Thema: DK-Tank
Diskutiere im Todesritter Forum über DK-Tank. kann dir nur zustimmen @ scorpion! bin aber solo unterwegs, daher kann ich mir diverse vorteile verschaffen. übrigens: unheilige stärke procct, seitdem ich dauerspotte, viel öfters... ergo mehr dps & mehr heilung (und die vz heilt gar nicht so wenig insgesamt betrachtet, kann natürlich auch ...
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Alt 21.10.2011, 00:19   #11
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AW: DK-Tank

kann dir nur zustimmen @ scorpion!
bin aber solo unterwegs, daher kann
ich mir diverse vorteile verschaffen.

übrigens: unheilige stärke procct, seitdem ich dauerspotte, viel öfters... ergo mehr dps & mehr heilung (und die vz heilt gar nicht so wenig insgesamt betrachtet, kann natürlich auch critten)

Geändert von Sanmarcos (21.10.2011 um 00:23 Uhr)
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Alt 21.10.2011, 00:19  
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AW: AW: DK-Tank

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 21.10.2011, 01:08   #12
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Standardmäßig habe ich bei üblichen Mob-Gruppen in ZA/ZG hc um die 3k HPS.

Heute z.B. kam eine gefährlichere Situation in ZA-hc auf uns zu. Alle Namen, bis auf den eigenen Char, sind natürlich zensiert.

Der Heiler (Holy-Priest) hatte in diesem Kampf (Dauer etwa 2-3 Minuten) ~11,7k HPS, und ich als Tank mit gear 363 (nicht full-pve!) knapp 7,5k HPS. Mit 3x Lottery Buff. Ohne Lottery Buff hätte ich das ausgeglichen mit besseren Selfbuffs, welche man sich bei Random-Groups ersparen kann (durch Lottery).

Es war eine ziemlich unglückliche Situation und die DDs waren nicht wirklich gut drauf. Leider kann man in dieser Stresssituation nicht immer alles 100%ig richtig machen. Das wichtigste ist, dass man sich selber nicht überheilt, was sehr schnell passieren kann, wenn tanzende Runenwaffe gleichzeitig mit Lichritter (doppelter Heal durch Death Coil) und Vampirblut aktiv ist (+40% erhöhte Heileffekte bei mir) und dann noch ein Heiler drauf ist. Für Überlegungen war keine Zeit. Die theoretische Heilleistung ist immer höher, aber interessant sind die Ergebnisse in der Praxis. Wichtig ist auch vorallem, wann man DS setzt. Manchmal heilt er (nur) 17k, manchmal aber auch 80k (ohne Blutschild). Viele setzen DS ja, wenn er wieder verfügbar ist. Schade darum eigentlich. Ohne Bloodshield Addon würde ich nichts mehr machen.

Bin schon gespannt, was mit full-pve-gear ~416 in patch 4.3 an Selfheal innerhalb von 2-3 Minuten möglich ist. Sowas kann man nur messen, wenn man als Todesritter auch wirklich viel Schaden bekommt (und mal absichtlich/unabsichtlich böse Dinge tut), nicht aber an der Bosspuppe, versteht sich.

Aber es macht Spaß, zu überleben :)

Screenshot im Anhang.
(Den Heiler hab ich bisjetzt aber noch nicht einholen können *g*)
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yoyoo_85_selfheal.jpg  
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Alt 21.10.2011, 10:14   #13
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jup DS richtig einsetzen ist ja das AundO beim dk. die mechanik finde ich persönlich etwas unglücklich für nen tank (grade im trash ... bei bossen ist sie ja ok ... wäre der blutschild bei nem missglückten heal trotzdem in der höhe drauf, wenn er getroffen hätte ... so ist er leider im moment schlechter als bei allen anderen tanks)

du musst dich beim dk am anfang für TPS entscheiden im trash und kannst deine defensive in der zeit in die tonne treten. durch den schlechten rüstungswert des dk gleich nochmal übler.

ich persönlich wäre wahrscheinlich als heiler über nen dk als tank nicht erfreut ... da ich HP pingpong hasse ...

im moment finde ich von allen tanks den bär wieder mal am besten. der hohe defensivwert durch reduktion (absorb+talente) ist fast wie zu BC zeiten nur diesmal eben auch auf magie :)
(ich seh den nerf schon in weiter ferne rumkreuchen ... Oo ... wobei der bär durch seinen "relativ schlechten" schildabsorb extrem blöd zu balancen ist ... wird am talentabsorb wieder rumgeschraubt trennt ihn wieder mal nur ein kleiner schritt vor der entscheidung tank platz 1 oder tankplatz 100.

beim dk verhält sich das leider ähnlich. krieger+ pala sind hierbei eigentlich am besten dran da sie ihre hauptfunktionsweise der schadensvermeidung nicht mehr so extrem auf eine sache verlagern.

egal ob die reduktion dort über blocken bei 30 oder 60% liegt. man bleibt ohne spitzen heilbar. die erforderliche manamenge die reingepumpt werden muß ändert sich zwar aber der herzinfarkt beim heiler bleibt normal trotzdem aus :)
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Alt 21.10.2011, 18:44   #14
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ja, da ich aber vorwiegend solospieler bin und statt einer gilde meine FL bevorzuge, gibt's zurzeit keine andere klasse, die konkurrieren könnte. maximal hunter in speziellen fällen.

das mit dem hp-pingpong stimmt nicht ganz. meistens ist es so, dass ich mich selber hochheile bevor es der heiler tut. vorallem meine stammheiler verlieren kaum mana und sind froh über die mechanik vom dk.

