Thema: Diablo 3 - Sammelthread
Diskutiere im Diablo 3 Forum über Diablo 3 - Sammelthread. Zitat: Zitat von Trismegistos - Es ist ein Hack'n'Slay. Kein "Ich bin DH/Wizard also kite ich ein Champion-Pack 15 Minuten lang in der Gegend rum, damit meine Hydra / Gefährte darauf DMG machen kann". Wenn das mal gehen würde. Aber der Enrage kommt so extrem ...
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Alt 12.06.2012, 10:40   #191
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AW: Diablo 3 - Masterthread

Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
- Es ist ein Hack'n'Slay. Kein "Ich bin DH/Wizard also kite ich ein Champion-Pack 15 Minuten lang in der Gegend rum, damit meine Hydra / Gefährte darauf DMG machen kann".
Wenn das mal gehen würde. Aber der Enrage kommt
so extrem schnell, dass man da nicht großartig kiten kann. War gestern mit 'nem Barb in Akt 3 Unterwegs. Wir haben keine Mob Grp geschafft, weil sie so schnell Enrage waren, dass wir von denen vielleicht 20% abgezogen haben. (Zugegeben macht der Barb aber auch keinen Dmg.)

Und @Barb und Mönch hat es schwerer... stimmt nur bedingt. Sie sind Equip Abhängiger, ok. Aber für ~2Millionen können sie sich im AH so Equippen, dass sie Akt 1 und Akt 2 locker durchmachen können. Das einzige, was für sie gefährlich wird, sind Feuerketten bzw. andere AE-Flächen. Hab das gestern ja bei unserem Barb gesehen. Und Wenn Barb und Mönch zusammen spielen, wird es nochmal einfacher. Unser Mönch hat, full gebuffed, ~1500 Resi.
drummilein ist offline  
Alt 12.06.2012, 10:40  
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Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 12.06.2012, 11:58   #192
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Mönch + Barbar glaub ich arbeiten recht gut zusammen, da beide einige Stun / DMG-Reduce-Effekte auf den Mobs haben. Jetzt bräuchtet ihr nur noch nen guten DD, der irgendwo hinten steht und ordentlich reinbolzt

Ja, mit "schwerer" meinte ich Equip-abhängiger. Da sie halt nicht kiten sollten (da Melee), brauchen sie ordentlich Resis / Rüstung, damit sie stehen bleiben können. Wenn sie aber das richtige Gear haben, gibts auch bei denen weniger PRobleme.

Bei mir als Wizard im Soloplay ists halt kacke. Ich kann nicht wirklich DMG-Skills reinpacken, weil mir dann die Defensive fehlt. Und spiel ich eher defensiv, dann gehts halt nur mit Kiten. Wär ja nicht so, dass ich nicht das Gear hätte für Inferno. Aber ohne nen Buffer vorne, der die Mobs bissl abfängt, wirds halt ab Akt 3 kritisch.

Wenn ich jetzt mit Barbar + Mönch zusammenspielen würde, glaub ich wärs optimal, da das Zusammenziehen/Stunnen in Kombination mit Blizzard-AoE und Gifthydra-Pfützen brutalst reinhaun würde.
Trismegistos ist offline  
Alt 12.06.2012, 13:15   #193
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AW: Diablo 3 - Masterthread

Ich habe jetzt mit dem Barbaren in der Testversion den ersten Boss gelegt , das war der Skelettkönig , auf Level 9 mit der Normal Einstellung habe ich den einfach nicht geschafft , ich habe ne Menge Schaden genommen und kaum Schaden gemacht , auf Level 10 sah es dann ganz anders aus , muste mich gar nicht anstrengen und ich hatte ihn ruck zuck gelegt , gutes Gear sollte man bei den Bossen haben , auf Level 9 fehlte mir wohl so einiges
Quintus60 ist offline  
Alt 12.06.2012, 15:39   #194
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Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
Bei mir als Wizard im Soloplay ists halt kacke. Ich kann nicht wirklich DMG-Skills reinpacken, weil mir dann die Defensive fehlt. .
Jo, da kann ich nur zustimmen ^^
Als Zauberer hat mans Solo eindeutig am schwersten, so fühlt es sich zumindest an. Selbst mit nem richtig Devensiven Build und einiges an HP/RES sollte man sich spätestens am Inferno AKT zwei nicht mehr als zweimal treffen lassen.

