Thema: Diablo 3 - Sammelthread
Diskutiere im Diablo 3 Forum über Diablo 3 - Sammelthread. Zitat: Zitat von faga WIE?! WAS ?! DAFUQ?! DIR GEFÄLLT SKYRIM NICHT?! VERBRENNT IHN!!!! Skyrim ist in so vieler Hinsicht komplett anders als Diablo 3. Mir gefallen beide Spiele ziemlich gut (Letzteres zumindest wenn man sich einloggen kann... ^^)....
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Alt 04.06.2012, 10:33   #131
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Zitat:
Zitat von faga Beitrag anzeigen
WIE?! WAS ?! DAFUQ?! DIR GEFÄLLT SKYRIM
NICHT?! VERBRENNT IHN!!!!


Skyrim ist in so vieler Hinsicht komplett anders als Diablo 3. Mir gefallen beide Spiele ziemlich gut (Letzteres zumindest wenn man sich einloggen kann... ^^).
Trismegistos ist offline  
Alt 04.06.2012, 10:33  
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Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 04.06.2012, 14:35   #132
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Haben vor drei Tagen Diablo in Hell (First Try, obwohl wir eine ziemliche Gammeltruppe waren ) gelegt. In Inferno hab ich grad Deckard Cain gerettet, werde aber von jedem einzelnen Random Boss oder Random Elitegruppe getötet. Selbst mit drei Leuten. Jetzt geht es dann erstmal ans Farmen für das Bessere Equip, damit ich nicht istant runtergehauen werde.
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Alt 04.06.2012, 14:57   #133
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Zitat:
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Jetzt geht es dann erstmal ans Farmen für das Bessere Equip, damit ich nicht istant runtergehauen werde.
a propos farmen,
stimmt das gerücht, dass farmruns auf diablo beispielsweise auf nightmare sich nicht mehr rentieren, weil die qualität der drops nach dem ersten mal legen nach unten geht?
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Alt 04.06.2012, 15:05   #134
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Naja auf Nightmare farmen lohnt sich ja sowieso nicht.
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Alt 04.06.2012, 15:11   #135
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Zitat:
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Naja auf Nightmare farmen lohnt sich ja sowieso nicht.
dan streich das nightmare-level ^^ gilt vielmehr als allgemeine frage,
in D2 wurden ja baal-runs dutzendweise am stück gemacht, um equip zu farmen, ich hab mal irgendwo gelesen, dass diesem vorgehen in D3 ein riegel vorgeschoben wurde, weil die drops nach dem first-kill anscheinend schlechter werden sollen
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Alt 04.06.2012, 15:28   #136
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Der Riegel wurde in Form von "Wir-farmen-jetzt-Champions-und-killen-dann-mit-5-Stacks-den-Boss" vorgeschoben
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Alt 04.06.2012, 16:11   #137
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Yep. Reine Boss-Farm-Runs sind sinnlos. Wenn man nen Farm-Run RICHTIG machen will, gilt:

- an nem Teil der Quest starten, wo man auf dem Weg zum Boss hin mindestens 5 Champion Packs über den Weg läuft
- mit 5 Stacks Nephalem-Buff Boss legen

Allerdings bringt es - so traurig es auch ist - einem mehr, GOLD zu farmen, um sich Items aus dem Content im AH zu kaufen, den man noch nicht clearen kann. Ich hab einige Farm-Runs auf Diablo Hell gemacht, für den Butcher Inferno. Kannst knicken. Bis ich die richtigen Items hab, hab ichs mir im AH gekauft.

Selbiges jetzt momentan. Ich steh Akt 2 Inferno vor Belial, aber welchen Boss soll ich farmen? Zoltun Kull? Klar, möglich. Aber die Items sind nicht wirklich das Wahre in meinen Augen. Da bringen mir selbst die blauen aus Akt 3 Inferno mehr, die ich im AH finde.

@ShinyOcean
GERADE mit drei Leuten wirst getötet. Es sieht (grob) so aus, dass auf Normalmode die HP / DMG-Stats der Mobs um 70% pro Mitspieler erhöhen. Auf Nightmare um 80%, auf Hell um 90% und auf Inferno um 110%. Sprich: Inferno wird pro zusätzlichem Spieler SCHWERER statt leichter, wie die andren Schwierigkeitsstufen.
Davon abgesehen kommts bei den Champion-Packs drauf an, welche Fähigkeiten-Kombinationen sie haben (solang man noch nicht das Gear dazu hat). Feuerketten + Vortex z.B. sind auf Inferno schon Mal beschissen, wenn man sich nicht gleich wieder wegporten / springen kann oder nen defensiven CD ready hat. Oder die entspr. Resis hat. Ähnliches bei Jailer / Mörser.
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Alt 04.06.2012, 17:09   #138
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Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
@ShinyOcean
GERADE mit drei Leuten wirst getötet. Es sieht (grob) so aus, dass auf Normalmode die HP / DMG-Stats der Mobs um 70% pro Mitspieler erhöhen. Auf Nightmare um 80%, auf Hell um 90% und auf Inferno um 110%. Sprich: Inferno wird pro zusätzlichem Spieler SCHWERER statt leichter, wie die andren Schwierigkeitsstufen.
Davon abgesehen kommts bei den Champion-Packs drauf an, welche Fähigkeiten-Kombinationen sie haben (solang man noch nicht das Gear dazu hat). Feuerketten + Vortex z.B. sind auf Inferno schon Mal beschissen, wenn man sich nicht gleich wieder wegporten / springen kann oder nen defensiven CD ready hat. Oder die entspr. Resis hat. Ähnliches bei Jailer / Mörser.
Oh. Das ist dann natürlich doof.
Meistens hab ich Arkanverzaubert + Verseucht/Mörser/Vereist + Mehr Leben/Schnell + x, das ist einfach zu krass.
ShinyOcean ist offline  
Alt 04.06.2012, 17:27   #139
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Dank BurnoutX habe ich jetzt auch die Diablo 3 Starter Edition ,Nochmal vielen Dank dafür , schon richtig ganz anderes Genre , gefällt mir aber bis jetzt ganz gut , Skyrym werde ich auch irgendwann mal weiterspielen , hatte da zuletzt nen Bug , man sollte jemanden in ein Gebäude folgen , ich habe etwas getrödelt und als ich drinnen war war der Typ verschwunden , der öffnet eine Geheimtür und wenn man ihm nicht gleich gefolgt ist geht es da nicht weiter , ich werde wohl neu beginnen müssen , aber der Bug ist auch bekannt
Quintus60 ist offline  
Alt 04.06.2012, 18:16   #140
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@Shiny
Welche Klasse spielst du? "Mehr Leben" ist prinzipiell nicht wirklich eine negative Eigenschaft. Man braucht halt länger, aber sie richtet jetzt nicht direkt Schaden an. Find ich. Mörser kannst als Melee umgehen, wenn du einigermaßen in Melee-Range bleibst.

Was ich besonders hasse, ist prinzipiell schon Mal die Fähigkeit "Horde". Evtl. noch in Verbindung mit "Schnell", dann funktioniert das Kiten nur schwer. Im Solospiel hasse ich allerdings die Fähigkeit "Unverwundbare Diener" am Meisten... nervig...
Trismegistos ist offline  


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