Umfrageergebnis anzeigen: Kann sich Blut Todesritter oder Schutz Paladin besser schützen?
Blut Todesritter 7 77,78%
Schutz Paladin 2 22,22%
Teilnehmer: 9. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen

Thema: Vergleich: Selfheal Prot Pally vs. Blood DK
Diskutiere im Paladin Forum über Vergleich: Selfheal Prot Pally vs. Blood DK. Hallo, ist der Prot Pally oder der Blut DK besser im Selfheal? Die Umfrage kommt deswegen, weil ich sehr viel Lich King Content Solo mache, bzw. noch machen will. Vor einigen Tagen hätte ich noch glatt behauptet, der DK ist unschlagbar im Selfheal, doch nachdem ...
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Alt 22.08.2011, 11:15   #1
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Frage Vergleich: Selfheal Prot Pally vs. Blood DK

Hallo,

ist der Prot Pally oder der Blut DK besser im Selfheal? Die Umfrage kommt deswegen, weil ich sehr viel Lich King Content Solo mache, bzw. noch machen will.

Vor einigen Tagen hätte ich noch glatt behauptet, der DK ist unschlagbar im Selfheal, doch nachdem ich gute Erlebnisse mit einem fein abgestimmten Paladin hatte, bin ich mir da nicht
mehr so sicher.

Draenei Schutzpaladin Protection (alle Angaben beziehen sich auf itemlevel=329)
Nennenswerte Primärglyphen:
Siegel der Einsicht (Heilzauber um 5% verstärkt)
Wort der Herrlichkeit (10% mehr Heilung durch diesen Zauber = 20% mehr Heilung dadurch wegen Talent)

Schutz und Heilzauber:
- Siegel der Einsicht
(heilt bei Treffern regelmäßig für etwa 1500-2000 hp)
- Wort der Herrlichkeit
(3x holy power, heilt nicht-kritisch für etwa 25.000 hp, kritisch für etwa 50.000 hp, jegliche Überheilung wird als Absorptionsschild gutgeschrieben)
- Heiliges Strahlen
(tickt für etwa 1000 hp, schnelle Ticks)
- Gabe der Naaru
(tickt für etwa 4500 hp, langsamere Ticks)
- Lichtblitz
(heilt für etwa 11.000 hp, kurze casttime)
- Handauflegung
(heilt den Paladin komplett voll)
- Heiltrank
(instant heal)
- Gottesschild
(100% dmg reduction, 50% weniger DPS)
- Göttlicher Schutz
(20% dmg reduction, bzw. 40% magie dmg reduction mit glyphe)
- Unermüdlicher Verteidiger
(20% dmg reduction)
- Uralter Wächter
(50% dmg reduction)
- Heiliger Schild
(erhöht abgeblockten Schaden um 20% = 50% dmg reduction durch Blocken)
- Hammer der Gerechtigkeit
(betäubt Gegner = dmg reduction)
- Heiliger Zorn
(betäubt mit Glyphe neben Untoten auch Drachkin und Elementare)
- Diverse Trinkets

Geändert von Sanmarcos (22.08.2011 um 11:25 Uhr)
Sanmarcos ist offline  
Alt 22.08.2011, 11:15  
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Frage AW: Vergleich: Selfheal Prot Pally vs. Blood DK

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 22.08.2011, 11:30   #2
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AW: Vergleich: Selfheal Prot Pally vs. Blood DK

Wort der Herrlichkeit = 20 Sekunden Abklingzeit
Lichtblitz muss gecastet werden und kostet dich 31% deines Manas -> 3 mal wirken für ~13k life und danach OoM.
Heiliges Strahlen 40% Mana für 10 Ticks.
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Alt 22.08.2011, 11:35   #3
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AW: Vergleich: Selfheal Prot Pally vs. Blood DK

Zitat:
Zitat von drummilein Beitrag anzeigen
Wort der Herrlichkeit = 20 Sekunden Abklingzeit
Lichtblitz muss gecastet werden und kostet dich 31% deines Manas -> 3 mal wirken für ~13k life und danach OoM.
Heiliges Strahlen 40% Mana für 10 Ticks.
Mana ist absolut kein Problem.

P.S.: Lichtblitz castet man nicht 3x hintereinander (soweit ich weiß, pariert, blockt und weicht man in dieser Zeit nicht aus). Nutze ich zudem sehr selten.

Ausdauer skaliert mit dem Prot Pally nicht so gut, wie bei anderen Klassen? Einzig und allein Handauflegung profitiert davon, oder vergesse ich da was?

Geändert von Sanmarcos (22.08.2011 um 11:42 Uhr)
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Alt 22.08.2011, 12:04   #4
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AW: Vergleich: Selfheal Prot Pally vs. Blood DK

Außer dem Dk geht keine andere Tank Klasse auf Ausdauer, weil Fail. (Dks haben soweit ich weiß auch die Wahl zwischen Ausdauer und Avoid.)

