Thema: PvP - Verbesserungsvorschläge?
Diskutiere im Allgemeines Forum über PvP - Verbesserungsvorschläge?. was wir hier reden spielt eh keine rolle^^ hauptproblem wurde schon weiter oben genannt Zitat: wenn man innerhalb von 24h einen gegner tötet gibt er 1. 100%, 2. 75%, 3. 50%, 4. 25%, 5. 0% ehrenpunkte. die punkte in den bgs, die man durch das ...
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Alt 31.08.2005, 10:18   #11
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Beiträge: 1.323

was wir hier reden spielt eh keine rolle^^


hauptproblem wurde schon weiter oben genannt

Zitat:
wenn man innerhalb von 24h einen gegner tötet gibt er 1. 100%, 2. 75%, 3. 50%, 4. 25%, 5.
0% ehrenpunkte.
die punkte in den bgs, die man durch das töten erwirtschaftet, sind absolut minimal. die punkte durch das gewinnen, also die gruppenaktion, überwiegen um längen.
neulich 5 stunden alterac gewesen, nach 5 minuten ist jeder seine 4 mal gestorben und gibt keine punkte mehr, am ende waren es 1150 kills für unglaubliche 1k ehre... wir haben dann gewonnen und noch die 10k bonus bekommen, die horde hatte pech und bei denen blieb es dann bei 1000 punkten

zur gleichen zeit farmen sich die stammgruppen in wsg 30, 40 oder 50k an irgendwelchen randomgrps zusammen
reality ist offline  
Alt 31.08.2005, 10:18  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 31.08.2005, 10:33   #12
Level 9
 
 
Beiträge: 39

Die obengennanten Vorschläge hat man ja jetz schon oft (zuoft) gerhört.
Ich will jetz mal ein thema ansprechen (ja, auch das wurde schon häufig genannt) das wohl den überwiegenden teil, nämlich die "Freizeitspieler" betrifft.
Für jeden der nicht die Zeit hat den halben tag die Schlachtfelder zucampen ist das pvp-system einfach ein Hohn, man kommt zu nix und bekommt das bisschen was man hin und wieder mal erreicht in der nächsten woche gleich wieder genommen. Wo bleibt da der spass???
Ich finde ein festes system (jajaja, wie in DAOC) würde dem grossteil der spieler entgegen kommen und sicher für mehr spass am rvr sorgen. Wer will schon seine zeit opfern und am ende kein Erfolgserlebniss zu haben??

NdT Mori

PS Ich würde mich freuen wenn die Leute die das genauso sehn, sich auch mal an Blizz wenden und vorsprechen (auch wenns wohl nix hilft). Aber ist besser als zusehn und nur hintenrum jammern!!
Moringotho ist offline  
Alt 31.08.2005, 16:58   #13
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Beiträge: 223

Zitat:
Original von Kizz DeRose
Und genau das isses, was WoW gut tun würde...ne Prise DAoC-PvP.
Ich füge dann auch noch die konstanten Ehrenpunkte hinzu, was mir sehr am herzen liegen würde.
Ich zitier mich mal selbst von bissl weiter oben, denn das ist genau das, was ich meinte...ein fixes Punktesystem.
Denn genau die Situation, wie wir sie jetzt haben, hab ich schon prophezeit, bevor die Schlachtfelder released wurden und man nur theoretische Infos zum System hatte:
Ein paar wenige tummeln sich auf den höchsten Plätzen und viele kommen über Rang 5 oder 6 nicht hinaus.
Das einzige, was im Moment noch für Freizeitspieler, wie du sie so schön nanntest, lohnt, ist Rufpunkte sammeln in AV
Kizz DeRose ist offline  
Alt 31.08.2005, 18:56   #14
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hm, also das pvp system an sich ist garnicht mal soo schlecht (von den äußerst lästigen BG wartezeiten mal abgesehen) woran es bei wow scheitert ist denke ich dass blizzard die klassen wirklich so schlecht/gut (ansichtssache!) gemacht hat dass selbst der unfähigste spieler in der gruppe oder im zerg noch in der lage ist gut zu spielen. vielleicht durch das mangelnde cc oder aber durch die vielen instants(fear/dots/shield beim priest, ae, frostnova beim mage , zusatzschläge bei warrior/rogue die nicht auf dem schlagtimer liegen... noch dazu fehlende pos-styles, schamishocks ... um nur einige zu nennen) die bliz in eine klasse reingepackt hat
Maeta ist offline  
Alt 31.08.2005, 20:47   #15
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Beiträge: 46

