das is iwie relativ. im
raid lag ich bei bossen die auch schaden machen ohne tankwechsel normal bei 30-40k
dps als bär. mit nem gearstand von ilvl 383 also relativ mau noch. single target logisch.
bei 5ern kanns auch mal auf 55k rauslaufen, wenn berserk rdy hier natürlich
ae :)
mit nem höheren gear wirds da bestimmt nochmal anders aussehen.
die TPS ist viel zu hoch gerechnet, ein normaler
DD macht zwischen 50 und 70k
dps in dem gearstand (wenn er weiß wies geht) also hätte er bei mir zwischen 150k (bei 30k
dps) und 200k (bei 40k
dps) spielraum. also wirklich locker 3-4x mehr als nötig.
in der antankphase (bei 5-10sek) kann das ne rolle spielen, wenn man nur faktor 2 hätte bei der TPS berechnung. aber bei faktor 5 wirds iwie lächerlich.
was die
DPS angeht, seh ich nicht das problem ... ihr DDs solltet doch froh sein, wenn der
mob/boss schneller umkippt. der
tank ist eben ein "schlechterer"
DD im normalfall. das er in 5ern zuerst an den mobs sein sollte und die mobs nicht lange genug leben damit DDs zum maximum auffahren können (weil ja 4 DDs da sind +
tank) ist doch eigentlich kein problem. die ini sollte dadurch doch locker machbar sein dann
abhilfe wäre die mobs einer 5er von den
HP her x2 oder x3 zu nehmen. dann wäre der
tank nicht mehr so im vorteil in den 5ern.
was den rache
stack angeht. der ist normal extrem schnell hochgefahren (ca. 5-10sek) wenn der
mob schaden macht. bei mobgruppen kein thema, hier kommt schaden an. aber die 5er bosse sind für derzeitige tanks einfach zu schwach auf der brust. hier kommt kein rachestack an, weil kaum schaden am
tank ankommt. für den rachestack ist defensive also extrem kontraproduktiv. je mehr defensive, desto weniger rache, desto weniger
DPS, desto weniger TPS ... ganz einfach.
raidbosse hauen etwas mehr rein und sind daher optimaler für deftanks. daher zog ich in 5er inis eher katzengear (krit/haste ausrichtung) später, aber durch das hohe dex bekommen wir ja ebenfalls viel ausweichen, was wieder rache abschwächt.
-> nochmal der vollständigkeit das hier ist rache:
http://thottbot.com/spell=84840
je weniger schaden der
mob an uns macht umso schlechter für uns (als aggro/schaden gesehen natürlich). umso besser für den heiler
raidbosse hauen mehr rein und daher ist hier aggro überhaupt kein thema mehr. in 5ern spielt man aggrotechnisch gegen niemanden mehr. kein
DD schafft im normalfall die TPS von nem
tank als
DPS (zumindest nicht, wenn ich zuerst an den mobs bin, aber das ist dann das problem des DDs und nicht meines) ... in raids lag ich immer 50-70% vor dem höchsten
DD im omen. man spielt dort nicht gegen die DDs, sondern gegen hirnlose tanks, die trotz rachestack auf sich und 0 rache auf MT2 nach spott nicht aufhören zu schlagen für 5sek (komplett aufhören, da autohits mit rache mehr aggro machen als skills ohne rache ... man macht einfach ohne schaden kaum aggro) durch zurückholen nach 2sek des mobs geht auf MT2 somit auch kein rache hoch mehr und der erste
tank bekommt wieder rache ... teufelskreis.
tanks sind die eigentlichen deppen in raids als
tank. nichtmehr die DDs. sorry wenn ichs so hart ausdrücke aber es ist so ;)
weil 90% der tankspieler verkappte DDs sind die sich 0 mit der rachemechanik auseinandersetzen. krieger haben da noch den vorteil von wachsamkeit auf MT1 ... das hilft ihnen, rache oben zu halten auch ohne aggro:
http://wowdata.buffed.de/spell/Wachsamkeit-50720
großer vorteil für krieger als tanks, deswegen hab ich dort beim abspotten 0 probleme gehabt auch bei idioten als 2ter
tank :)
der skill ist überall und bei jedem ziel nutzlos in 5ern oder raids, außer bei speziellen bossen (z.b. ultrax) oder eben auf nem
tank, da eben normal nur ein
tank aggro hat und sonst nix (wenn der
tank nich anfänger ist :) )