Thema: World of WarCraft: Cataclysm - Patch 4.3: Change-Log
Diskutiere im Neuigkeiten Forum über World of WarCraft: Cataclysm - Patch 4.3: Change-Log. Der World of WarCraft Patch 4.3 wird momentan auf den offiziellen Testservern getestet. Neben drei neuen Fünf-Spieler-Dungeons (" Endzeit ", " Brunnen der Ewigkeit ", " Stunde des Zwielichts "), dem Schlachtzug " Die Drachenseele " und dem Schlachtzugsbrowser planen bzw. wollen die Entwickler folgende ...
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Alt 30.09.2011, 12:40   #1
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Beiträge: 980

World of WarCraft: Cataclysm - Patch 4.3: Change-Log

Der World of WarCraft Patch 4.3 wird momentan auf den offiziellen Testservern getestet. Neben drei neuen Fünf-Spieler-Dungeons ("Endzeit", "Brunnen der Ewigkeit", "Stunde des Zwielichts"), dem Schlachtzug "Die Drachenseele" und dem Schlachtzugsbrowser planen bzw. wollen die Entwickler folgende Neuerungen, Verbesserungen und Balance-Veränderungen am Online-Rollenspiel vorgenommen.

Allgemeines
Transmogrifikation (Details)
Dieses neue Funktion gestattet es Spielern, Ihre Ausrüstung zu gestalten wie nie zuvor. Die Transmogrifikation, das Leerenlager und die Umschmiedemeister befinden sich am Kathedralenplatz in Sturmwind sowie in der Gasse in Orgrimmar. Die mit diesem Service verbundenen Kosten wurden noch nicht festgelegt.
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Leerenlager (Details)
Zusätzlich zur Bank gibt es nun die Möglichkeit, Gegenstände in einem neuen Lagersystem zu speichern, das es gestattet liebgewonnene Gegenstände aufzubewahren, ohne Taschenplatz zu blockieren. Die Transmogrifikation, das Leerenlager und die Umschmiedemeister befinden sich am Kathedralenplatz in Sturmwind sowie in der Gasse in Orgrimmar. Die mit diesem Service verbundenen Kosten wurden noch nicht festgelegt.
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Umschmieden
Die vorherigen Umschmiedemeister wurd- ... haben sich zur Ruhe gesetzt. Die Astralen haben das Geschäft übernommen und ihre Transmogrifikations- und Leerenlagerdienste ebenfalls zur Verfügung gestellt. Sie befinden sich am Kathedralenplatz in Sturmwind sowie in der Gasse in Orgrimmar.
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Questführung in der Scherbenwelt & in Nordend
-Die Menge an Erfahrung, die für Stufenanstiege im Bereich von 71 bis 80 benötigt wird, wurde um ungefähr 33% verringert.
-Viele Gruppenquests in der Scherbenwelt und in Nordend wurden umgestaltet, damit sie im Alleingang bewältigt werden können. Sie sind nicht mehr als Gruppenquests ausgeschrieben.
-Relevante Questgeber wurden in die Dungeons der Scherbenwelt und Nordends verlegt. Der Großteil der Dungeonquests für die jeweilige Zone ist nun im Dungeon selbst erhältlich.

Bei der Erstellung von Charakteren oder Gilden sind auf nordamerikanischen Realms (mit der Ausnahme von brasilianischen, lateinamerikanischen und ozeanischen Realms) keine Zeichen mit Akzenten mehr gestattet. Bestehende Charaktere oder Gilden sind von dieser Regelung nicht betroffen.

Erfolge
-Der Erfolg "Meister des Alteractals" benötigt nicht länger den Erfolg "Der Alteracblitz".

