[COLOR=royalblue]Interessante Uhrzeit, um sich in einem Forum anzumelden, Lea.

Erstmal willkommen bei uns. Auf deinem Server spielen Bekannte von mir, die "Furien". Das sind sehr nette Leute, zumindest die, die ich noch aus DAoC kenne. Du kannst dich ja mal bei ihnen melden. Allerdings in Gilde kommen bei denen nur weibliche Charaktere.
Zu deinen Fragen:
Schneiderei/Verzauberung ist eine sehr teure Kombination, die ich bestimmt nicht als erstes gewählt hätte, zumindest nicht von Anfang an. Schneiderei und ein Sammelberuf oder Verzauberung und Sammelberuf wäre vermutlich günstiger gewesen. Dann hättest du die gesammelten Rohstoffe im Auktionshaus (AH) verkauft und damit Schneiderei oder Verzauberung finanziert.
Kampf
Ich gehe üblicherweise so vor, daß ich nicht die Aggro kriege, da ich meine Skillpunkte größtenteils in Dämonologie gesteckt habe und meine Pets mehr aushalten bzw. mehr Schaden machen. Gepullt wird meist mit Verderbnis. Danach kommt Fluch der Schmerzen oder Fluch der Schatten. Ansclhießend beim Voidwalker noch Feuerbrand. Je nach Manastand setze ich dann Zauberstab oder Schattenblitze ein, außer wenn ich Seelensteine brauche. Den Lebenssauger benutze ich so gut wie nie.
Die Variante, die trh beschreibt ist eher was für Leute mit Schwerpunkt Gebrechen und setzt das Talent voraus, das Unterbrechungen bei kanalisierten Zaubern weitgehend unterbindet. (Name fällt mir nicht ein, aber ich meine, es war irgendwas mit Konzentration).
Höllenfeuer ist eigentlich nur in Gruppen gegen mehrere Mobs geeignet, und ich ziehe Feuerregen vor, da ich nicht auf Selbstverstümmelung stehe.
Pet
Ich habe mir zu Regel gemacht, bei gelben Mobs den Voidwalker zu nehmen. Das geht zwar bißchen langsamer, aber die Sukkubus hält dafür zu wenig aus. Bei grünen oder niedrigeren Mobs kommt die Sukkubus zum Einsatz. Das gilt für Soloaktionen. In größeren Gruppen benutze ich meist die Sukkubus, weil die dank Talent meinen Schadensoutput um 10% steigert und außerdem noch Humanoide charmen kann. In Zweiergruppen richte ich mich nach dem anderen.
Den Imp nehme ich meist nur in Gruppenkämpfen gegen Bosse mit viel Schaden, da er den Nahkämpfern mehr Leben verschafft und selbst außer Reichweite bleibt.
Der Teufelsjäger (oder Zauberfresser, wie ich ihn für mich selbst nenne) ist ein sehr spezialisiertes
Pet, das gegen Mobs nur in den seltensten Fällen sinnvoll einzusetzen ist, falls man wirklich mal nur Magier als Gegner hat. Wenn der Petskill Besudeltes Blut (senken der gegnerischen Angriffskraft) wirken würde, wenn ein Gegner vom
Pet getroffen wird, wäre er auch anderweitig nützlich. Da er aber nur wirkt wenn das
Pet getroffen wird und dieses extrem schlecht Aggro halten kann, ist der Nutzen äußerst beschränkt.
Auktionshaus
Es hängt immer mit von den Stats ab, ob sich etwas verkauft oder nicht. Außerdem sind Waffen IMHO schwerer zu verkaufen als anderes, weil sie einfach teurer sind. Mal eine kleine Übersicht über Stats:
- Sachen mit nur einem Attribut sind fast nicht loszukriegen, außer vielleicht Leder/Schwere Rüstung (über 40) mit Beweglichkeit für Jäger.
- Stärke/Ausdauer auf schwerer Rüstung unter 40 und Platte über 40 sind gut loszukriegen
- Stärke/Beweglichkeit ist meist schwer loszukriegen außer auf Nahkampfwaffen
- Stärke/Int mittelmäßig für Palas wenn Schwere/Platte
- Stärke/Willen fast nicht loszukriegen
- Beweglichkeit/Ausdauer auf Leder und Schwer (über 40) der absolute Renner für Jäger und Schurken
- Beweglichkeit/Int schwer loszukriegen, evtl. auf Leder/Schwer für Jäger
- Beweglichkeit/Willen auf Leder/Schwer für Jäger praktisch genausogut zu verkaufen wie Beweglichkeit/Ausdauer
- Ausdauer/Int eigentlich auf allem sehr begehrt (außer Schwer über 40), egal ob jetzt für Magier, Druiden oder Palas
- Ausdauer/Willen eher schwer loszubekommen
- Int/Willen auf Stoff sehr gut, auf Leder (für Driuden) auch nicht schlecht, bei Schwer/Platte nicht so begehrt
Außerdem solltest du so gut wie immer einen Sofortkaufpreis setzen, außer evtl. bei blauen Items. Wenn du nicht genau weißt wie hoch, orientiere dich an vergleichbaren Items, die schon im AH drin stehen. Wenn du meinst, daß du irgendwas nicht
los bekommst, kannst du es ja entzaubern.
Aufstieg
Genau vorhersagen, wie lange es dauert, kann man nicht. Es hängt immer ein bißchen damit zusammen, wie gut man Gruppen findet, wie gut man sich auskennt, etc. Es dauert aber durchschnittlich immer länger, je höher man bereits ist.