1. Abkürzungen
2. Talente & Glyphen
3. Stats und ihre Wichtung
4. Umschmieden
5. Verzauberung & Sockel & Buffs
6. Berufe
7. Spielweise
7.1 Grundlagen zu den DoTs und zur Spielweise
7.2
AoE & Multi-target
8. Addons, Tools und Links
1. Abkürzungen
Falls ihr mal auf englische Begriffe und Abkürzungen trefft:
VT = Vampiric Touch = Vampirberührung
SW: P = Shadow Word: Pain = Schattenwort: Schmerz
SW: D = Shadow Word: Death = Schattenwort: Tod
DP = Devouring Plague = Verschlingende Seuche
mf = Mind Flay = Gedankenschinden
MB = Mind Blast = Gedankenschlag
Halo = Halo = Strahlenkranz
Orbs = Shadow Orbs = Schattenkugeln
AoE = Area of Effect = Effekt-/Wirkungsbereich
DoT = Damage over Time = Schaden über Zeit (Wird benutzt um unsere Zauber Vampirberührung und Schattenwort: Schmerz zu bezeichnen.)
2. Talente & Glyphen
Talente und Glyphen sind eine schwierige Sache mit MoP. Wie bereits von Blizzard angekündigt, muss man hier mal selbst überlegen, was für den
Raid und einem selbst am besten ist. Es ist uns quasi frei überlassen was wir benutzen. Darum mal eine kleine Übersicht mit Vor- und Nachteilen und was ich benutze:
Stufe 15:
Keine nenneswerten Spells. Ich habe Gedankenkontrolle genommen. Ich mochte den CC schon immer.
Stufe 30:
Ich benutze „Körper und Geist“. Für mich nur der Bequemlichkeit halber. Wenn es der Boss erfordert, wäre natürlich „Engelsfeder“ ein guter
Raid Support. Allerdings ist es schwer zu benutze, wenn es mal chaotisch läuft.
Talente für den Stufenbereich 15 und 30 sind völlig euch überlassen. Sie werden euch keinerlei Schadens Erhöhung geben.
Stufe 45:
Alle 3 Talente machen ungefähr den gleichen Schaden. „Licht aus dem Dunkel“ wäre dabei das beste Talent, ist aber auch sehr Procc-abhängig. Manche Spieler mögen dies nicht, weshalb ihr es ausprobieren solltet, ob ihr damit zurecht kommt. „Geistbeuger“ sollte man Machtwort: Trost (Machtwort: Wahnsinn) vorziehen, da lezteres etwas schlechter ist als der Rest.
Stufe 60:
Wer hätte das gedacht, wieder eure Entscheidung! "Spektralerscheinung" ist was für
PvP, dass braucht euch im
PvE derzeit nicht zu interessieren. Jetzt habt ihr die Qual der Wahl: Wollt ihr einen Spontanzauber der euch healt, den ihr aber immer selbst ausführen müsst, dann wählt "Verzweifeltes Gebet". Oder wollt ihr einen Procc der 20% eurer
HP absorbiert? Ich bevorzuge letzteres, also „Engelsgleiches Bollwerk“.
Stufe 75:
„Schicksalhafte Wendung“: Mithilfe der Glyphe „Dunkle Bindung“ könnt ihr „Gebet der Besserung“ auf einen Spieler mit wenig
HP wirken dadurch erhöht ihr auch euren Schaden wenn der Boss über 20% Leben hat. Außerdem ist es natürlich sehr stark, wenn ihr Adds habt, die ihr Multi dotten könnt.
„Seele der Macht“: Das alte Diszi Talent. Ist natürlich sehr gut, wenn ihr gerade eine Phase habt, wo ihr ordentlich draufhauen könnt. Allerdings ist es over all etwas schwächer als die anderen beiden Talente.
„Himmlische Einsicht“: Meine bevorzugte Wahl. Auch hier gilt das gleiche wie bei „Licht aus dem Dunkel“, habt ihr Probleme Procs zeitnah auszulösen, wählt lieber ein anderes Talent.
Stufe 90:
"Strahlenkranz" ist eure eure bevorzugte Wahl. Es macht sowohl Single-Target als auch Multi-Target den meisten Schaden.
"Göttlicher Sturm" könnt ihr allerdings auch für Heroische Instanzen verwenden.
Kleiner Tipp: Für Strahlenkranz solltet ihr das Addon
HaloPro verwenden, um den meisten Schaden aus dem Spell zu holen.
Glyphen:
Das ist
wiederum etwas, was ich an den Änderungen in MoP nicht ganz so gut finde. Wenn ihr ohne „Licht aus dem Dunkel“ spielt, habt ihr quasi keine vernünftige Glyphe. Keine bringt euch einen wirklich guten Schadens-Schub.
