Nun gut, dann werde ich mich auch mal wichtig machen hier.
Zu allererst: ich kenne nur die Gebrechen Skillung.
Mag daran liegen, dass die meiner Meinung nach die einzig sinnvolle ist. Lasse mich aber gern eines besseren belehren. Denn der Haupt-
DD den ich vom Hexer kenne, nämlich der Shadow-Bolt, braucht 2,5 Sek zum Casten. Kann afaik auf 2 sek reduziert werden, was aber imho (wow, zwei voll cool, krasse Abkürzungen in einem Satz) noch immer viiieeeel zu lang ist. Und die anderen zwei
DD (Blutsauger und Manasauger) werden über den Gebrechen Tree verbessert.
Ich hab in der
Pet Skillung noch nicht viel entdeckt, was mich reizen würde. Vor allem weil viele Talente immer nur ein
Pet verstärken und die anderen nix davon haben. Das heißt ja, dass Du immer nur ca. ein Viertel Deiner Talentpunkte nutzt und er Rest brachliegt, da man ja, bedingt durch die unglaublich lange Castzeit (10 sek), nicht ständig das
Pet wechselt.
Dagegen hat der Gebrechen-Zweig einige nette Dinge. z.B. schon mal den bereits erwähnten "Syphon Life": ein
DOT der alle 3 Sek 15 Punkte Schaden macht und diese Punkte an den Hexenmeister transferiert. In Gruppen echt der Hit.
Oder der "Curse of Exhaustion": Ein Fluch der den Gegner verlangsamt. Am Anfang eher nur wenig und mit steigender Ausbaustufe immer mehr. Is vor allem im
PVP praktisch. Weißt Du wieviele Allies mir schon entkommen sind, weil ich durch meine tolle Latenz von 500+ oft einfach nicht nachkomme?
Oder mein persönlicher Liebling: "Nightfall". Bei diesem Talent besteht eine 4%ige Chance, dass Du jedesmal wenn irgendwelche Sprüche Schaden machen (weiß im Moment nicht welche) in Schattentrance fällst. Und in Schattentrance wird die Castzeit des nächsten Shadowbolts auf 0 gesetzt. Sprich er wird zu einem Instant mit echt viel Schaden.
Also meiner Meinung nach ist der Gebrechen Zweig das einzig wahre. Vor allem, weil ich den Großteil meiner Angriffssprüche im Laufen zaubern kann, was im
PVP der Vorteil ist.