Thema: Jäger Skillung
Diskutiere im Jäger Forum über Jäger Skillung. Zitat: Original von Lal Ich will maximalen Dmg im Fernkampf Für eine reine PvP Skillung ein toller Ansatz, ansonsten fehlt da die Möglichkeit zur Aggrokontrolle. Zitat: Original von Lal und da passt und muss einfach das verbesserte Jägermal und verbesserter Schlangenstich gelernt werden und wisst ...
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Alt 17.01.2006, 14:09   #21
Level 42
 
 
Beiträge: 891

Zitat:
Original von Lal
Ich will maximalen Dmg im Fernkampf
Für eine reine PvP Skillung ein toller Ansatz, ansonsten fehlt da die Möglichkeit zur Aggrokontrolle.

Zitat:
Original von Lal
und da passt und muss einfach das verbesserte Jägermal und verbesserter Schlangenstich gelernt werden und wisst Ihr warum? Weil sie ganz einfach den Schaden erhöhen und ich nun nichts
mehr lernen kann, um den Fernkampfschaden zu maximieren...
Jägermal und Schlangenbiss sind beschissene Verbesserungen für 5 Punkte. 10% Schlangenbiss? Das sind 49 Schadenspunkte. Das sind weniger als 10 Punkte Schaden pro Punkt. Die Aura sind z.B. 100 Angriffskraft für 1 Punkt.
Das Jägermal sind erstaunliche 16 Angriffskraft mehr. 16 Angriffskraft für 5 Punkte. Das ist Verschwendung.

Zitat:
Original von Lal
Verbesserter Aspekt des Falken - Rang 5/5

Verbesserter Erschütternder Schuss - Rang 5/5
Verbessertes Jäger-Mal - Rang 5/5
Tödliche Schüsse - Rang 5/5
Gezielter Schuss - Rang 1/1
Falkenauge - Rang 3/3
Verbesserter Schlangenbiss - Rang 5/5
Todbringende Schüsse - Rang 5/5
Sperrfeuer - Rang 3/3
Distanzwaffen-Spezialisierung - Rang 5/5
Aura des Volltreffers - Rang 1/1

Monstertöten - Rang 3/3
Humanoidentöten - Rang 3/3
Wilde Schläge - Rang 2/2
Dir fehlt die Möglichkeit einen Mob kaltzustellen ohne auf dein Pet angewiesen zu sein (Streuschuss). Was machst du wenn dein Pet STIRBT? Auch sterben? Aus Sympathie?
Was ich vom Jäger Mal und dem Schlangenbiss halte steht oben. 10% mehr Lebenspunkte würd ich mir nicht entgehen lassen
Leam ist offline  
Alt 17.01.2006, 14:09  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 17.01.2006, 16:49   #22
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Beiträge: 1.838

[COLOR=royalblue]Wenn das Pet stirbt, kann man immer noch in Ohnmacht fallen. Und wenn der Mob nicht grad widersteht oder man zu dicht an seinem Ruhepunkt ist, kann man danach in Ruhe aufstehen, sein Pet rezzen und es noch mal versuchen oder seiner Wege gehen.

Ich hab mir mittlerweile auch zur Regel gemacht, wenn ich beim Reiten durch die Pampa 'nen Add habe, der mich aus dem Sattel haut, mal eben an eine ruhige Stelle zu rennen, mich totzustellen, wieder aufzusteigen und weiterzureiten.
Vordai ist offline  
Alt 17.01.2006, 18:24   #23
Lal
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Normalerweise, ich betone normalerweise, müsste es Blizzard vom Spiel hergeben, daß ich maximalen Fernkampfschaden machen kann, ohne die Aggro zu bekommen, weil man ja sein Pet hat. Und selbst wenn ich sie dann mal bekomme, was fast so gut wie nie passiert, ist der Mob schon halb tot und den Rest kann ich ihm dann auch im Nahkampf besorgen und das Pet ist ja auch noch da. Also habe ich mit Aggro ziehen kein Problem. Ich kämpfe eh meist nur gegen einen Mob und aus Erfahrung kann ich sagen, daß ich so gut wie nie durch einen Mob sterbe, erstrecht nicht, weil ich mich auch totstellen kann. Und wenn ich mich dann mal totstellen musste, na dann probiere ich eben eine andere Taktik. Nicht umsonst bin ich Ingenieur. Ich habe Granaten, das Gnomennetz, Diskombulatorstrahl, den Mörser, der ja praktisch wie der Streuschuss funktioniert und und und...Zur Not suche ich mir eine Gruppe.

