| Thema: PvP - Verbesserungsvorschläge? Diskutiere im Allgemeines Forum über PvP - Verbesserungsvorschläge?. Hallo!
Ich hatte in den letzten Tagen ein paar interessante Gespräche zum PvP , wie es Blizzard
bei WoW umgesetzt hat. Hauptkritikpunkt waren dabei die bekannten Probleme wie
- keine Instanz, da zuwenige der Gegenseite
- kein konstanter Ehrengewinn
- unpassende Schlachtfelder (ctf in einem ... Du bist noch kein Mitglied? Mitglieder sehen keine störende Werbung und können alle Funktionen des Forums nutzen. Die Registrierung ist kostenlos und es ist keine Bestätigung deiner E-Mail Adresse erforderlich! Schließe dich rund 260.000 Mitgliedern an und sei Teil des größten, deutschen World of Warcraft Forums!
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29.08.2005, 14:46
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#1 | Level 25 | PvP - Verbesserungsvorschläge? Hallo!
Ich hatte in den letzten Tagen ein paar interessante Gespräche zum PvP, wie es Blizzard
bei WoW umgesetzt hat. Hauptkritikpunkt waren dabei die bekannten Probleme wie
- keine Instanz, da zuwenige der Gegenseite
- kein konstanter Ehrengewinn
- unpassende Schlachtfelder (ctf in einem Rollenspiel)
- auf PvP-server nur eingeschränktes PvP möglich
Was kann man eurer Meinung nach verbessern? Wie könnte es attraktiver werden? |
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29.08.2005, 14:46
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| | AW: PvP - Verbesserungsvorschläge?
Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
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29.08.2005, 15:18
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#2 | Level 23 | - PvP sollte nicht in Instanzen stattfinden. Es fehlt die Überraschung, das Leben.
DAoC ist ein gutes Beispiel, ein ständiges Hin und Her um Burgen und Türme.
Der Nachteil in WoW wäre die unausgeglichene Bewohnerzahl der Reiche.
- Der Gegner Kill in einer Instanz sollte nicht hoch bewertet werden, die gemeinsame Komponente sollte im Vordergrund stehen und entsprechend belohnt werden.
Gegebenenfalls sollte man nach x Kills in der Instanz keine Ehrepunkte mehr abwerfen, die elende Farmerei würde wegfallen.
- Wer den Rang nicht hat, sollte das passende Item nicht (oder nur eingeschränkt) nützen können
hmpf, muss zu Hause weitermachen, zuviel Hektik hier im Moment... |
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29.08.2005, 15:46
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#3 | Level 23 | mein vorschlag ist, dass umkämpfte gebiete eingenommen werden können, wenn eine seite es schafft den jeweiligen stützpunkt in dem gebiet zu erobern.
blizz müsste das wachenlvl etwas anheben, aber so würde mehr bewegung in die ganze sache kommen. |
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29.08.2005, 15:46
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#4 | Level 33 | Ich würd das Ganze auch als nicht Instanz ansetzen, aber mit begrenzter Spielerzahl auf beiden Seiten um unnötigen Zerg zu vermeiden.
Man könnte ja eine neuentdeckte Insel nehmen die zuvor unbekannt war und von beiden Seiten erschlossen werden will, ist auf einer Seite das Spielerlimit erreicht fährt erstmal kein Schiff mehr.
Auf der Insel gibt es die beiden Häfen die uneinnehmbar sind und mehrere Burgen die Rescourcen bewachen, nimmt man eine Burg ein so bekommt die eigene Fraktion einen kleinen Bonus (10% mehr Exp oder Gold z.B.), so wär es für beide Seiten interessant daran teilzunehmen und RvR hätte endlich mal einen übergreifenden "Sinn". |
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29.08.2005, 16:50
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#5 | Level 7 | Zitat: Original von Lehnard
Ich würd das Ganze auch als nicht Instanz ansetzen, aber mit begrenzter Spielerzahl auf beiden Seiten um unnötigen Zerg zu vermeiden.
Man könnte ja eine neuentdeckte Insel nehmen die zuvor unbekannt war und von beiden Seiten erschlossen werden will, ist auf einer Seite das Spielerlimit erreicht fährt erstmal kein Schiff mehr.
Auf der Insel gibt es die beiden Häfen die uneinnehmbar sind und mehrere Burgen die Rescourcen bewachen, nimmt man eine Burg ein so bekommt die eigene Fraktion einen kleinen Bonus (10% mehr Exp oder Gold z.B.), so wär es für beide Seiten interessant daran teilzunehmen und RvR hätte endlich mal einen übergreifenden "Sinn".
Naja, das wäre genau wie daoc pvp nur statt porten halt Schiff fahren und statt Startfesten die Häfen... |
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29.08.2005, 16:51
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#6 | Level 33 | Zitat: Original von Nacco
Naja, das wäre genau wie daoc pvp nur statt porten halt Schiff fahren und statt Startfesten die Häfen...
Rat mal was ich vorher gespielt hab. |
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29.08.2005, 17:40
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#7 | Level 21 | Zitat: Original von Nacco Zitat: Original von Lehnard
Ich würd das Ganze auch als nicht Instanz ansetzen, aber mit begrenzter Spielerzahl auf beiden Seiten um unnötigen Zerg zu vermeiden.