Klassen: Allgemeines
-Alle Schlachtzugs- und Gruppenstärkungszauber, die die Angriffskraft von Mitgliedern um 10% erhöhten, wurden leicht abgeändert. Sie verleihen weiterhin 10% Distanzangriffskraft, jedoch wird die Nahkampfangriffskraft nun um 20% erhöht.
-Stärke der Monstrosität: Der Nahkampfangriffskraftbonus dieses Stärkungszaubers wurde von 5/10% auf 10/20% erhöht. Der Distanzangriffskraftbonus bleibt bei 5/10%.
-Segen der Macht: Der Nahkampfangriffskraftbonus dieses Stärkungszaubers wurde von 5/10% auf 10/20% erhöht. Der
Distanzangriffskraftbonus bleibt bei 5/10%.
-Runenschriftrolle der Macht: Der Nahkampfangriffskraftbonus dieses Stärkungszaubers wurde von 8% auf 16% erhöht. Der Distanzangriffskraftbonus bleibt bei 8%.
-Aura des Volltreffers: Der Nahkampfangriffskraftbonus dieses Stärkungszaubers wurde von 10% auf 20% erhöht. Der Distanzangriffskraftbonus bleibt bei 10%.
-Entfesselte Wut: Der Nahkampfangriffskraftbonus dieses Stärkungszaubers wurde von 5/10% auf 10/20% erhöht. Der Distanzangriffskraftbonus bleibt bei 5/10%.
-Der Racheeffekt von "Schutz"-Kriegern und -Paladinen, "Blut"-Todesrittern und "Wilder Kampf"-Druiden wurde leicht umgestaltet. Bei Kampfbeginn wird der Rachewert nicht langsam erhöht. Stattdessen erzeugt der erste vom Tank erlittene Nahkampfangriff Rache in Höhe von 33% des durch diesen Angriff erlittenen Schadens. Zusätzlich, während der Wert im Laufe des Kampfes stetig aktualisiert wird, verbleibt die Mindestmenge bei 33% des vom Tank in den letzten 2 Sekunden erlittenen Schadens. Von diesem Punkt an steigt die Rache mit der vorherigen Rate und verfällt wieder, wenn kein Schaden erlitten wird. Die Rache kann weiterhin nicht den von der Gesundheit und Ausdauer des Tanks festgelegten Maximalwert überschreiten.
-Die von Klassen im Tankmodus erzeugte Bedrohung wurde von 300% auf 500% angehoben. Dies trifft auf Folgendes zu: Druiden in Bärengestalt, Todesritter in der 'Blutpräsenz', Krieger in der 'Verteidigungshaltung' und Paladine mit aktivem 'Zorn der Gerechtigkeit'.

Todesritter
-'Todesstoß' heilt den Todesritter nun, gleichgültig ob der Angriff verfehlt, pariert oder ihm ausgewichen wird. Als Folge dieser Änderung erstattet die Fähigkeit 'Todesstoß' ihre Runenkosten nun nicht mehr zurück, wenn sie ihr Ziel verfehlt, da der Todesritter trotzdem den Heilungseffekt erhält.
Blut
-'Klingenbarriere' wurde umgestaltet. Die Fähigkeit verringert nun passiv den erlittenen Schaden.
-'Knochenschild' hat nun 6 Aufladungen (vorher 4 Aufladungen).
-'Veteran des Dritten Krieges' verringert nun die Abklingzeit von 'Ausbruch' um 30 Sekunden.

Druiden
-'Zorn' hat einen neuen optischen Effekt.
Wiederherstellung
-Die Heilung von 'Wildwuchs' wurde um 20% verringert.
Glyphen
-Glyphe 'Schreddern': Wurde in Glyphe 'Blutvergießen' umbenannt, durch die zusätzlich zu den bestehenden Effekten nun auch die Fähigkeit 'Zerfleischen (Katze)' die Effektdauer von 'Zerfetzen' erhöht.
-Glyphe 'Wildwuchs': Erhöht nun zusätzlich die Dauer von 'Wildwuchs' um 2 Sekunden.
** *
Jäger
-In Arbeit.

Magier
-In Arbeit.

Paladine
-'Heiliges Strahlen' hat nun eine Zauberzeit von 3.0 Sek., keine Abklingzeit und setzt ein ausgewähltes Ziel voraus. Dieses Ziel wird mit 'Heiliges Strahlen' erfüllt, wodurch es und alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern sofort geheilt werden. Außerdem werden betroffene Ziele für die darauffolgenden 3 Sek. pro Sekunde um eine geringere Menge geheilt.
-'Siegel der Einsicht' erstattet nach dem 'Richturteil' nicht mehr 15% des Grundmanas des Paladins. Das entsprechende 'Richturteil' verursacht noch immer Schaden und Nahkampfangriffe stellen weiterhin 4% des Grundmanas wieder her.
Heilig
-'Klares Ziel' verringert nun auch die Zauberzeit von 'Heiliges Strahlen'.
-'Erleuchtete Heilung' (Meisterschaft) wirkt sich nun auch auf 'Heiliges Strahlen' aus.
-'Lichtenergie' gewährt nun zusätzlich zu den bisherigen Effekten auch für 'Heiliges Strahlen' eine Verringerung der Zauberzeit, nachdem mit 'Heiliger Schock' ein kritischer Effekt erzielt wurde.
-Zusätzlich zum Tempo-Bonus gewährt der Effekt von 'Richturteile des Reinen' nun auch 60 Sek. lang eine um 10/20/30% erhöhte Manaregeneration durch Willenskraft.
-'Licht der Morgendämmerung' wirkt sich nun standardmäßig auf 6 Ziele aus (vorher 5).
-'Tugendhaftes Vorbild' verringert nun die Abklingzeit von 'Göttlicher Schutz' um 15/30 Sek. (vorher 10/20 Sek.).
-'Geschwindigkeit des Lichts' wird nicht mehr durch 'Heiliges Strahlen' ausgelöst und verringert auch nicht mehr die Abklingzeit von 'Heiliges Strahlen'. 'Geschwindigkeit des Lichts' wird jetzt nur noch durch 'Göttlicher Schutz' ausgelöst.
-'Turm der Strahlen' bewirkt nun zusätzlich zu den bestehenden Effekten, dass 'Heiliges Strahlen' immer 1 Aufladung Heilige Kraft erzeugt.
Glyphen
-Die Glyphe 'Licht der Morgendämmerung' verringert nun die Anzahl betroffener Ziele auf 4, anstatt sie auf 6 zu erhöhen, erhöht dafür jedoch die Heilung um 25%.