In Instanzen ziehe ich ganz bestimmt keine Aggro, wenn der Krieger gut spielen kann und aufpasst. Wenn ich dann maximalen Fernkampfschaden anrichte, spiele ich die Klasse des Jägers aus, wofür er geschaffen wurde. Nämlich für den Fernkampf! Wenn ich im Nahkampf kämpfen will, kann ich genauso gut einen Krieger spielen und bin selbst wenn ich Überleben skille, bin ich nicht mal halb so gut wie der Krieger und spiele meine Stärke in der Klasse nicht aus.
Ich brauche keinen Streuschuss! Ich habe den nie gebraucht, ausser wenn mich im PVP jemand angriff, aber ich pfeife auf PVP! Ich brauche auch keine 10% mehr Gesundheit, da kann ich genauso argumentieren, wie mit den 10% mehr Schaden im Schlangenbiss. Was sind schon 10% mehr Leben? Ich kann mich auch totstellen, später mit neuer Taktik wiederkommen oder mir eine Gruppe suchen. 16 Punkte mehr Distanzangriffskraft sind 16 Punkte mehr, die andere nicht haben und dadurch mache ich noch mehr Schaden, wo andere 10% mehr Leben haben. Ich möchte auf maximalen Damage ausgerichtet sein und das ist die beste Skillung, die es gibt, weil es nun kein Talent mehr gibt, um im Fernkampf mehr Schaden zu machen, wenn man sich auf Treffsicherheit spezialisiert.
Lal ist offline  
Alt 17.01.2006, 18:31   #24
Lal
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Allgmein muss ich sagen, daß ihr mit den Zahlen in der Distanzangriffskraft oder dem Schadenspunkten ganz schön leichtsinnig seid.

49 Punkte mehr Schaden mit verbessertem Schlangenstich sind 49 Punkte mehr und wenn es ein Endboss ist und der Kampf länger dauert, kann man den Schlangenstich sicher öfters anwenden.

Was sind schon 16 Punktemehr Disntanzangriffskraft? Warum holst Du Dir dann erst eine Waffe, die die Distanzangriffskraft um 14 erhöht, so wie das schwerkalibrige Mithrilgewehr zum Beipspiel? Ist ja dann völlig schnuppe!
Lal ist offline  
Alt 18.01.2006, 03:26   #25
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Beiträge: 891

Zitat:
Original von Lal
Was sind schon 16 Punktemehr Disntanzangriffskraft? Warum holst Du Dir dann erst eine Waffe, die die Distanzangriffskraft um 14 erhöht, so wie das schwerkalibrige Mithrilgewehr zum Beipspiel? Ist ja dann völlig schnuppe!
Kosten - Nutzen.
Versuch wenigstens zu verstehen was ich dir erkläre. Und versuch nicht ständig Doppelposts hinzulegen, das sieht nicht nur arm aus, sondern nervt ziemlich.
Ansonsten skill wie du willst, aber dann frag nicht in einem Forum nach der Meinung anderer, denn die könnten eine haben die nicht mit deiner übereinstimmt.
Leam ist offline  
Alt 18.01.2006, 04:24   #26
Lal
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Wenn ich mich wiederholt habe und Du Dich genervt fühlst, tut es mir leid. Aber dafür bin ich ja auch nur Lumpensammler und Du Admin. Das ich mich wiederholt habe, liegt auch daran, daß ständig dieselben Argumente bezüglich des verbesserten Jägermals und des verbesserten Schlangenstichs kommen.
Natürlich werde ich skillen, so wie ich das will, wer macht das nicht? Aber wenn Du aufgepasst hast, war der Grundgedanke am Anfang der, daß ich mich nicht zwischen 2 Talentbäumen entscheiden konnte. Aber dieses Thema ist ja nun geklärt.
Wenn Du alle 60 Talentpunkte, was Kosten-Nutzen anbelangt, so effektiv verteilen kannst, dann gib doch mal eine Empfehlung bitte! Und dann schauen wir mal weiter...
Lal ist offline  
Alt 18.01.2006, 10:17   #27
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darf ich mal fragen welches level du hast?

