Standardmäßig habe ich bei üblichen
Mob-Gruppen in ZA/ZG hc um die 3k HPS.
Heute z.B. kam eine gefährlichere Situation in ZA-hc auf uns zu. Alle Namen, bis auf den eigenen Char, sind natürlich zensiert.
Der Heiler (Holy-
Priest) hatte in diesem Kampf (Dauer etwa 2-3 Minuten) ~11,7k HPS, und ich als
Tank mit gear 363 (nicht full-
pve!) knapp
7,5k HPS. Mit 3x Lottery
Buff. Ohne Lottery
Buff hätte ich das ausgeglichen mit besseren Selfbuffs, welche man sich bei Random-Groups ersparen kann (durch Lottery).
Es war eine ziemlich unglückliche Situation und die DDs waren nicht wirklich gut drauf. Leider kann man in dieser Stresssituation nicht immer alles 100%ig richtig machen. Das wichtigste ist, dass man sich selber nicht überheilt, was sehr schnell passieren kann, wenn tanzende Runenwaffe gleichzeitig mit Lichritter (doppelter Heal durch Death Coil) und Vampirblut aktiv ist (+40% erhöhte Heileffekte bei mir) und dann noch ein Heiler drauf ist. Für Überlegungen war keine Zeit. Die theoretische Heilleistung ist immer höher, aber interessant sind die Ergebnisse in der Praxis. Wichtig ist auch vorallem, wann man DS setzt. Manchmal heilt er (nur) 17k, manchmal aber auch 80k (ohne Blutschild). Viele setzen DS ja, wenn er wieder verfügbar ist. Schade darum eigentlich. Ohne Bloodshield Addon würde ich nichts mehr machen.
Bin schon gespannt, was mit
full-pve-gear ~416 in patch 4.3 an Selfheal innerhalb von 2-3 Minuten möglich ist. Sowas kann man nur messen, wenn man als Todesritter auch wirklich viel Schaden bekommt (und mal absichtlich/unabsichtlich böse Dinge tut), nicht aber an der Bosspuppe, versteht sich.
Aber es macht Spaß, zu überleben :)
Screenshot im Anhang.
(Den Heiler hab ich bisjetzt aber noch nicht einholen können *g*)