Ist zwar schon etwas älter aber laut Amory hat sich meines erachtens nicht viel getan andeinem Gear (btw vllt spielste ja den Char nicht mehr)!
Also so wie ich die Sache sehe ist dein Gear ok aber die Attribute die du draufhaust nicht das wahre...
Ausserdem würde ich so gut wie es geht jeden Sockelbonus mitnehmen!
Desweiteren ist deine Trefferwertung viel zu niedrig also gilt fürs umschmieden in erster Linie alles so zu Schmieden, sodass du Krit und Meisterschaft in Willenskraft umschmiedest, da dies mit dem Talent Masochismus 1:1 in Trefferwertung umgewandelt wird (es gilt für
Raid die 17% zu erreichen); ausserdem sorgt dies auch für dein Manapool um nicht zu schnell
ooM zu gehen. Erst wenn du ca. 13-14% Trefferwertung erreicht hast loht es sich den Rest auf Tempo umzuschmieden, ausser es ist auf einem Item Trefferwertung und Willenskraft drauf, was aber eher unwarscheinlich ist!
Kommen wir zu den weiteren Verzauberungen und Sockel:
In den Kopf würde ich
54 Intelligenz und + 3% erhöhter kritische Schaden sockeln
Dann aufjedenfall auch die Kopfverzauberung mitnehmen:
60 Intelligenz und + 35% kritische Trefferwertung (Hyjal)
Rücken: Zauber die
Hell leuchtendes Garn auf deinen Umhang (chance auf +500int über Schneiderei)
Brust:
Brust - Ausergewöhnliche Werte (+20 alle Werte)
Armschienen:
Große Geschwindigkeit (+65 Tempowertung)
Handschuhe:
Tempowertung (+50 Tempowertung)
Gurt:
Aufjedenfall eine Gürtelschnalle drauf und Intelligenz Sockeln!
Hose:
Geweihter Zauberfaden (95 Intelligenz und + 55 Willenskraft)
Schuhe:
Lavawandler (+35 Meisterschaft und geringe Bewegunstempoerhöhung)(gibt nix anderes)
Der Rest ist soweit Ok!
Nun zur Skillung:
Auch soweit Ok, bis auf das im Schattenbaum
Gedankenschmelze fehlt!
Im Diszi-Baum
Mentale Beweglichkeit nur 2 Punkte rein und
Inneres Sanktum komplett weg lassen, so bekommst du dann die
Gedankenschmelze.
Glyphen:
Primäre Glyphen stimmen!
Erhebliche Glyphen: Alles raus (bis auf
Willensentzug!!! mach dir
Physischer schrei,
Schleier
Geringe Glyphen: Tausche
Schattenschutz mit
Verblassen
Nun zu Rotaion:
Gedankenschinden (1x) ->
Vampierberührung ->
Schattenwort: Schmerz ->
Verschlingende Seuche ->
Gedankenschlag ->
Schattenwort: Tod ->
DoT´s die auslaufen erneuern und Gedankenschinden als Lückenfüller für Cooldowns nutzen!!!
So geht das immer weiter. Und da ja in erster Linie Meisterschaft weggeschmiedet wird lohnt es sich nicht wirklich mit Gedankenschlag auf min. eine Kugel zu warten! Sondern sobald Gedankenschlag ready ist es draufzuhauen; Lest euch die Mastery durch und schaut wie ihr Reforged! BTW selbst mit Patch 4.2 lohnt es sich nicht auch wenn 12% mehr
Dmg drauf ist!
Schattengeist erst bei ca.30% Mana zünden oder wenn dein Mana reicht, wenn Kampfrausch (in deinem Fall Heldentum

) zusammen mit Schmuckstücken zünden. Da dein Schattengeist mehr Schaden macht je höher deine Attribute sind.
Ein nützliches Addon für die Kontrolle der Debuffs, sodass sie nicht auslaufen ist: MFClip
(Downloadlink:
http://wow.curse.com/downloads/wow-a...ls/mfclip.aspx)
Zu der Frage von Xemi:
Zitat:
Noch eine Frage neben bei sind Krit und Meisterschaft gleich gut oder sollte man einen der beiden bevorzugen oder beide gleich halten :)
Mastery ist wegen MB (Gedankenschlag) so stark.
12% hoch (Patch 4.2) und nochmal der 4er Bonus (T12)
Mal sehen wie das in Movementfights aussieht, ich tendiere eher zu Haste >= Mastery
Ich denke das wars im großen und ganzen.
Falls ich was vergessen haben sollte oder Fragen sind Antwortet.
Rock on!
Schattengestalt
P.S.: mein Char:
http://eu.battle.net/wow/de/characte...%C3%B6r/simple