3 Glyphen die recht nützlich sind, sind:
„Gedankenstachel“: Allerdings nur, wenn ihr mit „Licht aus dem Dunkel“ spielt oder wenn ihr einzelne kleine Adds mit Gedankenstachel bearbeitet.
„Gedankenschinden“: Erhöht eure Überlebenschancen. Allerdings werdet ihr Gedankenschinden nicht mehr so oft casten wie früher.
„Dunkle Bindung“: Ihr umgeht damit den Gobal Cooldown, wenn ihr wieder in die Schattengestalt wechselt.
Rest der Glyphen ist völlig Situationsabhängig und eher für die Defensive gedacht um euren Heilern nicht ganz so auf die Nerven zu gehen oder sie zu unterstützen.
Beispiele: „Vampirumarmung“, „Inneres Sanktum“, „Massenbannung“
3. Stats und ihre Wichtung
Intelligenz (
Int):
Intelligenz ist unser mit Abstand bester Stat. Es gibt uns sowohl Zaubermacht als auch Crit.
Zaubermacht (Spell Power):
Erhöht unseren Schaden und unsere Heilung. Letzteres ist natürlich Zweitrangig. ;)
Trefferwertung (Hit):
Trefferwertung hilft uns dabei, den Boss nicht mehr zu verfehlen. Wir benötigen 15% um einen
Raid Boss nicht mehr zu verfehlen. Jeder Punkt über 15% ist Verschwendung und in anderen Stats besser aufgehoben.
Tempowertung (Haste):
Tempowertung verringert nicht nur unsere Zauberzeit, es verringert auch die Zeit zwischen unseren Schaden-über-Zeit Effekten wie Vampirberührung und Schattenwort: Schmerz. Ab sogenannten „Haste Break Points“ wird Tempo etwas schwächer. Dazu weiter unten mehr.
Kritische Trefferwertung (Crit):
Es erhöht die Chance, dass ihr Kritisch trefft. Ein kritischer Treffer macht 150% mehr Schaden als ein normaler Treffer.
Meisterschaft (Mastery):
Mastery erhöht die Chance, dass unsere
DoT-Ticks doppelten Schaden verursachen.
Die Wichtung der Stats:
Intelligenz: 1,0
Trefferwertung/Willenskraft: 0,7474
Zaubermacht: 0,7457
Tempowertung: 0,6725
Kritische Trefferwertung: 0,5483
Meisterschaft: 0,5139
Wie ihr seht, ist Intelligenz auch mit MoP unser bester Stat.
Allerdings gibt es zu Tempo eine wichtige Information: „Haste Break Points“!
Es ist eigentlich ganz Simpel. Wie oben erwähnt, bekommt ihr durch genug Tempo neue
DoT-Ticks hinzu. Das ganze wurde in mal in einer Tabelle zusammengefasst:
Quelle
Kurz gesagt: Ihr versucht als nicht-Goblin auf 8085 Tempowertung und als Goblin auf 7584 Tempowertung zu kommen, ohne dabei auf das Hit-Cap oder
Int zu verzichten.
Habt ihr diesen Punkt erreicht, schmiedet ihr alles Tempo welches über diesen Punkt geht in Crit um. Macht euch aber nicht verrückt, wenn ihr dieses Cap noch nicht erreicht. Erst mit Full-Heroic Gear wird es möglich sein, dieses Cap zu erreichen.
4. Umschmieden
Am einfachsten könnt ihr mit dem Tool
ReforgeLite umschmieden. Es bringt euch fast immer auf genau 15,00% Hit. Außerdem könnt ihr euch die Tempo Punkte eintragen.
Wer es manuell machen möchte:
Hit/Wille (bis 15%) > Tempo (Bis 8085/7584) > Crit > Mastery
5. Verzauberung und Sockel Sockel:
Rot:
Glänzender Rubellit
Gelb:
Tollkühner Aragonit
Blau:
Geläuterter Kunzit
Meta:
Brennender Bergkristall
Einen Sockelbonus, der kein
Int enthält, kann man getrost Ignorieren.
Int ist sehr viel mehr Wert als Haste, Crit oder Mastery.
Ihr könnt auch Willenskraft (Blau) oder Tempo (Gelb) pur sockeln. Allerdings sollte man beide Caps rein durch das Gear und umschmieden erreichen, da
Int - wie gesagt - mehr Wert ist.
Verzauberungen:
Schulter:
Große Inschrift der Kranichschwinge
Umhang:
Umhang - Überragende Intelligenz
Brust:
Brust - Glorreiche Werte
Armschiene:
Armschiene - Erstklassige Intelligenz
Handschuhe:
Handschuhe -Großes Tempo oder
Handschuhe -Überragende Meisterschaft sofern das Tempo-Cap erreicht ist.
