Thema: BlutDK sollte generft werden!
Diskutiere im Todesritter Forum über BlutDK sollte generft werden!. Zitat: Zitat von faga Überlass das nem Frostmage und du bist den Dk los , da der Selfheal gegen 0 geht. lg Das würd ich so nicht behaupten. Ich kenne gute Frostler mit PvP Rüstung. (Ich liebe Frostmages im PvP & nochmals: Skill ist keine ...
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Alt 04.12.2011, 14:23   #11
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AW: BlutDK sollte generft werden!

Zitat:
Zitat von faga Beitrag anzeigen
Überlass das nem Frostmage und du bist
den Dk los, da der Selfheal gegen 0 geht.
lg
Das würd ich so nicht behaupten. Ich kenne gute Frostler mit PvP Rüstung.
(Ich liebe Frostmages im PvP & nochmals: Skill ist keine Hautcreme)

LG
Sanmarcos ist offline  
Alt 04.12.2011, 14:23  
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AW: AW: BlutDK sollte generft werden!

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 04.12.2011, 14:39   #12
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Avatar von faga

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AW: BlutDK sollte generft werden!

Zitat:
Zitat von Sanmarcos Beitrag anzeigen
Das würd ich so nicht behaupten. Ich kenne gute Frostler mit PvP Rüstung.
(Ich liebe Frostmages im PvP & nochmals: Skill ist keine Hautcreme)

LG
Was heißt für dich gut? Ein guter Frosti oder auch Feuer zieht einen Bluti ab.


lg
faga ist offline  
Alt 05.12.2011, 05:27   #13
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AW: BlutDK sollte generft werden!

Zitat:
Zitat von faga Beitrag anzeigen
Was heißt für dich gut? Ein guter Frosti oder auch Feuer zieht einen Bluti ab.


lg
Du hast diese Sitaution aber sowieso nur in duellen geboten, aber ein freekill ist ein blut DK der Spielen kann! und sich nicht einfach wien depp kiten lässt, definitv nicht, auch gegen keinen frost bzw firemage.

Im normalen bg, kommst du einfach immer zum hochheilen und twohittest zeitweise leute...

Was Mages betrifft, hast du als Blut DK auch zig möglichkeiten Kites zu entgehen, bzw den damage für gewisse zeiträume erheblich zu reduzieren, von kicken und silence mal abgesehen.

Außerdem haste im bg meist sowieso die ganzen Mages am start die Mirrors zünden bzw den Ele nicht passiv wegstellen sondern irgendwo stehenlassen,daran kannste dich auch nochmal schön Hochheilen.

Geändert von koboldgalle (05.12.2011 um 05:34 Uhr)
koboldgalle ist offline  
Alt 08.12.2011, 10:00   #14
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AW: BlutDK sollte generft werden!

hi,

ist relativ einfach, wenn die blood dks nicht schnellstmöglich generft werden, kannst die ganze PVP Season knicken!

Ich habe kein problem damit, wenn es mehrere leute braucht die minutenlang auf nen tank klopfen, damit er down geht, aber wenn er dann noch so abartig viel schaden raushaut, das geht nun wirklich nicht.

1vs1 kenn ich keine Klasse, die den blood dk besiegen kann, weil er caster einfach ranzieht und runterklopft und meeles gar kein schaden auf ihn machen können, wegen seinem schild und er mit seinem enormen schaden die auch einfach wegklatschen kann. Würde es mal bisschen kritisch werden (fast nicht mehr möglich seit rüssi buff, heilung auch bei dodged/parried angriffen etc) opfert man doch einfach schnell seinen ghul und ist mit dem Leben wieder oben. Viele Arenakämpfe enden schlussendlich in einem 1vs1, und das ist halt verloren wenn du gegen nen blood dk kämpfst ...

Ich bin mir nicht sicher ob die Leute bei Blizz alle blood dks spielen oder ob es daran liegt, dass sie nett ausgedrückt, nicht den leisesten schimmer von pvp haben (ja es gibt was neben raids und inis liebe blizz leute ...). aber wie bekommt man so ein krasses Ungleichgewicht hin?! Nehmen wir als Gegenstück den Moonkin, der hat keine Chance irgendwas zu gewinnen ...

