Thema: Jäger Skillung
Diskutiere im Jäger Forum über Jäger Skillung. Und dann habe ich noch eine Frage zur Aura des Volltreffers! Profitiert meine Nah- und Distanzangriffskraft auch von dieser Aura oder nur meine Gruppenmitglieder? Wirkt diese nur in der Gruppe oder auch wenn ich alleine bin?...
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Alt 16.01.2006, 15:18   #11
Lal
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Beiträge: 117

Und dann habe ich noch eine Frage zur Aura
des Volltreffers! Profitiert meine Nah- und Distanzangriffskraft auch von dieser Aura oder nur meine Gruppenmitglieder? Wirkt diese nur in der Gruppe oder auch wenn ich alleine bin?
Lal ist offline  
Alt 16.01.2006, 15:18  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 16.01.2006, 15:27   #12
Level 42
 
 
Beiträge: 891

Lal du willst KEIN Verbessertes Mal des Jägers. Du willst es nicht. Streich es einfach aus deinen Gedanken.
Dann brauchst du eigentlich immer Streuschuss - zumindestens solltest du es versuchen. Aura des Volltreffers wirkt auch solo und auch auf deine eigenen Werte (klar )

Denk mal darüber nach:
Jäger - Template (60)

Treffsicherheit (21)

Verbesserter Erschütternder Schuss - 5 / 5
Effizienz - 1 / 5
Tödliche Schüsse - 5 / 5
Gezielter Schuss - 1 / 1
Falkenauge - 3 / 3
Todbringende Schüsse - 5 / 5
Streuschuss - 1 / 1

Überleben (30)

Monstertöten - 3 / 3
Humanoidentöten - 3 / 3
Wilde Schläge - 2 / 2
Verbessertes Zurechtstutzen - 4 / 5
Überlebenskünstler - 5 / 5
Abschreckung - 1 / 1
Sicherer Stand - 3 / 3
Tötungstrieb - 3 / 3
Gegenangriff - 1 / 1
Blitzartige Reflexe - 5 / 5

Alternativ:
Jäger - Template (60)

Tierherrschaft (5)

Verbesserter Aspekt des Falken - 5 / 5

Treffsicherheit (31)

Verbesserter Erschütternder Schuss - 5 / 5
Effizienz - 2 / 5
Tödliche Schüsse - 5 / 5
Gezielter Schuss - 1 / 1
Falkenauge - 3 / 3
Todbringende Schüsse - 5 / 5
Streuschuss - 1 / 1
Sperrfeuer - 3 / 3
Distanzwaffen-Spezialisierung - 5 / 5
Aura des Volltreffers - 1 / 1

Überleben (15)

Monstertöten - 3 / 3
Humanoidentöten - 3 / 3
Wilde Schläge - 2 / 2
Verbessertes Zurechtstutzen - 2 / 5
Überlebenskünstler - 5 / 5
Leam ist offline  
Alt 16.01.2006, 16:06   #13
Lal
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Beiträge: 117

Warum will ich kein verbessertes Jägermal? Das Jägermal steigert meine Distanzangriffskraft! Falkenauge und Streuschuss ist PVP Zeug und erhöht meinen Schaden mit Distanzwaffen nicht. Ich möchte viel Schaden mit meiner Distanzwaffe machen und weiss nicht, ob es besser ist mehr auf Treffsicherheit oder Überleben zu setzen. Knackpunkte sind in dem Fall der Unterschied zwischen Distanzwaffenspezialisierung, Aura des Volltreffers oder Tötungstrieb und blitzartige Reflexe. Ist die Aura besser oder die 15% mehr Beweglichkeit?
Lal ist offline  
Alt 16.01.2006, 17:15   #14
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Beiträge: 38

Aus dem US Forum:


Marksmanship vs Survival
Abstract
This section is a comparison of damage done by 5/31/15 marksmanship and 21/30 survival spec. Through careful modeling of three separate hunter strategies that I believe reflect real life situations. The highest dps from these three models were charted and compared.

Below is a graph of how marksmanship and survival build dps changes with weapon speed

Graph
http://i33.photobucket.com/albums/d9...h/MMvsSurv.jpg
Note: The only variable involved is weaponspeed. The change in dps is caused ONLY by the difference in weapon speed.
Note damage for marksmanship build can be up to 4% higher than what is shown in the graph
Note damage for survival build can be up to 3% higher than what is shown in the graph

http://i33.photobucket.com/albums/d9...AgiforSurv.jpg
Here is another graph comparing how damage scales with agi increase between Marksmanship, Survival, and Survival with TSA. This is pre-talent agi. With buffs like mark, kings, scorpok assay it should be possible to get your pre-talent agi to 600.

Conclusions
Marksmanship hunters do more damage than survival hunters with 425agility. You can see that the agility bonus from 425 agility is required to compensate for barrage and ranged weapon specialization, as survival build dps with true shot aura is comparable to marksmanship dps.

I also examined graphs for agility up to 550 in increments of 25. Even at 550 agility the 100ranged attack power bonus from true shot aura could not be compensated for.

However if you can leech true shot aura from another hunter, it may be worth it to spec 21/30 when you are at 450agility.

assumptions
a 45 dps bow was used with the labeled weapon speed and a 15% speed increase quiver.
Agility was assumed to be 425 with another 500 ranged attack power coming from non-agility sources.

Models used
Three models were used in calculating this. The standard hunter attack rotation model (under the assumption that aimed shot is immediately followed by an auto-shot, but multi-shot has no effect on auto-shots), a modified hunter attack rotation model (one extra auto-shot was taken before starting the next aimed shot), and arcane shot spam model.