Gürtel:
Gürtelschnalle aus lebendigem Stahl
Hosen:
Großer himmelblauer Zauberfaden
Schuhe:
Stiefel - Großes Tempo oder
Stiefel - Pandarenpfoten
Waffe:
Waffe - Jadegeist oder
Waffe - Windweise
Schildhand:
Schildhand - Erhebliche Intelligenz
Wenn ihr eure Berufe geskillt habt, solltet ihr natürlich die Berufsspezifischen Verzauberungen nehmen.
Buffs:
Flask:
Fläschchen der Sommersonne Buff-food:
Fischeintopf nach Moguart Alternative: Geschmorte Schildkröte oder
Verwirbelte Nebelsuppe (Je nach Geldbeutel/Verfügbarkeit)
Trank:
Trank der Jadeschlange
Den Trank werft ihr am Besten eine Sekunde bevor der
Tank den Boss pullt und ihr im Kampf seid ein. Dann könnt ihr im Kampf ein weiteren Trank benutzen. Am Besten mit Kampfrausch/Heldentum und Trinkets und anderen Cooldowns die ihr habt, um den Effekt zu vergrößern.
6. Berufe
Berufe mal nach ihren Wertigkeiten sortiert:
1. Lederverarbeitung, +330
Int auf Armschienen
2. Schmiedekunst, 2 zusätzliche Sockel
2. Alchemie, +320
Int durch die Flask die gleich doppelt so lang hält
2. Verzauberung, +320
Int als Ring Verzauberungen
2. Ingenieurskunst, Synapsenfedern
2. Inschriftenkunde, +320
Int auf Schultern
2. Juwelenschleifen, 2 Steine die euch insgesammt +320
Int geben
2. Schneiderei, Hell leuchtendes Garn
3. Kürschnern, +320 Krit
4. Kräuterkunde, Lebensblut
5. Bergbau, +480 Ausdauer (unbrauchbar für uns)
7. Spielweise 7.1 Grundlagen und Prioritäten
Wir haben nicht wie andere Klassen eine bestimmte Rotation. Wir arbeiten mit einer Prioritätenliste. Es ist ganz einfach, wenn mehrere Zauber bereit sind, wählen wir den Zauber zuerst, der in der folgenden Liste ganz oben steht:
- Verschlingende Seuche mit 3 Orbs
- Gedankenschlag auf CD
- Schattenwort: Tod x2, unter 20% Boss HP
- Strahlenkranz
- Gedankenstachel (Nur mit Talent Licht aus dem Dunkel) / Schattenwort: Wahnsinn
- Schattenwort: Schmerz / Vampirberührung
- Gedankenschinden
Allerdings gibt es noch einige Kleine Sachen zu erläutern:
Es gibt nur EINE EINZIGE Situation in der ihr Verschlingende Seuche mit 2 Orbs casten könnt, nähmlich dann, wenn ihr gerade viele starke Buffs habt, die alle auslaufen, bevor ihr die 3. Orb generieren könnt. Ansonsten castet ihr NIEMALS Verschlingende Seuche ohne 3 Orbs.
Gedankenschlag wird auf CD gehalten, außer ihr habt 3 Orbs. Dann sofort Verschlingende Seuche und direkt danach Gedankenschlag. (Eher wichtig wenn ihr mit dem Talent "Himmlische Einsicht" spielt.)
Das erste Schattenwort: Tod generiert eine Orb. Es ist von daher gleichzusetzen mit Gedankenschlag. Solltet ihr mithilfe von Schattenwort: Tod eine 3. Orb generieren, castet ihr zuerst Verschlingende Seuche und dann das zweite
SW: D, sofern Gedankenschlag noch nicht bereit ist.
Gedankenstachel benutzt ihr nur, wenn ihr mit "Licht aus dem Dunkel" spielt und es procct. Dieser Procc kann 2 mal stacken, ihr könnt also Gedankenstachel 2 mal instant zaubern. Wenn ihr 2 Stacks habt, bleibt die Priorität so, wie sie oben aufgeführt ist. Solltet ihr gerade nur einen
Stack haben, ist es aber wichtiger eure DoTs zu erneuern, sofern sie nur noch weniger als 2 Sekunden Laufzeit auf dem Ziel haben.
Für Strahlenkranz benutzt ihr
HaloPro um euch den perfekten Abstand anzeigen zu lassen. Ihr müsst Strahlenkranz nicht auf CD benutzen, wenn ihr nicht optimal steht. Macht lieber kurze Schritte nach vorn/hinten um euch optimal zu positionieren.
Euren Schattengeist / Geistbeuger benutzt ihr nur auf Ziele die auch noch leben, wenn sie wieder verschwunden sind.
Gedankenschinden brecht ihr sofort nach dem nächsten Tick ab, wenn ein anderer Zauber mit höherer Priorität bereit ist.