in der theorie klingt das alles halbwegs gut, in der praxis aber kann ich mir keine situation vorstellen wo diese skillung von nutzen sein kann.

wobei ingi skills natürlich gut sind um gewisse fehlende sachen auszugleichen.
chui ist offline  
Alt 18.01.2006, 14:45   #28
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Beiträge: 1.838

Zitat:
Original von Lal
...
Ich brauche auch keine 10% mehr Gesundheit, da kann ich genauso argumentieren, wie mit den 10% mehr Schaden im Schlangenbiss. Was sind schon 10% mehr Leben?
...
[COLOR=royalblue]Da besteht durchaus ein gewisser Unterschied. Schlangenbiß macht immer gleich viel Schaden, wenn du nicht gerade Items mit +Zauberschaden trägst, was als Jäger recht unwahrscheinlich ist. Somit sind die 10% immer 49 Schaden.

Das Leben skaliert hingegen. Je mehr Ausdauer du durch Ausrüstung bekommst, desto größer ist auch der Gewinn durch dieses Talent. Außerdem wirken Buffs und Tränke sich auch stärker aus. Bei mir dürfte aktuell der durch das Talent gewonnene HP-Bonus gebufft bei ca. 380 liegen.

Ähnliches gilt auch für Distanzwaffenspezialisierung und Verbessertes Jägermal. Das Jägermal gibt durch das Talent einen festen Wert mehr. Du hast keine Möglichkeit, das zu ändern. Distanzwaffenspezialisierung dagegen wirkt immer stärker, je bessere Waffen/Munition und je mehr Beweglichkeit/Angriffskraft zur Anwendung kommen.
Vordai ist offline  
Alt 18.01.2006, 15:24   #29
Lal
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Momentan bin ich Level 40. Ich ziehe die Möglichkeit mehr Schaden machen zu können, den Lebenspunkten vor. Ich kämpfe eh meist nur gegen einen Mob und je schneller ich den zur Strecke bringe, umso besser. Wenn ich ein Krieger wäre, würde die Sache schon anders aussehen, weil da Ausdauer wichtig ist, aber beim Jäger spielt das eigentlich keine Rolle, ausser im PVP vielleicht. In Instanzen sollte der krieger ja die Aggro halten können, damit Mage und Konsorten in Ruhe casten können und ich eben in Ruhe schiessen und wenn man mit Falkenauge ausser Reichweite der Flächenspells vom Feinde bleibt, ist doch alles schicke.
Lal ist offline  
Alt 18.01.2006, 16:25   #30
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alles schreiben hin oder her. wenn du auf lvl 60 angelangt bist entscheide einfach selber was für dich am besten ist.

achja kleiner tipp: schlag deine skillung mal im off-forum oder auf inwow vor.
würde mich mal interessieren was die sog. pros davon halten.

ich denke man kann nicht genau sagen was jetzt wirklich doof ist und was definitiv fehlt, da du ja von dem optimum ausgehst nie aggro zu haben (was def. nicht so sein wird).
chui ist offline  


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