Mana kein Problem? K, du machst Heiliges Strahlen an, merkst es reicht dafür nicht, musst mitm Lichtblitz hochheilen, bekommst in den 1,5 Sekunden 2 Hits rein die du nicht avoiden kannst, und hast damit 70% deines Manas weg.
Jetzt hätte man Zeit zum Mana reggen über sein Talent/GB... Wenn man nicht dauernd wieder größere Hits reinbekommen würde als man vorher gehealt hat.

Handauflegen ist ja immer recht nett, aber es hat nunmal einen CD von 10min/7min.

Dk ist einfach besser für Solo Geschichten zu gebrauchen.
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Alt 22.08.2011, 12:10   #5
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AW: Vergleich: Selfheal Prot Pally vs. Blood DK

Ok. Aber den Ausdruck "Fail" hättest dir sparen können oder etwas anders formulieren, solche Art von Ausdrücken finde ich respektlos. Ich nehms' jetzt aber nicht auf die rechte Schulter.

Zitat:
Zitat von drummilein Beitrag anzeigen
Mana kein Problem? K, du machst Heiliges Strahlen an, merkst es reicht dafür nicht, musst mitm Lichtblitz hochheilen, bekommst in den 1,5 Sekunden 2 Hits rein die du nicht avoiden kannst, und hast damit 70% deines Manas weg.
Jetzt hätte man Zeit zum Mana reggen über sein Talent/GB... Wenn man nicht dauernd wieder größere Hits reinbekommen würde als man vorher gehealt hat.
Diese Art von Schutz ist meiner Meinung nach sehr unorthodox. Vorallem wenn ich "Göttliche Bitte", "Lichtblitz" & "Heiliges Strahlen" als primäre Schutzmaßnahmen in einem Beispiel lesen muss. Diese habe ich lediglich als Möglichkeiten im Rahmen der Zauberpalette vermerkt. Damit habe ich keine Vorgehensweise angesprochen.

Bitte auch bei der Umfrage abstimmen. Danke.

Geändert von Sanmarcos (22.08.2011 um 12:19 Uhr)
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Alt 23.08.2011, 09:08   #6
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AW: Vergleich: Selfheal Prot Pally vs. Blood DK

Blut-Dk hat den größten Selfheal.....schau dir die videos von dem einen da an der alles solo killt...der isn blut dk!
auch verglichen mit den wol's etc heilt so n blut dk weit aus mehr als manchmal manche heiler
darkintent ist offline  
Alt 23.08.2011, 09:11   #7
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AW: Vergleich: Selfheal Prot Pally vs. Blood DK

der vorteil vom paladin ist nicht sein selfheal, sondern seine combine avoid (ebenso wie beim krieger) durch den er den eingehenden schaden dauerhaft reduziert und so überschaubar heilbar bleibt.

wenn der DK schaden frißt sind seine DS wirklich immens gut. geht man nur etwas auf wk/hit um für sich selbst überschaubar keine/kaum DS misses zu haben, dann toppt ihn überhaupt nichts im selfheal bereich, weil er durch DS oder LB->DC + DP alle 2min. auch keine schlechten heal CDs hat.

er verliert durch DS auch keinen schaden wie der pala wenn er sich heilen muß und über das kommt beim DK eben der größte teil vom heal. das runenmanagement + die fähigkeit zu entscheiden wann man DS wirklich setzt und wann nicht (um keine runen zu verschwenden) macht das aus was gute von schlechten DKs trennt. man setzt DS nicht gleich nach wenn die runen rdy sind und man voll geheilt ist usw. ...

beim blutschild sollte man nicht vergessen, daß es nicht nur 50% schaden reduziert, sondern eventl. den ganzen bossmod verpuffen läßt wenn man richtig spielt und das ist KEIN CD, sondern sollte die regel sein. je besser der DK spieler diese fähigkeit vom DS perfektioniert, desto stärker sinkt der paladin im vergleich auch wenn er noch besser dasteht als krieger (ohne die möglichkeit von SR procs) oder bärchen.

eigentlich ist im solo bereich absolut keine möglichkeit das der pala den dk in irgendeinerweise schlägt. auch wenn der DK tricks benutzt hat um bossmods abzubekommen die der tank normal nicht erhält. ich kenne noch keinen pala der LK 10 solo down hätte oder täusch ich mich etwa?

im moment ist der DK aber einer der am schwersten zu meisternden tanks, da man sehr viel falsch machen kann. ich selbst spiele ihn zu wenig um hier als perfektionist zu gelten (spiel grade mehr pala/krieger) aber ich lese viel ;)
scorpion_74 ist offline  
Alt 26.08.2011, 02:09   #8
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AW: Vergleich: Selfheal Prot Pally vs. Blood DK