Priester
-'Gotteshymne' heilt nun 5 Ziele (vorher 3).
Disziplin
-'Abbitte' bezieht nun die Kampfreichweite des Ziels mit in die Berechnung des Wirkungsbereichs ein. Dadurch sollte die Mechanik auch bei großen Kreaturen wie Ragnaros und Al'Akir wirksam sein.
-'Göttliche Aegis' hat nun einen neuen Zaubereffekt.
Heilig
-'Geist der Erlösung' wurde neu entworfen, um einige Funktionsfehler zu beheben und das Talent schneller reagieren zu lassen. Die Grundfunktionen von 'Geist der Erlösung' bleiben gleich.
-'Gemütsruhe' wurde überarbeitet und heißt nun 'Himmlische Stimme'. 'Himmlische Stimme' erhöht nun die von 'Gotteshymne' hervorgerufene Heilung um 50/100% und verringert die Abklingzeit von 'Gotteshymne' um 2,5/5 Minuten.
Glyphen
-Die Glyphe 'Kreis der Heilung' erhöht nun auch die Manakosten von 'Kreis der Heilung' um 20%.

Schurken
-In Arbeit.

Schamanen
-'Waffe der Flammenzunge' erhöht nicht mehr den Zauberschaden. Die Fähigkeit erhöht nun sämtlichen vom Schamanen verursachten körperlichen Schaden um 5%.
-'Blitzschlag' hat nun einen neuen Zaubereffekt.
-'Windstoß' hat nun eine Grundabklingzeit von 25 Sek. (vorher 6 Sek.)
Elementarkampf
-'Ruf der Flamme' bewirkt nun nicht mehr, dass 'Feuernova' die Dauer von 'Flammenschock' zurücksetzt.
-Der von 'Erdbeben' verursachte Schaden wurde um etwa 75% erhöht.
-Elementarfuror entfernt nun die Abklingzeit von 'Kettenblitz'.
-'Nachklingen' verringert nun die Abklingzeit von 'Windstoß' um 10/20 Sek. (vorher 0,5/1 Sek.).
Verstärkung
-'Verbesserte Lavapeitsche' bewirkt nun, dass 'Lavapeitsche' einen 'Flammenschock'-Effekt auf bis zu 4 Ziele in der Nähe ausbreitet. Davon ausgeschlossen sind Ziele, die von Gruppenkontrolleffekten betroffen sind, oder Ziele, die bereits von einem 'Flammenschock'-Effekt des Schamanen betroffen sind.
-'Verbesserte Lavapeitsche' erhöht nicht mehr den Grundschaden von 'Lavapeitsche' um 15/30%. Diese Erhöhung ist nun Teil des normalen Zaubers 'Lavapeitsche'.
-'Geistige Schnelligkeit' wurde neu entworfen. Anstatt dem Schamanen Zaubermacht zu gewähren, bewirkt 'Geistige Schnelligkeit' nun, dass sich Zauber von "Verstärkung"-Schamanen so verhalten, als hätte der Schamane Zaubermacht in Höhe von 55% seiner Angriffskraft. Die Zauber von "Verstärkung"-Schamanen profitieren nicht mehr von anderen Zaubermachtquellen.
Wiederherstellung
-'Heilung der Ahnen' bewirkt nun, dass die Heilzauber des Schamanen die maximale Gesundheit des Ziels 15 Sek. lang um 5/10% der geheilten Menge erhöhen. Dieser Effekt kann 10% der maximalen Gesundheit des Ziels nicht überschreiten. Dieser Effekt ist nicht stapelbar, wenn mehrere Schamanen dasselbe Ziel heilen, und kann nicht von zufällig ausgelösten Heileffekten ausgelöst werden.
-Der Heilkoeffizient der regelmäßigen Heilung von 'Springflut' wurde um 50% erhöht. Der anfängliche Heileffekt bleibt unverändert.
** ****
Hexenmeister
-'Schattenblitz' hat einen neuen Zaubereffekt.

