So habe es nochmal überarbeitet, ähnelt nun fast genau dem standart 21/8/22(Ist ja auch 21/8/22

-) . Ich weiß nicht mal ob es sich überhaupt unterscheidet

. Achja du hast was von "Gnadenlose Angriffe" gesagt nur das bringt einem doch nichts im
PvP, oder habe ich mich da vertan?
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Ich denke so ist es gut nur ich weiß nicht was wichtiger ist:
Tarnung - 5 / 5
Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 15%.
Oder
Initiative - 5 / 5
Gibt Euch eine Chance von 75%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure 'Hinterhalt'-, 'Erdrosseln'- oder 'Fieser Trick'-Fähigkeit benutzt.
Und hier muss ich mich zwischen den beiden entscheiden auf eins 1/5 auf das andere 5/5
Verbessertes sofort wirkendes Gift -
? / 5
Erhöht die Chance, Euer Ziel mit sofort wirkendem Gift zu erreichen, um 2%.
oder
Tödlichkeit - ? / 5
Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Schläge um 30%, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß' oder 'Blutsturz' benutzt.
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So hier geht es
los 
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Meucheln(21)
Verbessertes 'Ausweiden' - 3 / 3
Erhöht den von Eurer 'Ausweiden'-Fähigkeit angerichteten Schaden um 15%.
Tücke - 5 / 5
Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Schlag um 5%.
Skrupellosigkeit - 3 / 3
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
Mord - 2 / 2
Erhöht Eure Chance zu treffen um 5%, während Ihr Eure 'Kopfnuss'-, 'Hinterhalt'-, 'Erdrosseln'- oder 'Fieser Trick'-Fähigkeit benutzt.
Unerbittliche Stöße - 1 / 1
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Punkt(e) Energie wiederherzustellen.
Tödlichkeit - 5 / 5
Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Schläge um 30%, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß' oder 'Blutsturz' benutzt.
Verbessertes sofort wirkendes Gift - 1 / 5
Erhöht die Chance, Euer Ziel mit sofort wirkendem Gift zu erreichen, um 2%.
Kaltblütigkeit - 1 / 1
Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Schlag bei Eurem nächsten Schlag, den Ihr mit 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Ausweiden' durchführt, um 100% erhöht.
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Kampf: (8 )
Verbesserter Solarplexus - 3 / 3
Erhöht die Effektdauer Eurer 'Solarplexus'-Fähigkeit um 1.5 Sekunden.
Verbesserter 'Finsterer Stoß' - 2 / 2
Verringert die Energie-Kosten Eurer 'Finsterer Stoß'-Fähigkeit um 5.
Verbessertes 'Meucheln' - 3 / 3
Erhöht die Chance auf einen kritischen Schlag bei Eurer 'Meucheln'-Fähigkeit um 30%.
Täuschung: (22)
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Täuschung(22)
Meister der Täuschung - 5 / 5
Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 4).
Tarnung - 5 / 5
Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 15%.
Günstige Gelegenheit - 5 / 5
Erhöht den Schaden um 20%, wenn Ihr von hinten mit Eurer 'Meucheln'-, 'Erdrosseln'- oder 'Hinterhalt'-Fähigkeit zuschlagt.
Verbesserter 'Hinterhalt' - 3 / 3
Erhöht die Chance auf einen kritischen Schlag Eurer 'Hinterhalt'-Fähigkeit um 45%.
Verbesserte Kopfnuss - 3 / 3
Gewährt Euch eine Chance von 90%, in den Verstohlenheitsmodus zurückzukehren, nachdem Ihr Eure 'Kopfnuss'-Fähigkeit benutzt habt.
Vorbereitung - 1 / 1
Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer anderen Schurken-Fähigkeiten sofort ab.