Hi,
dann geb ich hier auch mal meinen Senf dazu:
Ich nehme an, der TE ist Verstärker. Damit hat er im Gegensatz zum
Pala auch Vorteile:
- Geisterwölfe! Die können einem genz schön zusetzen
-
DOT's
Zum
Pala:
Die Kombination aus Platte und Schild (alle außer Vergelter) machen Palas robust, das stimmt schon. Der Block eines Prot ist für Nahkämpfer ein Problem. Dafür ist der Prot kein wirkliches
Dmg-Wunder, und seine Zaubermacht skaliert nur zu 30% mit Angriffskraft: -> relativ wenig Mana, nicht so starke heals. Der Healpala hat dagegen weniger Block und
dmg. Den kann man auch mal zermürben mit dem Shami.
Außerdem: alle Palas sind langsam (wenn sie nicht gerade Ingie sind). Ihre Attacken sind es auch. So kann man sie kriegen.
Palas haben wenige Sofort-Heals. Einfach unterbrechen und dabei sogar noch weiter
dmg machen.
Allgemein gilt: Abhärtungswertung ist wichtiger als Rüstungswert! Hat einer extrem viel Abhärtung kriegst Du ihn auch nicht down, wenn er Stoff trägt.
Deine Totems musst Du auch sinnvoll einsetzen. Dann sollte auch ein
Pala zu machen sein.
CU, Xetulosh