Krieger
-In Arbeit.

Dungeons & Schlachtzüge
-Dem Dungeonkompendium wurden Einträge für diese neuen Dungeons hinzugefügt: Endzeit, Brunnen der Ewigkeit, Stunde des Zwielichts, und Drachenseele.
-Es können nun Skarabäuskastenschlüssel von Bossen in den Ruinen von Ahn'qiraj erbeutet werden, mit denen Skarabäuskästen innerhalb des Schlachtzugs geöffnet werden können. Diese Schlüssel sind an die Zone gebunden und verfallen nach 17 Stunden. Diese Änderung betrifft ebenfalls die großen Skarabäuskastenschlüssel, mit denen man große Skarabäuskästen öffnen kann.

Völker
-Die Volksfähigkeit der Orcs, 'Kochendes Blut', erhöht nun die Zaubermacht statt nur den Zauberschaden.

Benutzeroberfläche
-Archäologische Ausgrabungsstätten werden nun zusätzlich zur Weltkarte auch auf der Minikarte angezeigt.
-Taschensuche: Es wurde ein Suchfeld hinzugefügt, mit dem Spieler ihre Taschen, Bank, Gildenbank und das Leerenlager nach bestimmten Gegenständen durchsuchen können.
-Gilden, deren Gildenmeister inaktiv sind, können diesen nun unter bestimmten Bedingungen absetzen. Weitere Informationen hierzu folgen in Kürze.
-Die Benutzeroberfläche für das Umschmieden wurde aktualisiert und verbessert.
-Über die Questverfolgung hervorgehobene Gebiete oder questrelevante Orte werden nun zusätzlich zur Weltkarte auch auf der Minikarte angezeigt.
-Die Weltkarte zeigt nun die vorgesehenen Charakterstufen jeder Zone an.

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4Players ist offline  
Alt 30.09.2011, 12:40  
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AW: World of WarCraft: Cataclysm - Patch 4.3: Change-Log

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 01.10.2011, 23:40   #2
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Avatar von Fettsack3
 
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AW: World of WarCraft: Cataclysm - Patch 4.3: Change-Log

So langsam fange ich an zu glauben es wäre besser auf einer P-Server mit dem patch 3.3 wieder zu spielen -.- da war der Hunter noch stark, blizzard macht jede Klasse immer stärker während die den Hunter schlechter und schlechter machen bzw. so lassen während die die anderen Klassen verstärken
Fettsack3 ist offline  
Alt 02.10.2011, 12:27   #3
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Avatar von Nefisto
 
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Beiträge: 256

AW: World of WarCraft: Cataclysm - Patch 4.3: Change-Log

Die Hunter Klasse ist immernoch sehr stark, weiss net was dein prob ist.
das einzige was die ängern müssten ist die range beim pvp oder so.
Nefisto ist offline  
Alt 02.10.2011, 14:36   #4
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Avatar von Hunker

... ist verliebt
 
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AW: World of WarCraft: Cataclysm - Patch 4.3: Change-Log

Zitat:
Zitat von Fettsack3 Beitrag anzeigen
So langsam fange ich an zu glauben es wäre besser auf einer P-Server mit dem patch 3.3 wieder zu spielen -.- da war der Hunter noch stark, blizzard macht jede Klasse immer stärker während die den Hunter schlechter und schlechter machen bzw. so lassen während die die anderen Klassen verstärken
Nein. (mehr fällt mir da nicht mehr ein, sorry.)

(ganz davon abgesehen dass in dem gesamten Post NICHTS von Hunter Änderungen steht. Alles was bisher am Jäger geändert wurde sind Tooltip-Anpassungen.)
Hunker ist offline  
Alt 04.10.2011, 13:33   #5
Moderator
 
Avatar von Arghant

... ist schuldig
 
Fraktion: Allianz
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Beiträge: 7.878

AW: World of WarCraft: Cataclysm - Patch 4.3: Change-Log

Klassen: Allgemeines

gefällt mir bisher am besten da ich ausschließlich meeles spiel ^^. Ich finds auch in ordnung da man als meele wirklich bei sehr vielen kämpfen einfach den kürzeren zieht im gegensatz zum range :). Aber ich sehe schon die Range welle auf mich zukommen aber sie werden nur ein müdes lächeln von mir erhalten
Arghant ist offline  
Alt 05.10.2011, 11:06   #6
Level 4
 
Fraktion: Horde
Rasse: Orcs
Klasse: Krieger
 
Beiträge: 8

AW: World of WarCraft: Cataclysm - Patch 4.3: Change-Log

also wenn ich das richtig verstehe, dann betreffen die änderungen eigentlich "nur" das erlangen der tapferkeitspunkte, oder?
Ork69 ist offline  


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