Man könnte ja eine neuentdeckte Insel nehmen die zuvor unbekannt war und von beiden Seiten erschlossen werden will, ist auf einer Seite das Spielerlimit erreicht fährt erstmal kein Schiff mehr.
Auf der Insel gibt es die beiden Häfen die uneinnehmbar sind und mehrere Burgen die Rescourcen bewachen, nimmt man eine Burg ein so bekommt die eigene Fraktion einen kleinen Bonus (10% mehr Exp oder Gold z.B.), so wär es für beide Seiten interessant daran teilzunehmen und RvR hätte endlich mal einen übergreifenden "Sinn".
Naja, das wäre genau wie daoc pvp nur statt porten halt Schiff fahren und statt Startfesten die Häfen...
Und genau das isses, was WoW gut tun würde...ne Prise DAoC- PvP.
Ich füge dann auch noch die konstanten Ehrenpunkte hinzu, was mir sehr am herzen liegen würde.
Ansonsten hört sich der Vorschlag von Lehnard sehr gut an. |
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29.08.2005, 18:41
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#8 | Level 11 | Zitat: Original von Stonebite
- PvP sollte nicht in Instanzen stattfinden. Es fehlt die Überraschung, das Leben.
DAoC ist ein gutes Beispiel, ein ständiges Hin und Her um Burgen und Türme.
Der Nachteil in WoW wäre die unausgeglichene Bewohnerzahl der Reiche.
- Der Gegner Kill in einer Instanz sollte nicht hoch bewertet werden, die gemeinsame Komponente sollte im Vordergrund stehen und entsprechend belohnt werden.
Gegebenenfalls sollte man nach x Kills in der Instanz keine Ehrepunkte mehr abwerfen, die elende Farmerei würde wegfallen.
- Wer den Rang nicht hat, sollte das passende Item nicht (oder nur eingeschränkt) nützen können
hmpf, muss zu Hause weitermachen, zuviel Hektik hier im Moment...
du schreibst ja wohl mal nur blödsinn
punkt 1: k, halbwegs annehmbar. aber so war es vor den bgs.
punkt 2: warst du jemals in den bgs? exakt so ist es doch. wenn man innerhalb von 24h einen gegner tötet gibt er 1. 100%, 2. 75%, 3. 50%, 4. 25%, 5. 0% ehrenpunkte.
die punkte in den bgs, die man durch das töten erwirtschaftet, sind absolut minimal. die punkte durch das gewinnen, also die gruppenaktion, überwiegen um längen.
punkt 3: so war es ja. und es war schlecht. 99% aller spieler sind mit dem neuen system sehr viel glücklicher. die pvp-items sind gut, aber nicht über. (außer den rang 14 meleewaffen). wenn es wieder so wär wie früher würde keiner mehr auf einen rang hinarbeiten, weil man selbst jetzt schon einfacher an gute epicitems in mc kommt als durch pvp.
mfG B |
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30.08.2005, 01:06
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#9 | Level 41 | Zitat: Original von DasGuteB Zitat: Original von Stonebite
DAoC ist ein gutes Beispiel, ein ständiges Hin und Her um Burgen und Türme.
Der Nachteil in WoW wäre die unausgeglichene Bewohnerzahl der Reiche.
du schreibst ja wohl mal nur blödsinn
punkt 2: warst du jemals in den bgs? exakt so ist es doch. wenn man innerhalb von 24h einen gegner tötet gibt er 1. 100%, 2. 75%, 3. 50%, 4. 25%, 5. 0% ehrenpunkte.
die punkte in den bgs, die man durch das töten erwirtschaftet, sind absolut minimal. die punkte durch das gewinnen, also die gruppenaktion, überwiegen um längen.
mfG B
um die aufklärung perfekt zu machen : in daoc gabs auch ungleichverhältnisse der bevölkerungszahlen in den verschiedenen reichen auf den servern
zum thema.
ich find die "insel" idee gut, nur gibts viele vergleichbare sachen und wenn blizzard noch mehr verschiedene schlachtfelder aufmacht, streut sich die ohnehin geringe spielerzahl noch weiter
Damit das der Rang nich konstant bleibt, hab ich mich mittlerweile abgefunden. |
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31.08.2005, 08:58
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#10 | Level 25 | Ist es nicht auch so, dass der Ehrengewinn aus PvP in den umkämpften Gebieten im Vergleich zu den Schlachtfeldern deutlich geringer ausfällt.
Natürlich hält man damit die Spieler in den Schlachtfeldern, aber solange die teilweise stundenlange Wartezeiten haben, ist Frustration vorprogrammiert. Ich stelle mir da die Frage, ob ein "Zerg" der einen oder anderen Seite nicht weniger Frustrationspotential hat, wenn das PvP ausserhalb der Schlachtfelder attraktiver gestaltet würde. Aber, was wird dann aus den verwahrlosten Schlachtfeldern ?
Egal, wie ich es drehe, kommt immer ein  raus ... |
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