zitat von dir: "du musst dich beim dk am anfang für TPS entscheiden im trash und kannst deine defensive in der zeit in die tonne treten." kann ich auch nicht bestätigen. für den kampfbeginn gibts knochenschild. und bis das verbraucht ist, hast du schon längstens alle an der klemme. und so lange dauert das antanken als dk nicht. vorallem, weil jeder tank jetzt aggro im überfluss bekommt. bei inis wie ZA hero markiere ich zumindest totenkopf und oft auch kreuz dazu, dann wissen auch die dds, worauf sie schaden machen sollen.

habe, bis auf den bären, alle tanks auf max-level gespielt. jede tankklasse hat irgendwo ihre vor und nachteile, und das ist auch gut so. in puncto überlebenskunst habe ich bisjetzt mit dem dk (mit abstand) die besten erfahrungen gemacht, sei es alleine oder im zusammenspiel mit anderen. vorallem wenn es heiß wird, lebt der dk, wo andere schon ihren geist aufgegeben haben. auch wenn er (natürlich) allgemein etwas mehr schaden bekommt. durch eine gute spielweise entlastet man aber auch als dk den heiler und da ist keineswegs die rede von herzinfarktrisiko

Geändert von Sanmarcos (21.10.2011 um 18:55 Uhr)
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Alt 24.10.2011, 08:44   #15
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ich sag ja nicht das man dinge nicht mit CDs überbrücken kann. trotzdem ist es so.

mobs laufen zusammen und scharen sich um den krieger, pala, bär, dk ... sagen wir 10 elite möbschen.

paladin am avoidcap -> kein problem schilduptime 100% der schaden ist ohne das er was macht reduziert.

krieger knapp am avoidcap (ohne schildblock also sagen wir 80% CA) -> ebenfalls ... kommen zwar hits durch aber kritblock gibts ja auch noch automatisch. muß also auch nix machen um reduzierten schaden zu erhalten

bär -> hat zwar keinen schild up, aber trotzdem die dickste haut unter allen tanks ... trotzdem stark reduzierter schaden auch ohne defender up bei ihm sogar 24% reduzierter magieschaden ... also auch im casttrash super zu heilen.

dk -> aua. ihn lassen wir jetzt mal was machen, wenn jetzt wk/hit nicht einigermaßen passen und mehrere DS nicht durchgehen nochmal aua. hier muß der dann schon auf CDs zurückgreifen, wofür die anderen nicht einen brauchen.


geht nicht darum das dk nicht tanken kann, vor allem wenn DS mechanik + CDs super genutzt werden. allerdings ist er im moment durch einige probleme eben der schlechteste raidtank aller 4 tanks. in 5ern oder solo ist das nicht so ... kein thema ... platz 1 aller tanks (wobei 5er heros auch erst in nem gearstand von 360+ drunter würd ich das nicht unterschreiben)

was du schreibst ist korrekt und der dk kann gut gespielt wirklich abgehen. ist das bei den andern 3 auch der fall (gut gespielt und gleich equipt) sind sie aber trotz allem besser als im moment der dk.
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Alt 24.10.2011, 22:46   #16
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deshalb bekommen wir in 4.3 etwas liebe :)

see patchnotes

wird sicher lustig, was es mit dem dk ohnehin schon ist.
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Alt 25.10.2011, 08:18   #17
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hmm mal anschauen. hab übern dk noch nix gelesen für 4.3 ;)

bin grade beim druide wieder mal hängen geblieben und equipe den grade ... gestern 30k dps in burg schattenfang geknackt ... als tank
(will nich wissen was da mit gear gehen würde das > ilvl 362 ist wie meins grade )

die gruppe war der hammer ... die bosse standen grade mal so lange wie ein normaler einzelner größerer elite aus der ini in ner normalen standard random wo keiner über 10k dps kommt

beim endboss waren wir bei knapp 120k gruppen dps
(da sagt noch einer es gibt keine guten 5er randomgruppen )


€: so hab mal den patch vom dk gelesen. das ist schon was überleben angeht ein vorteil, allerdings da dir runen nun weg sind nach verfehlen vom DS ein leichter TPS nerf aber besser man lebt nach dem verfehlen noch ;)
- klingenbarriere + knochenschild hören sich nice an
- ausbruch ist super für tanks nun vor allem da man es nicht skillen muß

insgesamt sehr nett :)

Geändert von scorpion_74 (25.10.2011 um 08:28 Uhr)
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Alt 28.10.2011, 22:33   #18
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servus

heute habe ich mit yoyoo (dk, gear 363) meinen rekord geknackt mit 8586 hps in stonecore hero. war leider eine sehr ungünstige situation (einige mob gruppen) und jeder musste alles zünden. heiler war ein druide mit 10000 hps. rechts unten stehen auch meine top 3 heilungen in dem kampf. fehler passieren, aber die gruppe war sehr nett und jeder hat sein möglichstes getan. vielen dank an die gilde "Sturmklingen-Malorne" für diesen tollen run!

tipp: versucht einmal, lichritter mit tanzender runenwaffe zu synchronisieren (= double deathcoil heal), während vampirblut aktiv ist. hat mir sehr geholfen.

viel spaß wünscht...
marco
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8-5k-hps_dk_gear363.jpg  
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Alt 31.10.2011, 08:44   #19
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hrhr lass mich raten ... entweder nen späher übersehen der flockig weitergepullt hat oder die caster die die miniadds werfen haben darüber weitere adds gepullt

kenn ich an der stelle gut
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