Zitat:
Sobald movement drin ist, gehts runter beim Arkan
Mage!
Mal den Arcane
Mage in DS anschauen:
Morchok: Definitiv Fire stärker, da die Laufwege zwischen dem Kristall und dem Stompabfangen zumindest bei Kohcrom recht "groß" sein können.
Yor'Sahj: Arcane, mehr als "zum Add hin" und "wieder zum Boss" muss man da nicht laufen. Da reicht 1x Blink und fertig.
Zon'Ozz: Wenn sich die Kugel dumm bewegt, muss man mal 'ne halbe Sekunde laufen, np. P2 erreicht man sein zugeteiltes Tentakel problemlos, man braucht sich 0 bewegen.
Hagara: Lediglich die Eisphase ist hier sehr bewegungslastig, dafür lächerlich hoher Schaden beim Phasenwechsel zurück zu P1. Wenn man wenig Cleave auf den Blöcken hat könnte sich Fire lohnen, wenn man allerdings schlechtes RNG beim Phasenwechsel hat, viel Spaß.
Ultraxion: Reiner
DpS-Vergleich -> Arcane. Gut, Cauterize um die HoT abzufangen, aber wen interessierts.
Blackhorn: Arcane um die Drachen zu focusen, Multitarget könnte sich hier lohnen, je nach dem, wie schnell eben die Drachen liegen.
Spine: Arcane, keine Diskussion.
Madness: Bisschen gebombe, aber der
AoE-
Buff wird bei Arcane wohl stärker ausfallen wenn man auf die blutigen Tentakel + Verderbnis switcht. P2 Arcane weil hoher Schaden auf den beiden Adds.
Ergo: Zumindest im aktuellen Content ist Movement genau nie von Interesse, Dragonwrath ist außerdem immer noch BiS und mit dem höheren Manapool + höherer Mastery skaliert Arcane ähnlich wie der Kampf-Spec des Schurken: Umso fortgeschrittener der Content, umso stärker der Spec.
Der heftige Fire-
Buff hat gerade bewiesen, die übermächtig Arcane im Vergleich zu Fire war. Fire ist nun konkurrenzfähig geworden, hat Arcane aber im aktuellen
Raid trotzdem nicht überholen können.
Zitat:
Over Powered ist Schurke, sonst nix!
Jetzt bin ich gespannt. Ach stimmt. Unsere Waffen sind orange. NERF!