The effect of criticals are accounted for. (Including increased crit chance in survival build)

The effect of quickshot was not included into the standard hunter attack rotation model and modified hunter attack rotation model as it complicates the problem beyond belief. (The quickshot can activate after any one of the shots, the length of time the quickshot is active varies depending on which shot activates the quickshot. The effect of quickshot can be roughly estimated by increasing damage by 4%)

For the arcane shot spam model, the effect of quickshot was partially included. The number of attacks in one minute was calculated along with the expected number of quick shots in one minute from that number. Then the damage bonus from one quick shot activation (dps*2.4) was multiplied by this figure. This method does not take into account quick shot being activated during a quickshot and increased chances of quickshot happening during a quickshot. However it should be close enough.

The increased 3% hit chance from surefooted is not accounted for in the survival models. However this can be roughly estimated as a 3% increase in damage.
Because quick strike and surefooted is unaccounted for in most of the graph, this is actually closer to a comparison between a 31/20 build and a 21/30 build.
The only part where quickshot is accounted for is for weapons of <1.5speed (does not exist in the game) where you can see the dps rise due to quick shot.




Quelle




Du willst kein verbessertes Jägermal weil du für 5 Talentpukte nur etwa 1 Schadenspunkt pro Sekunde mehr machst.
Falkenauge kommt vor allem im Geschmolzenen Kern zur Geltung, dadurch hat man genau 1m mehr Reichweite als die Mobs da drin, das entlastet die Heiler.
Streuchschuss unterbricht Zauber, lässt dich einen Gezielten Schuss ansetzen, gibt dir etwas Zeit den Cooldown von Totstellen bzw Eisfalle zu überleben.....
Azan ist offline  
Alt 16.01.2006, 17:32   #15
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Jägermal lohnt sich wie oben beschrieben nicht. Falkenauge PvP Zeug? Du kannst aus sechs Meter mehr Entfernung pullen. D.h. wenn dein Pet die Aggro verliert hast du sechs Meter mehr Zeit, das ist mindestens ein, bestensfalls drei Schuss mehr. Und Streuschuss ist super. Wenn dich ein mob von hinten anfällt knallst du ihm streuschuss drauf und behandelst ihn wie selbst gepullt. Die Zeit hast du dann.
Leam ist offline  
Alt 16.01.2006, 20:55   #16
Lal
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Falls mich mal ein Mob von hinten anfällt, verteidigt mich mein Pet sofort und übernimmt die Aggro bis ich ausser Reichweite bin und dann pfeif ich Ihn zu mir. Ich habe auch einen Gnomennetz, um mir Mobs vom Leib zu halten oder Wildtiere, kann ich zur Not auch verscheuchen und wenn es ganz hart kommt, stelle ich mich eben tot. Was der Streuschuss im PVP kann, ist mir egal! Falkenauge sehe ich für Molten Core noch ein, aber ich verstehe nicht, was Ihr gegen das verbesserte Jägermal habt. Das verbesserte Jägermal bringt mir 15% Bonus und jetzt auf Level 40 eine Distanzangriffskraft von 85 und ohne verbessertes Jägermal wären es nur 75 oder so, das sind 10 Punkte mehr!!! Da kann nicht mal die Aura mithalten, denn die bringt mir nur einen Bonus von 50. Wenn 10 Punkte nichts ist, dann kann ich ja genauso gut auf die Aura verzichten...
Lal ist offline  
Alt 16.01.2006, 23:14   #17
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azan hat alles gesagt. danke für das posting!

verbessertes jägermal, skorpidstich, schlangenbiß, iaoth passt nicht in ein max dmg build, und ein solches wolltest du doch auch hören oder irre ich mich?
chui ist offline  
Alt 17.01.2006, 02:08   #18
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Beiträge: 891

Zitat:
Original von Lal
Da kann nicht mal die Aura mithalten, denn die bringt mir nur einen Bonus von 50. Wenn 10 Punkte nichts ist, dann kann ich ja genauso gut auf die Aura verzichten...
Die Aura gibt es auch noch auf höheren Stufen beim Trainer - aber jeder soll spielen wie er will, gibt ja genug Möglichkeiten.
Leam ist offline  
Alt 17.01.2006, 05:08   #19
Lal
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Ich will maximalen Dmg im Fernkampf und da passt und muss einfach das verbesserte Jägermal und verbesserter Schlangenstich gelernt werden und wisst Ihr warum? Weil sie ganz einfach den Schaden erhöhen und ich nun nichts mehr lernen kann, um den Fernkampfschaden zu maximieren...

Verbesserter Aspekt des Falken - Rang 5/5

Verbesserter Erschütternder Schuss - Rang 5/5
Verbessertes Jäger-Mal - Rang 5/5
Tödliche Schüsse - Rang 5/5
Gezielter Schuss - Rang 1/1
Falkenauge - Rang 3/3
Verbesserter Schlangenbiss - Rang 5/5
Todbringende Schüsse - Rang 5/5
Sperrfeuer - Rang 3/3
Distanzwaffen-Spezialisierung - Rang 5/5
Aura des Volltreffers - Rang 1/1

Monstertöten - Rang 3/3
Humanoidentöten - Rang 3/3
Wilde Schläge - Rang 2/2
Lal ist offline  
Alt 17.01.2006, 09:22   #20
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Beiträge: 422

in welchen situationen willst du das nutzen? du wirst instant aggro haben und hast wenige/keine möglichkeiten wieder auf range zu kommen.
chui ist offline  


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