D.H ständige Bewegung, + schneller Laufen usw. Ich persönlich spiel mit Arkanhydra und dem passiven Talent das die Gegner bei Arkanschaden langsamer macht, stehenbleiben kann ich trotzdem nicht.

Ich denk auch beim Zauberer is der DMG noch wichtiger als zum Beispiel beim Barbaren,
denn ihm machts weniger aus wenn er 4 oder 5 Sekunden länger braucht für nen Gegner,
bei uns Magiusern :) sieht das schon anders aus,
da zählt jede Sekunde und wenn man nich mindestens 30-35k DPS hat spätestens AKT2Inferno dann muss man sogar schon einige normale Trashmobs kiten - und dass macht keinen Spaß, eben kein HacknSlay mehr sondern ein KitenRun wie das man jemand so schön gesagt hat.
Will8819 ist offline  
Alt 12.06.2012, 15:50   #195
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Zitat:
Als Zauberer hat mans Solo eindeutig am schwersten, so fühlt es sich zumindest an.
So würd ich das nicht direkt sagen. Ich denke eher, dass Zauberer es noch am Einfachsten hat, direkt nach Demonhunter. Oder hatte, bisher. Es kommt halt aufs Gear und auf die Werte drauf an. Mir gefällts halt einfach nicht, dass man als Wizard ständig KITEN muss - aber eine andere Option gibts einfach nicht. Worauf man als Wizard achten sollte, damits auf Inferno klappt:

1. Mindestens 20k HP. Ich spiele momentan Anfang Akt 3 Inferno, und mit Ausnahme von den Flugviechern, die Feuerbälle spucken, wird jeder DMG dank Lebensrüstung auf 35% reduziert.

2. Ne gesunde Portion an Resistenzen (~200) / Rüstung (3k-4k). Ist nicht primär-Stat, aber es hilft.

3. Minimum 30k DMG. Ich hab momentan 35k, und selbst das ist wenig find ich

4. Bewegungstempo. Je mehr, desto besser! Auf den Stiefel ists Pflicht, aber in den anderen Slots (glaub auf zwei weiteren Items kanns noch drauf sein) wärs noch besser. Ohne Bewegungstempo kann mans spätestens ab Belial schon fast knicken. Da lohnt sichs sogar auf paar k DMG zu verzichten

Ich spiel immer noch mit der Skillung: http://eu.battle.net/d3/de/calculato...RjO!YWd!bbZbYY. Damit läufts eigtl. recht gut. Sie ist mir einfach bissl zu passiv, da der Großteil von Blizzard + Gifthydra gemacht wird. Aber mit "nur" 35k DMG kann ich mir keine offensivere Skillung leisten.
Trismegistos ist offline  
Alt 12.06.2012, 17:16   #196
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Hmm, bei deinem Build stellt sich mir die Frage, wo die nötigen Effekte für deine passive Fähigkeit "Kaltblütig" herkommen.
Für mich bedeuten "unterkühlte und gefrorene Ziele", eben welche, die von den Effekten von beispielsweise Froststrahl oder Frostnova betroffen sind. Blizzard macht einfach nur Frostschaden (laut Tooltip), falls Frostschaden alleine schon für die Effekte zählt, lasse ich mich gerne belehren (und eine Rüge an Blizzard schreiben, für eine ungünstige Ausrucksweise ).
Lightning ist offline  
Alt 12.06.2012, 17:37   #197
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Hm... vielleicht irre ich mich, aber ich hab zumindest das Gefühl, dass ich da mehr DMG drauf mache wenn die unter dem Blizzard-Effekt sind. Es steht auch nirgends drin, dass Blizzard slowt - was er aber macht.
Trismegistos ist offline  
Alt 12.06.2012, 18:17   #198
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Zitat:
Zitat von Quintus60 Beitrag anzeigen
Ich habe jetzt mit dem Barbaren in der Testversion den ersten Boss gelegt , das war der Skelettkönig , auf Level 9 mit der Normal Einstellung habe ich den einfach nicht geschafft , ich habe ne Menge Schaden genommen und kaum Schaden gemacht , auf Level 10 sah es dann ganz anders aus , muste mich gar nicht anstrengen und ich hatte ihn ruck zuck gelegt , gutes Gear sollte man bei den Bossen haben , auf Level 9 fehlte mir wohl so einiges

