Hallo erstmal.
Jede Klasse benötigt immer wieder verschiedene Werte, um eben Schaden zu machen.
Ein Jäger braucht folgendes (ausm Guide hier im Forum kopiert):
Trefferwertung (Hit):
Ein Schuss, der vorbeifliegt, bedeutet 0 Schaden und verschwendetes Fokus, daher ist dies ein wichtiger Stat. Die Chancen, einen Gegner zu verfehlen, sehen so aus:
Lvl 85 Gegner: 5%
Lvl 86 Gegner: 5,5%
Lvl 87 Gegner: 6% (entspricht dem Level der Hero-Ini-Bosse)
Lvl 88 Gegner: 8% (entspricht dem Level der Raidbosse)
Heißt also, falls ihr zur Zeit nur Inis und Hero Inis geht, braucht ihr +6% Trefferchance, das sind 721 Trefferwertung. Wenn ihr dann raiden geht, sind es +8% Trefferchance, das wären 961 Trefferwertung
120 Trefferwertung bringen +1% Trefferchance.
Beweglichkeit (Agi):
Beweglichkeit gibt Euch Angriffskraft, erhöht Eure kritische Trefferchance und profitiert von mehreren Buffs und Talenten, daher ist dies Euer Mainstat; je mehr, desto besser. Auch Euer Begleiter profitiert davon, da er ca 40% Eurer Angriffskraft erhält. Zusätzlich wird sie um 5% erhöht, wenn Ihr nur Kettenrüstung angelegt habt (was Ihr auch tun solltet).
1 Punkt Beweglichkeit bringt 2 Punkte Angriffskraft und +0,0026% kritische Trefferchance bzw 0,460155 kritische Trefferwertung ( → 389 Punkte Beweglichkeit bringen +1% Kritchance)
Meisterschaftswertung (Mastery):
Die Meisterschaftswertung hat bei jedem Talentbaum einen anderen Effekt. Zu den einzelnen Effekten siehe 9./10./11.
179 Punkte Meisterschaftswertung bringen +1 Punkt Meisterschaft.
Wichtig: Ihr braucht keinen vollen Mastery-Wert, um davon zu profitieren. Wenn Ihr Euer Mastery beispielsweise von 12.3 auf 12.8 erhöht, bringt Euch das auch was! Wird im Tooltip falsch angezeigt.
Kritische Trefferwertung (Crit):
Wie schon vermuten lässt, erhöht kritische Trefferwertung Eure Critchance, und zwar effektiver als Beweglichkeit. Durch Crits werden verschiedene Talente ausgelöst, als MM zB Durchschlagende Schüsse. Euer Pet übernimmt außerdem Eure kritische Trefferchance zu 100%.
179 Punkte kritische Trefferwertung bringen +1% Critchance.
Tempowertung (Haste):
Tempowertung erhöht die Anzahl Eurer automatischen Angriffe in einer gewissen Zeit und verringert die Zauberzeit von „Zuverlässiger Schuss“, „Kobraschuss“ und "Gezielter Schuss". Zudem erhöht sie Eure direkte Fokusgeneration, allerdings in recht geringem Maße.
Mit 0 Haste reggt Ihr 4 Fokus pro Sekunde. Die Wirkung von Haste sieht dann wie folgt aus. Beispiel mit 20% Haste:
4 Fokus pro Sekunde * 1.2 = 4.8 Fokus pro Sekunde
128 Punkte Tempowertung bringen +1% Tempo
Das heißt,
- Trefferwertung
- Beweglichkeit
- Meisterschaftswertung
- Kritische Trefferwertung
- Tempowertung
sind die Werte die dein Equip haben sollte - allerdings musst du dann später beachten, das du nicht zu viel von einem hast!