Cooldowns benutzt ihr so früh und oft wie möglich ohne sie für Kampfrausch/Heldentum aufzuheben. (Jedenfalls keine 20 Sekunden+)
Unsere Start Rotation siehr wie folgt aus:
Gedankenschlag -> Strahlenkranz -> Schattenwort: Schmerz -> Vampirberührung -> Schattengeist
7.2 AoE & Multi-Dot
Für
AoE haben wir nicht so extrem viel, darum:
Strahlenkranz > Gedankenexplosion
Kleiner Tipp: Gedankenexplosion könnt ihr auch auf Mitspieler wirken. Wirkt es also am besten auf den
Tank, dieser steht im Normalfall eh an den Mobs.
Wenn ihr 2-3 Zielen gegenübersteht, könnt ihr auch Multi Dotten. Ihr verteilt also euer Schattenwort: Schmerz und Vampirberührung auf jedes Ziel. Das erhöht auch die Chance, die Talente „Licht aus dem Dunkel“ und „Himmlische Einsicht“ zu proccen.
Um ein 2. Ziel zu dotten ohne das erste aus dem Target zu verlieren könnt ihr auch das folgende Makro verwenden:
Code:
#showtooltip Schattenwort: Schmerz
/clearfocus [target=focus,noexists]
/clearfocus [target=focus,dead]
/focus [target=focus, noexists] target
/cast [target=focus, exists, harm] Schattenwort: Schmerz
/stopmacro [noharm]
Dies castet den Zauber den ihr in der 5. Zeile eintragt auf euer Fokus Ziel. Solltet ihr kein Fokus haben, setzt es den
Mob in's Fokus, welchen ihr gerade im Target habt.
Ihr braucht 2 Buttons die ihr mit dem Makro belegen könnt, eins für VT, dass andere für
SW: P.
2 Alternativen an Makros:
Code:
#showtooltip
/cast [@focus,mod:shift][@target] Schattenwort: Schmerz
Wenn ihr shift beim betätigen der Taste drückt, castet er
SW: P auf euer Fokus Ziel. Wenn nicht, dann auf euer aktuelles. Für dieses Makro braucht ihr also keine extra Buttons belegen.
Code:
#showtooltip Schattenwort: Schmerz
/cast [target=focus, mod:shift] Schattenwort: Schmerz; [target=focus] Vampirberührung
Wenn ihr Shift beim betätigen der Taste drückt, castet er
SW: P auf euer Fokus Ziel, wenn nicht, castet er Vampirberührung auf euer Fokus. Hierfür braucht ihr nur einen Button belegen. Das könnt ihr auch in das Makro einbauen, welches ich benutze.
Welches Makro ihr benutzt, ist euch überlassen und Geschmackssache.
Das 3. Ziel überwache ich mit
Tidy Plates.
Einfacher könnt ihr es auch mit dem Addon
Forte Xorcist haben. Es bringt euch
DoT Timer für jedes Ziel das ihr mit einem
DoT versehen habt.
8. Addons, Tools und Links
Ich führe hier nur die bekannteren Addons auf und erwähne welche ich benutze. Welche ihr davon benutzt, ist natürlich euch überlassen.
Dot-Timer: Hilfreich ist zuersteinmal ein
Dot-Timer. Hier gibt es viele verschiedene. Ich benutze
Gnosis, welches mir direkt noch eine Castleiste mit einbringt. Allerdings braucht man einige Zeit, um sich alles einzustellen. Einfacher hat man es mit
DoTimer,
Forte Xorcist oder
Classtimer.
Procc-Überwachung:
ExtraCD benutze ich für meine Trinkets/Verzauberungen, es zeigt auch den Internen Cooldown an. Außerdem gibt es noch
PowerAuras oder
WeakAuras um sich diverse Buffs oder auch Debuffs anzuzeigen.
Castleiste:
Quartz HaloPro um aus Strahlenkranz den größten Schadensoutput zu bekommen.
Umschmieden:
ReforgeLite - es berechnet euch ingame wie ihr am besten umschmiedet. Einfach ein Preset einstellen, auf Berechnen drücken -> Anzeigen -> Umschmieden.
Danach euer Hit überprüfen. Manchmal kann es von nöten sein, mehrmals das Gear durchrechnen zu lassen, es kann euch so gut wie immer auf 15,00% Hit bringen. Ihr könnt auch noch ein zweites Cap einstellen, dass würde ich für das Tempo-Cap machen.
Theorycrafting Tool:
Simulationcraft
Simcraft simuliert euren Schaden. Es ist so ziemlich das Tool, welches die verlässlichsten
Dmg Werte für uns bringt. Außerdem könnt ihr damit auch eure persönlichen Stat Wichtungen errechnen.
Links (Sind btw. gleichzeitig meine Quellen):
[Englisch]
www.howtopriest.com
[Englisch]
www.elitistjerks.com/forums.php