Ich denke nicht das es die Klassen sind sondern eher ein fehlendes gemeinsames Ziel, in DAoC kloppten sich beide Seiten um Keeps wegen DF und wegen der Relikte. Gibt es in WoW net, wenn man sowas nachträglich einbauen würde wäre im PvP wesentlich mehr geboten denk ich mal.
Djerun ist offline  
Alt 02.09.2005, 09:22   #16
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Beiträge: 92

Eine Variante die für WoW denkbar wäre, wäre es in jedem Gebiet das den Status "umkämpft" hat eine kleine Instanz zu implementieren. Diese Instanz hätte eine feste Startzeit, z.B. alle 6 Std, und könnte dann von einer festgelegten Anzahl Spielern betreten werden. Nachdem die Instanz gestartet wurde, kann sie jeder betreten bis das Spielerlimit erreicht ist.
In jeder Instanz gäbe es dann einen Stützpunkt, der zu erobern ist...das könnte von Höhlenlabyrinth, bis zum Magierturm alles sein.
Die Verteiliger sind immer leicht im Vorteil, da sie von NPC-Wachen unterstützt werden.
Der Gewinn der Instanz ändert den Status des Gebietes von "umkämpft" auf "freundlich" für den Gewinner (also z.B. sicheres lvln für Twinks auf den PvP-Servern).
Die Instanz schließt bis zur nächsten festen Startzeit.
Cynic ist offline  
Alt 02.09.2005, 12:05   #17
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Das is auch mal ne interessante Idee.
Genau sowas wäre ein Idealer Ansporn, umkämpfte Gebiete in freundliche "umwandeln" für ein paar Stunden.
Gefällt mir
Kizz DeRose ist offline  
Alt 02.09.2005, 12:54   #18
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ich bin für feste Ränge
feste Punkte die immer nachvollzogen werden können
und das daoc Prinzip PKT für neue Fertigkeiten

zB: Jäger.. Pet kann schnüffeln und findet so unsichtbare Spieler (3PKT)
oder... Magier.. Fähigkeit: Manafeld ae Totem mit +100%manareg (10pkt)
oder ..Schurke... grp stealth solang sich keiner bewegt ...
Krieger Spiegelbild ^^
etc irgend welche coolen sachen aktiev und passiev die man nur durch pvp bekommt deshalb find ich daoc pvp noch am besten (bis auf die ganzen fraks da im rvr wo man 0 chance hat) ^^
Opferlamm ist offline  
Alt 02.09.2005, 12:56   #19
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Beiträge: 11

Zitat:
Original von Kizz DeRose
Das is auch mal ne interessante Idee.
Genau sowas wäre ein Idealer Ansporn, umkämpfte Gebiete in freundliche "umwandeln" für ein paar Stunden.
Gefällt mir
dann würd auf frostwolf der horde netmal mehr die eigenen hauptstädte gehörn ^^
Opferlamm ist offline  
Alt 02.09.2005, 13:11   #20
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Beiträge: 92

Tztz, das Opferlamm auch hier.

Laut Blizzard ist Horde und Ally doch balanced.

Aber mal Scherz bei Seite, sowas ging mir bei meinem Vorschlag auch durch den Kopf, weshalb ich das ganze ja Instanzieren würde, die Spielerzahl beschränken und den Verteiligern immer Vorteile einräumen würde.
Klar wäre die Seite die zahlenmäßig überlegen wäre immer in der Lage mehr Gebiete zu kontrollieren, aber auch die unterlegene Seite könnte Schwerpunkte effizient halten.
Btw, ich wüßte eigentlich keine Hauptstadt, die in einem "umkämpften" Gebiet liegt im Moment. :P
Cynic ist offline  


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