mich kein Stück interessiert, zum Affli immerhin etwas und relativ viel zum Demo, da dies mein Lieblingsspecc ist.
Affli spielt sich sehr rund so wie es zur Zeit ist, aber es ist kaum noch Schwierigkeit vorhanden, was ich sehr schade finde. Ich will die Mechaniken von Ende WtLk wieder zurück, gepaart mit 2-3 DoTs mehr

Aber dazu wird es wohl leider nie kommen, Blizzard scheint den
dot-Klassen nicht mehr als 3 in die Hand geben zu wollen. Aber nun wieder zum gameplay. WIe gesagt, die eigentliche Affli-"Rotation" fühlt sich rund an und geht schnell in Fleisch und Blut über. Corruption, Agony und Unstable Affliction oben halten, Grasp Channeln und Haunt wenn man Soul Shard übrig hat. Ich hab bisher so gespielt, dass ich im normalen Spiel nicht unter 2 verfügbaren Shards gegangen bin, um einerseits noch so viel Uptime von Haunt wie möglich zu haben und andererseits den extra Schaden jederzeit zur Verfügung habe, falls er gebraucht wird, z.B. ein Add welches schnell sterben muss oder ein Schild welches durchbrochen werden muss etc. Sobald man die Encounter jedoch kennt, ist man deutlich variabler weiß genau, wann man seine Shards benötigt. In dem Falle kann man in aller Ruhe alle 4 verbrennen und kurz vor Zeitpunkt X mit Drain Soul wieder auffüllen und sollte damit die Phase sehr gut überstehen da Burst Phasen nie so lange dauern. Vielleicht gibt es sogar Adds, dann kann man noch öfter seine Shards auffüllen.
Der
aoe-Schaden hingegen ist zur Zeit .. merkwürdig. Es dauert lange bis Seed explodiert, da nur noch Schaden des Hexers selbst zum Auslösen zählt, Shadowflame ist weg und Rain of Fire macht keinen Schaden und vielleicht liegts an mir, aber auch den Schaden von Seed find ich für die lange Rampup time zu niedrig...
Das Soul Burn Soul Shards verbraucht gefällt mir auch nicht, man wird sich hüten dafür ein Haunt zu opfern ausser man wird aus irgendeinem Grund dazu gezwungen und dann ist es immer noch sehr frustrierend ..
Ich hoffe Blizzard erreicht sein Ziel, dass alle Pets wirklich den selben Schaden erreichen, so ist man flexibler und kann sein
Pet anhand der Fähigkeiten für jeden Encounter wählen, Interrupt? -> Hund, cc? -> Succi,
Tank need? -> Captain Blaue Wolke (Ja, endlich ist eher als
Tank gut zu gebrauchen ^^), für den Rest ist der Wichtel praktisch, Ranged hat schon vorteile ansich und er Hexer bekommt eine kleine Heilung

Die Talente ansich sind halbwegs in Ordnung, auch wenn mich die offensichtlichen
PvP Talente nerven, aber an den 90ern muss noch was getan werden, dort ist es zur Zeit keine wirkliche Wahl ..