Also die Bosse sind allgemein immer wesentlich leichter als die ollen freilaufenden Elite.
Auf hölle wahr das ja nur ne Gear sache aber auf Inferno sind die nur noch unfair.
Sedrick ist offline  
Alt 14.06.2012, 09:04   #199
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So... gestern Mal ne ordentliche Waffe noch gekauft und vorgestern Hosen. Meine Stats momentan:

Resis: ~200
DMG: 40k (mit Verzauberin 40.5k dank 3% AttackSpeed-Aura)
Angriffe pro Sekunde: 3.2
Vita: 22k
Movement-Bonus: ~12% auf den Schuhen und nochmal 7% auf den Hosen

Ich hab auch Mal ne andere Skillung ausprobiert, da ich mir dachte "Hey... mit so viel DMG kannst in Akt 3 Inferno Mal bissl offensiver spielen". Und ich bin begeistert. Vorbei die Zeit des ewigen Blizzard-Spams. Und dank 19% Bonus aufs Movement muss ich auch den Teleport nicht mehr so oft nutzen.

Skillung momentan: http://eu.battle.net/d3/de/calculato...RjO!dYU!YYZbYY

Ich hab zwar nur 80 Arkankraft mit dieser Skillung und kann somit nur 4 Orbs auf einen Schlag rauslassen. Allerdings stell ich wahnsinnig schnell wieder AK her, dank Magic Missile mit "4AK pro Treffer". Ich brauche ~1.3 Sekunden um 4 Orbs rauszulassen und krieg dann pro Sekunde dank Magic Missile 12 AK wieder. Zusätzlich zur normalen AK-Regeneration.

Statt dem Blizzard-Slow hab ich den Arkan-Slow (via Passiv "Zeitstrom") verwendet. Und da mein Orb explodiert, slowt er genausogut in AoE-Situationen, während MM noch zusätzlich SingleTarget slowt. Ich hab mir auch kurzzeitig überlegt, ob nicht die Arkan-Hydra besser wäre, da sie noch zusätzlich slowen würde. Allerdings ist der DMG der Gifthydra definitiv vorzuziehen, weshalb ich die nach relativ kurzer Zeit wieder ausgetauscht habe.

Hab gestern die erste Quest in Akt 3 Inferno gemacht (Leuchtfeuer entzünden) und das erste Katapult beschützt. Dann wurds leider zu spät, aber was solls. Es ging alles recht locker-flockig und ohne allzu große Probleme. Natürlich stirbt man. Wenn drei Schamanen da stehen und Feuerbälle casten und ständig neue Diener beschwören, kanns schon Mal stressig werden. Oder wenn 4 Boten Azmodans (die Flugviecher) gleichzeitig ihre Feuerbälle spucken. Aber dank 19% Movement-Speed kann man denen recht gut ausweichen. Wenn man mit voller Konzentration dabei ist

So wie's gestern lief bin ich relativ guter Dinge, dass ich bis zum WE mit Akt 4 beginnen werde.
Trismegistos ist offline  
Alt 15.06.2012, 21:09   #200
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Das Echtgeld Auktionshaus ist jetzt also online ..
Bin ja mal gespannt wie sich die Preise sowohl dort als auch im Gold AH entwickeln ..
Lightning ist offline  


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