Zitat:
Zitat von darkintent Beitrag anzeigen
Blut-Dk hat den größten Selfheal.....schau dir die videos von dem einen da an der alles solo killt...der isn blut dk!
auch verglichen mit den wol's etc heilt so n blut dk weit aus mehr als manchmal manche heiler
der hatte beim lk solo kill auch alles 391er eq. wenn ein paladin ähnliches equipment hat, vermeidet er auch ordentlich schaden und kann auch dem entsprechend gegenheilen, aber nicht so gut wie blut dk, denk' ich mal.
man sieht in den videos, dass es trotzdem schwierig ist, sich am leben zu halten und der hatte auch ziemlich viele versuche.
kenne die videos eh.

wollte es zuerst nicht wahrhaben, aber jetzt verändert sich so langsam meine meinung.
paladin hat durch handauflegung in kürzerer zeit mehr heilung, aber über zeit macht der dk das rennen, so sehe ich das jetzt. vorallem taugt mir, dass man mit wort der herrlichkeit (60-80k crits) locker überheilen kann, und 100% des übergeheilten wertes wird als schild gut geschrieben. pala hat halt auch mechaniken, die der dk nicht drauf hat und ist für mich der bessere tank in raids/dungeons.

Zitat:
Zitat von scorpion_74 Beitrag anzeigen
beim blutschild sollte man nicht vergessen, daß es nicht nur 50% schaden reduziert, sondern eventl. den ganzen bossmod verpuffen läßt wenn man richtig spielt und das ist KEIN CD, sondern sollte die regel sein. je besser der DK spieler diese fähigkeit vom DS perfektioniert, desto stärker sinkt der paladin im vergleich auch wenn er noch besser dasteht als krieger (ohne die möglichkeit von SR procs) oder bärchen.
das macht die übung. ich habe auch sehr lange in einer raidgilde diszi gespielt und sehe heute noch leute die vieles "falsch" machen, auch wenn sie die dinge über zeit verändern. ich schwanke noch immer sehr zwischen pala und blut dk, aber langsam tendiere ich doch richtung blut dk... suche eben die optimale klasse für solo runs, auf die ich mich dann einspielen werde.

Zitat:
Zitat von scorpion_74 Beitrag anzeigen
wenn der DK schaden frißt sind seine DS wirklich immens gut. geht man nur etwas auf wk/hit um für sich selbst überschaubar keine/kaum DS misses zu haben, dann toppt ihn überhaupt nichts im selfheal bereich, weil er durch DS oder LB->DC + DP alle 2min. auch keine schlechten heal CDs hat.
der vorteil ist ja, wenn man solospieler ist, braucht man kein exp/hit, weil die mobs eh unter deinem level sind^^

fragen:

hab mal irgendwo gelesen, dass lichritter auch heilt und man das als tank mitskillt. stimmt das?
was gibt es noch außer runenheilung und todesstoß? und was heilt die rune so im durchschnitt, die sich so ähnlich wie "rune des vergessenen kreuzfahrers" nennt (dk waffen vz)?

Geändert von Sanmarcos (26.08.2011 um 02:47 Uhr)
Sanmarcos ist offline  
Alt 26.08.2011, 09:01   #9
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Avatar von scorpion_74
 
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AW: Vergleich: Selfheal Prot Pally vs. Blood DK

naja bissl wk/hit würd ich mitnehmen. für die 80ger runs reichen ja je 250 auf beidem. so hast du nur noch ein problem mit parry.

der lichritter selbst heilt nicht. er macht dich nur untot. so kannst du DC (deathcoil) auf dich selbst wirken. da der zauber eigentlich primär dazu da ist um deinen minion zu heilen ;)

du hast einen 2min CD auf todespackt. da opferst du eben nen hergecasteten guhl und bekommst 25% deiner hp als heal.

bissl was geht schon

die rune heilt dich für 3% deiner hp soweit ich noch weiß also bei 200k wären das 6k heals. habe immer noch gargoyle auf der waffe :)


fürs solo pvm kommst du eigentlich nicht an nem dk vorbei. hier ist er einfach > all

Geändert von scorpion_74 (26.08.2011 um 09:04 Uhr)
scorpion_74 ist offline  
Alt 26.08.2011, 09:04   #10
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Lächeln AW: Vergleich: Selfheal Prot Pally vs. Blood DK

Zitat:
Zitat von Sanmarcos Beitrag anzeigen
.....
was gibt es noch außer runenheilung und todesstoß? und was heilt die rune so im durchschnitt, die sich so ähnlich wie "rune des vergessenen kreuzfahrers" nennt (dk waffen vz)?
Rune des gefallenen Kreuzfahrers heilt um 3% und die gesamte Stärke wird 15 Sek. um 15% erhöht.
(Laut Tooltipp)
Lucas ist offline  


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