hehe ja krieger war mein lieblingschar :)
ist er immer noch, aber für die 5er mentalität ist
pala einfach besser, da dirs scheißegal sein kann wann die leute loslegen. wobei ich an die decke gehe wenn ich pulle (mit schild auf die hinteren mobs und vorne mit nem hammer anfangen will) und die DDs bereits loslegen bevor noch alle mobs weniger als 2 pferdelängen an mir dranstehen.
aber hier hab ich auch schonmal einfach aufgehört mit schaden (nachdem das 3-4 mal dauerhaft vorkam) und sie hab verrecken lassen ... danach eingesammelt und mit dem heiler voll fertig gemacht habe :)
danach hab ich gesagt ich kann das auch so machen wenn ihrs so haben wollt. ab da liefs problemlos

aber beim krieger hast halt ein problem. wenn die vor diesem opener loslegen:
ansturm->verwunden->mobszusammenlaufen->donnerknall->schockwelle
je nachdem wie schnell die mobs zusammenlaufen kann das zwischen 4-6 sekunden dauern. dann hast als krieger nur noch aetaunt (falls noch rdy) und das wars ... dann darfst springen. als
pala reicht ein gut plazierter rächer und du hast die wieder (wenn du schnell bist) ...
zudem noch 20% eigenheilung nach der ini nur über siegel der einsicht (nutze nichmal wahrheit gegen die DDs dort

)
da stehst du als
pala wie ne mauer da
die verhältnisse sind vom bär ausgesehen etwas ... hmm drücken wirs mal vorsichtig aus.... beschissen aufgeteilt
nehmen wir mal die CDs ... alleine mal die heilung (rasende regeneration -> bär) gegen (wütende regenereation -> krieger) ... beim krieger fährt man die rota absolut normal durch dann. beim bär ? als
raid CD noch einigermaßen brauchbar wenn man die heilung abschaltet (glyphe) aber für 5er nicht zu gebrauchen. als krieger kostet die nämlich keine wut ...
zauberreflexion, heldenhafter wurf, schockwelle lauter dinge die dem bär massiv abgehen:
wenn man mal gleichsetzt:
baumrinde -> schildblock
überlebensinstinkt -> schildwall
rasende reg. -> wütende reg.
wutanfall -> berserkerwut
merkt man schnell das der bär gegenüber alleine krieger (und selbst der is harmlos gegen
pala) absolut im nachteil ist. allerdings ist der krieger auch etwas schwerer in der prio zu spielen, da kann man schon viel falsch machen. grade auch im
ae.
die schildmechanik vom krieger/
pala ist aber noch unverhältnismäßig stärker ... was an einzelnen mobs/bossen noch problemlos ist, wird schnell ersichtlich an massengruppen. bei 5-10 mobs+ sieht man schnell krieger/
pala >>>>>>>>>>>>>> bär >>
dk ....
wenigstens hat uns der letzte patch vor den
dk geschoben durch stärkeren absorb :)