auch wenn jetzt schon auf den tooltip verwiesen wurde: schaut ihn mal genau an.
HS: nächster nahkampfangriff, erzeugt bedrohung, +x zum waffenschaden, je nach skilllevel.
blutdurst: sofort, keine extrabedrohung, schaden basiert auf angriffskraft.
was willl uns skazigoa damit sagen?
schläge die durch oder mit fähikeiten folgen, bzw die mit einer fähigkeit ausgeführt werden, erzeugen keine wut. ein HS erzeugt keine wut, somit hat man die wutkosten + die wut die eigentlich der schlag ohne HS erzeugt hätte zu rechenen... zb HS kostet 10 wut, pro normalem schlag macht man 5 wut: HS kostet 15 wut. desweitern: wer blutdurst hat, ist normalerweise auch dualwielder, somi ist der basisschaden der mainhand (auf der dieser skill ausgeführt wird) sowieso geringer als bei 2hand/armskriegern.
blutdurst ist dagegen instant, schaden baiert nicht auf waffe + x sondern auf deinem atk-points-wert (somit bei 41-furytalent noch stärker), kostet mich auch nicht die wut meines nächsten schlages. bei einem mittlern attk-wert macht es auch mehr schaden als ein HS - und erzeugt nur schadens, aber keine zusätzliche aggro. wer alls damagedealer mitgeht, aber ständig hs sapmmt, macht was falsch und hat früher oder später auch mal aggro vom
tank wenn der
mob nicht gerade knockback oder nen aggrofear hat.
HS wurde früher nur als möglichkeit gesehen, überschüssige wut des maintanks wegzugeben, aber durch die bc-talente ist diese einsatzart eigentlich auch unnütz.
hoffe ihr habt es verstanden - erkläre es auch gerne nochmal in deutsch