Und bei Aussagen wie "der rüstungsbuff ist nötig gewesen, keinesfalls macht es den dk overpowered" etc kann ich nur den Kopf schütteln, ich find das einfach nur eine Frechheit so was überhaupt zu schreiben ... kann ja nur von einem blood dk kommen

Sogar die blood dks in meiner Gilde sagen, dass sie zu stark geworden sind seit dem patch.
Muss ja dann wohl was wahres dran sein ... nicht?
leophin ist offline  
Alt 08.12.2011, 16:37   #15
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AW: BlutDK sollte generft werden!

Haaalt Stop.
Ein bissel muss ich miene Klasse schon verteidigen. Klar sind Blut-DK's ne harte nuss.
Aber da der TE Schurke spielt versteh ich ihn nicht.
Zerlegen verpasst dem DK erstmal 10 Sekunden downtime.
Ohne Waffe keinen todesstoß.
ein full-Kidney setzt ihn für 6 Sekunden außer gefecht.
Blenden -> restealth. DR n bissel abwarten -> Garrote -> Kidney

'n bissel skill erfordert das. Aber DK's machen mit Blut auch lächerlich wenig Schaden.
Und btw. bevor irgendjemand was über Rache sagt, sollte man wissen dass Spieler NIE
dazu in der lage sind/sein werden Rache voll Stakcen zu lassen. Gibts nen Bluepost zu...

MfG Rundas, Ritter der schwarzen Klinge
Corasher ist offline  
Alt 09.12.2011, 05:54   #16
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Avatar von koboldgalle

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AW: BlutDK sollte generft werden!

Zitat:
Zitat von Corasher Beitrag anzeigen
Haaalt Stop.
Ein bissel muss ich miene Klasse schon verteidigen. Klar sind Blut-DK's ne harte nuss.
Aber da der TE Schurke spielt versteh ich ihn nicht.
Zerlegen verpasst dem DK erstmal 10 Sekunden downtime.
Ohne Waffe keinen todesstoß.
ein full-Kidney setzt ihn für 6 Sekunden außer gefecht.
Blenden -> restealth. DR n bissel abwarten -> Garrote -> Kidney

'n bissel skill erfordert das. Aber DK's machen mit Blut auch lächerlich wenig Schaden.
Und btw. bevor irgendjemand was über Rache sagt, sollte man wissen dass Spieler NIE
dazu in der lage sind/sein werden Rache voll Stakcen zu lassen. Gibts nen Bluepost zu...

MfG Rundas, Ritter der schwarzen Klinge

Jetzt nichts gegen dich oder so, aber wer meint der Blut DK macht keinen schaden und stackt seine Rache NIE hoch, den kann ich leider nicht ernstnehmen. (Außer du warst seit 2 Wochen nicht on...)

Du bist selbst DK, wenn du alles ernst meinst was du da eben geschreiben hast, dann war das entweder harter ironie modus, oder du weißt nicht wovon du da sprichst.


Was die Rache betrifft, du musst imo kaum dmg fressen um maximale rache zu haben (wenn dus nicht glaubst, lass dir von irgendjemanden paar auf die rübe geben und guck mal wie viel angriffskraft du hast...)


Nachdem du das getan hast, hau dem paar mal Todestoß mit full Rache drauf (der übrigens ~45% crit hat) und sag dann nochmal, der blut DK macht lächerlich wenig schaden.

Was schurken betrifft, man nehme 2 skilled schurken und 1 skilled blut DK, wenn du denkst die Schurken gewinnen mal eben so, dann liegst du da erheblich falsch.
Nimm nur einen schurken gegen den DK, dann hat der schurke ne chance von ca. garnicht


EDIT

4.3 Patchnotes

"Bei Kampfbeginn wird der Rachewert nicht langsam erhöht. Stattdessen erzeugt der erste vom Tank erlittene Nahkampfangriff Rache in Höhe von 33% des durch diesen Angriff erlittenen Schadens. Zusätzlich, während der Wert im Laufe des Kampfes stetig aktualisiert wird, verbleibt die Mindestmenge bei 33% des vom Tank in den letzten 2 Sekunden erlittenen Schadens. Von diesem Punkt an steigt die Rache mit der vorherigen Rate und verfällt wieder, wenn kein Schaden erlitten wird. Die Rache kann weiterhin nicht den von der Gesundheit und Ausdauer des Tanks festgelegten Maximalwert überschreiten."

Jetzt setzte bei der Rache anfangs 33% statt 5% und sag mir wie lange es dauert, bis du auf maximaler Rache bist.

Geändert von koboldgalle (09.12.2011 um 06:10 Uhr)
koboldgalle ist offline  


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